Android开发中,获取PCM音频流的振幅值是一项常见的需求,其应用广泛,从音频处理到实时音频可视化。在这篇文章中,我们将详细探讨如何在Android平台上实现这一功能。通过划分几个关键部分,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化,旨在帮助开发者更好地理解和解决相关问题。 首先,什么是PCM音频流?PCM(脉冲编码调制)音频流是指一种无损编码方式,用于高质量音频数据
原创 7月前
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一.声音的相关概念声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。模拟音频(Analogous Audio),用连续的电流或电压表示的音频信号,在时间和振幅上是连续。在过去记录声音记录的都是模拟音频
# 实现 Android PCM 振幅显示教程 ## 整体流程 ```mermaid flowchart TD A(准备工作) --> B(获取PCM数据) B --> C(计算振幅) C --> D(显示振幅) ``` ## 步骤及代码实现 ### 1. 准备工作 在 Android 项目中创建一个新的 Activity,准备好显示振幅的 UI 组件。 ###
原创 2024-03-31 04:00:58
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媒体与媒体处理:1 音频编码:从模拟信号变成数字信号的过程称为模数转换(AD),AD转换要经过采样,量化,编码三个过程。编码(code)就是指按照一定的规则将采样所得的信号用一组二进制或者其他进制的数来表示。经过编码后的数据便于在网络上传输,到达对端以后,再通过解码(Decode)过程变成原始信号,进而经过数模转换(DA)再恢复为模拟量,即转换为人们能够感知的信号。 如果在网络上传输语音,则要将
{} {承接上一篇
Android开发中,获取喇叭的振幅是一个普遍要求,这对于音频分析、音量控制和音频可视化等应用非常重要。本文将详细介绍如何在Android环境中获取喇叭振幅的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。 ### 环境准备 在开发之前,首先需要确保环境的准备工作做到位。以下是必要的前置依赖和环境设置。 | 依赖项 | 版本 | 备注
原创 7月前
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# 如何在Android中使用AudioRecord获取振幅 在这篇文章中,我们将学习如何在Android应用程序中使用`AudioRecord`类获取音频信号的振幅振幅是音频信号强度的度量,可以用来分析声音的特点。在我们开始实现之前,首先需要了解整个实现的流程。 ## 实现流程 首先,我们将整个过程划分为几个关键步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-22 06:41:21
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Android.media package里包含声音录放的两个类AudioRecord和AudioTrack。前者用来录制,后者用来播放。 配置 pcm: 1 int channel = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO ; 2 int format = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; 3 int sample
PCM(Pulse-Code Modulation,脉冲编码调制)是现在最为常见的一种音频编码格式,什么wav,ape,flac,mp3等等几乎所有常见音频都是pcm编码格式 其原理简单来说,我们先准备好一组规定电平值(对于电平这个概念,可以简单地等同理解为电压),比如-3,-2,-1,0,1,2,3等等,每个值给一个编号,就像ABCD这样,不过我们现
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音频基础知识声音的本质是空气压力差造成的空气振动,振动产生的声波可以在介质中快速传播,当声波到达接收端时(比如:人耳、话筒),引起相应的振动,最终被听到。声音有两个基本属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是音调,频率的单位是赫兹(Hz)。当声波传递到话筒时,话筒里的碳膜会随着声音一起振动,而碳膜下面是一个电极,碳膜振动时会触碰电极,接触时间的长短跟振动幅度有关(即:声音响度),这样就
转载 2024-01-15 15:41:48
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音频效果的调整,通常需要使用耳机或高质量的监听设备才能听出差别。效果面板的“音频效果”文件夹中存放着 40 多种声音特效,常用的有下面一些。振幅与响度类根据音频内容调整音量大小并达到响度标准要求。增幅Amplify可增强或减弱音频信号。动态Dynamics包含自动门、压缩程序、扩展器和限幅器等四个部分。可以单独控制每一个部分。请参阅:《Pr 音频效果参考:振幅与压限》响度计Loudness&nbs
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。DSP模块根据收到的命令进行相关处理,处理简要流程图如下。 从上图看出如果有语音包从packet buffer里取出来先要做解码得到PCM数据,没有就不用做解码了。编解码也是数字信号处理算法的一种,是个相当大的topic,不是本文所关
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# 在Android中实现分贝与振幅的功能 作为一名新手开发者,了解如何在Android获取和处理音频信号是至关重要的。本文将向你详细介绍如何实现将音频信号转换为分贝和振幅的过程。我们将通过分步解释,让你一步步掌握这一技能。 ## 整体流程 以下是实现“分贝与振幅”的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 2024-10-15 05:11:56
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在这个博文中,我将分享如何实现“JS 获取Android pcm数据”的过程。本文将为你提供从环境准备到扩展应用的详细指南,帮助你顺利完成开发任务。 ## 环境准备 要开始这个项目,我们首先需要一些前置依赖。确保你已经安装了以下工具和库: | 组件 | 版本 | 兼容性 | |--------------------|--------
原创 7月前
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IIS仅仅是PCM的一个分支,接口定义都是一样的 IIS的采样频率一般为44.1KHZ和48KHZ做 PCM采样频率一般为8K,16K。 它们有四组信号: 位时钟信号,同步信号,数据输入,数据输出。      PCM一般传单声道的声音,也可以传立体声。 IIS一般传立体声。数据格式都为PCM格式。    左(
转载 2024-03-31 15:56:53
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在现代音频应用开发中,许多场景都需要将振幅(Amplitude)转换成分贝(Decibel,dB)值,以便更直观地表示音频信号强度。然而,这一转换过程涉及复杂的数学公式和工程背景,特别是在 Android 开发环境下。本文将深入探讨如何在 Android 环境中实现振幅转分贝的功能,涵盖整个过程的技术原理、架构解析、源码分析、性能优化以及应用场景。 ## 背景描述 当我们在处理音频信号时,振幅
原创 7月前
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# 实现“声波振幅波动”在 Android 中的开发流程 在这篇文章中,我将教你如何在 Android 应用中实现声波振幅波动。整个流程包括几个步骤,我们将逐步完成每一步。 ## 开发流程概述 以下是实现声波振幅波动的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 11月前
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播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。 其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。 而Audio
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简单4步解决一切烦恼。1. 配置mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, audioFormat, Math.max(minBufferSize, DEFAULT_BUFFER_SIZE));参数说明:声音来源MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER 设定录音来源于同
原创 2022-11-08 10:33:04
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# 在Android获取PCM文件数据的完整指南 在Android开发中,处理音频数据是一项常见而重要的任务。对于初学者来说,获取PCM文件的数据可能会感到复杂。但只要了解流程与实现步骤,就会发现这并没有那么困难。本文将带你一步步实现如何在Android获取PCM文件数据。 ## 整体流程 下面的表格展示了获取PCM文件数据的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-24 04:41:19
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