NetEQ是WebRTC音视频核心技术之一,对于提高VoIP质量有明显的效果,本文将从更为宏观的视角,用通俗白话介绍WebRTC中音频NetEQ的相关概念背景和框架原理,以及相关的优化实践。作者|良逸审校|泰一为什么要“白话”NetEQ?随便搜索一下,我们就能在网上找到很多关于WebRTC中音频NetEQ的文章,比如下面的几篇文章都是非常不错的学习资料和参考。特别是西安电子科技大学2013年吴江锐
推荐 原创 2021-03-16 11:49:05
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架构大家都切换到 Unified Plan 了吗? 忽悠,继续忽悠统计的数据。在 Chrome 中使用 WebRTC ICE 服务器进行端口扫描这真是相当不错的。不知道将开放多长时间。浅谈 WebRTC NetEQWebRTC Native 代码里面有很多值得学习的宝藏,其中一个就是 WebRTC 的 NetEQ 模块。根据 WebRTC 术语表 对 NetEQ 的解释:一种动态抖动缓冲
原创 2023-06-14 11:52:24
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GRP2601P 抖动缓冲设置 FEC + AJB + PLC - 自适应抖动缓冲 - 70%的抗丢包效果NetEQ 一种动态抖动缓冲区和错误隐藏(丢包补偿)算法,用于去除网络抖动和数据包丢失的负面影响。在保持最高语音质量的同时,保持尽可能低的延迟。NetEQ 其实就是音视频处理中的 Jitter Buffer 模块,在 WebRTC 的语音引擎中使用。这个模块很重要,会影响播放时的体验
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上篇(webRTC中音频相关的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用于解决网络延时抖动丢包等问题提高语音质量的,也知道了它有两大单元MCU和DSP组成。MCU 主要是把从网络收到的语音RTP包放进packet buffer内,同时也会根据计算出来的网络延时和抖动缓冲延时以及DSP单元反馈过来的信息决定给DSP发什么控制命令(命令主要有正常播放、加速、减速、丢包补偿、融合等),
转载 2023-07-08 23:51:22
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    从远端接收的音频帧,经过解头部RTP后,会首先插入到抖动buff,然后统计延迟信息,绘制延迟直方图,根据直方图计算抖动延时的参数,后续dsp的处理根据这个参数以及其他参数,来决策何种策略处理音频数据。这部分根据webrtc源码详细讲解如何插入抖动buff以及统计延迟直方图。     在webrtc中,NetEQ插入音频到抖动buff的函数为InsertPacketInternal,传入参数
上篇(webRTC中音频相关的netEQ(四):控制命令决策)讲了MCU模块是怎么根据网络延时、抖动缓冲延时和反馈报告等来决定给DSP模块发什么控制命令的。DSP模块根据收到的命令进行相关处理,处理简要流程图如下。 从上图看出如果有语音包从packet buffer里取出来先要做解码得到PCM数据,没有就不用做解码了。编解码也是数字信号处理算法的一种,是个相当大的topic,不是本文所关
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上周,我们针对音频弱网对抗技术中的前向纠错技术、后向纠错技术及 OPUS 编解码抗弱网特性进行了分享。文本分享 WebRTC 使用的抗抖动模块 NetEQ。关注【融云全球互联网通信云】了解更多抖动的定义和消除原理抖动是指由于网络原因,到达接收端的数据在不同时间段,表现出的不均衡;或者说接收端接收数据包的时间间隔有大有小。WebRTC 通过包到达时间间隔的变化来评估抖动,公式如下:Ji 定
原创 精选 2022-07-12 13:26:25
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