Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。


效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。


思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。


1.  var world:Vector3;
2.  
3.  var speed:float=0;//物体的移动速度
4.  
5.  function Update (){
6.  
7.  var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
8.  
9.  var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
10.  
11.  //当点击鼠标左键时
12.  
13.  if(Input.GetMouseButton(0)){
14.  
15.  e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
16.  
17.  world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
18.  
19.  speed=1;
20.  
21.  }
22.  
23.  if(transform.position==world){
24.  
25.  speed=0;
26.  
27.  }else{
28.  
29.  animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
30.  
31.  }
32.  
33.  transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
34.  
35.  transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
36.  
37.  }

复制代码


上面脚本适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以需要修改改一下代码。


就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了。(穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。)


1.  world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;
2.  world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;
3.  world.y=transform.position.y;