视野操控1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转2 安卓版:手指控制中心物体缩放旋转3 安卓版:手指控制摄像机围绕物体缩放旋转 1 PC版:鼠标控制摄像机围绕物体缩放旋转左键控制摄像机XY轴移动,滑轮控制与物体远近,右键围绕物体旋转using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweeni
tml 很实用的一段代码
转载 2023-04-04 17:04:30
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前言在Unity开发中,我们通常需要获取并处理用户的输入,这时我们就需要用到Unity的Input类。它允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏,游戏手柄等多种方式从用户那里接收输入。注意:输入相关内容是写在Update中的。一、鼠标在屏幕的位置屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是X轴方向,往上是Y轴方向。返回值是Vector3,但是只有x和y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在z轴。pri
我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。
原创 2022-02-14 17:45:38
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document<...
原创 2022-02-14 14:19:14
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<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
原创 2021-08-27 10:52:37
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原标题:[蛮牛驿馆] Unity2D:用射线检测物体的点击通常,在Unity里会经常使用OnMouseDown检测GameObjects上的点击。效果很好,但需要在Gameobject上挂一个脚本,而且当存在很多可点击的物体时还必须要同步。1另一种方法,也就是这边文章要讲到的,就是用一个脚本来管理整个游戏中的点击。一大堆的理由可以说明这是非常有用的,但主要是提供一个集中的位置来管理所有的输入以及整
Unity-鼠标监测UI事件最近开发项目中碰到的问题,需要实时监测鼠标是否进入、离开、点击UI区域,查了一些资料,总结了一些经验,写下这篇笔记,希望能够给碰到相同问题的同仁提供一些帮助使用UGUI的GraphicRaycaster.Raycast方法进行检测鼠标位置,首先需要一个UI事件的管理类,代码如下: 使用事件字典每一个UI物体的同一种事件可以注册多个委托,只需要往MouseEventMgr
加班好多天了,终于可以缓缓了。方法一:由于这次的项目有个需求是在一个三维场景中要实现跟随鼠标的拖拽而移动的效果。而我们在unity内的鼠标能获取到的是位置是一个二维信息,但实际上这跟我们的需求是不一样的,因为三维物体会有透视效果,我们看到的物体在我们的前面,但实际上是有一个偏移量的。 没错,这样就导致了我们必须得把鼠标获取到的二维的数值来加上一个偏移量,才能最终得到我们想要的效果。思路是清晰了,但
需求有时候我要判断鼠标是否指向Sprite,以达到触发某些事件的目的给物体添加Colider如果直接用射线检测的话是检测不到的,需要给Sprite加上BoxColider才行,注意不是加2D的Colider,不然还是检测不到 编写代码获得当前鼠标位置判断鼠标碰撞到哪些游戏物体,需要先拥有当前鼠标的坐标,可以用Input.mousePosition这个方法来传递鼠标当前的坐标世界坐标转换成射线现在我
我们在做项目的时候可能经常会有这样的需求,比如判断鼠标是否位于UI上面,这个在unity里面判断还是比较容易的,主要需要使用using UnityEngine.EventSystems; 命名空间。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面上面这个是对于pc端的,Unit..
原创 2021-06-17 11:52:26
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在之前某一个前端技术群里,有一个群友说他面试的时候遇到了一个问题,就是面试官让他用纯 css 来实现一个根据鼠标移动位置觉得物体移动方向的 DEMO。 给出的初始结构如下: <style>body { padding: 2em; text-align: center;}.block { positi ...
转载 2021-07-27 14:29:00
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  看到这个标题我相信大家应该并不陌生,一般在PC网络游戏中玩家通过鼠标左键在游戏世界中选择角色目标移动位置,接着主角将面朝点击的那 个方向移动。首先就本文来说我们应当掌握的知识点是“鼠标拣选”。这是什么概念呢?其实很简单,就是玩家通过鼠标在Game视图中选择了一个点,需要得到 该点在3D世界中的三维坐标系。     Game视图是一个2D的平面,所以鼠标
实现 : 支持在 Plane 上用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充颜色 ;Plane 带有碰撞体 , 使用鼠标选取位置的时候涉及到碰撞检测 .ScriptShader005.cs 脚本实现鼠标点击和向 Shader 传递信息的功能 . 效果图 :MainCamera 关联的脚本 ScriptShader005.cs :using UnityEngine; using Sys
$("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var toTop = this.getBoundingClientRect().top + document.body.scrollT
转载 2023-03-08 19:08:42
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Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错。这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。这是完成以后的样子:运行效果:作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:1、什么是Unity?一款游戏引擎,至于什么是游戏引擎,
1.鼠标在屏幕上的位置using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson11 : MonoBehaviour { void Update() { //屏幕的左下角是(0,0)点(往右是x轴正方向,往上是y轴正方向)
# jQuery鼠标进入时的事件处理 在网页开发中,经常会遇到需要在用户鼠标进入某个元素时触发一些操作的需求。jQuery提供了`mouseenter()`方法来处理鼠标进入事件,让我们可以方便地实现这样的交互效果。 ## 什么是mouseenter()方法? `mouseenter()`方法是jQuery提供的一个用于处理鼠标进入事件的方法。当鼠标光标移动到指定元素上时,就会触发`mous
原创 6月前
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在我初学Unity的时候在利用鼠标控制物体移动的时候搞了很长一段时间,对于新手来说,屏幕坐标系转换确实有一点的麻烦,在此写下我的第一篇博客,也算证明自己进军IT界的决心。首先我们需要思考的是如何使一个物体产生移动,这里我改变它的坐标来达到目的,这里我们先声明一个vector3 Point = vector3.zero;作为物体当前的值这样可以使第一帧不移动,实现同步的效果当然我们第一部就是获取到鼠
以此来记录系统学习使用unity的知识方便以后复习使用,如果能得到监督和指导,不胜感激! unity常用使用快捷键(1) Q—抓手工具、W—移动工具、E—旋转工具、R—缩放工具、T—横切面工具(就在键盘一排试一试就会很清楚了)(2) Z— 轴点模式切换(Pivot 与 Center)、X—轴点旋转切换(Global 与 Local)(3) 在场景中点击鼠标中键,可以临时切换到抓手工具(
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