1、游戏布局(activity_main.xml) 首先在xml文件中实现游戏的整体布局 (1)添加两个TextView用来显示分数<LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientatio
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文章目录系列文章前言一、项目准备二、解决方案三、软件开发(源码展示)3.1 图片资源拷贝3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml3.4 菜单按钮的布局3.5 values值的定义3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml3.7 操控核心代码四、总结及问题分析4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作
Android游戏Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现二、数据库设计与实现2.1 Room数据库的好处2.2 Room的配置2.3 表的设计2.4 Room的管理与应用三、服务器设计与实现3.1 绑定端口3.2 动作数据与提示信息同步四、其他功能实现4.1 飞机碰撞的原理与实现4.2 摇杆功能的实现4.3 音乐服务的实现4.4 recycleview 适配
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Android游戏Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现1.1 主界面1.2 登录界面1.2 注册界面1.4 菜单界面1.5 设置界面1.6 商店界面1.7 换机界面1.8 游戏界面1.9 欢迎界面1.10 游戏图标二、数据库设计与实现三、服务器设计与实现四、其他功能实现 前言本系统是基于以上主流开发工具之一的 Android Studio 软件进行客户端的
       之前写过的技术类博客很少,如果写的不好还请大家见谅!在这个系列中,我会以实例的形式来讲解android游戏的所有开发的步骤,估计会有8-10个游戏会陆续的跟大家见面的,由于自己本身现在在上班,所以时间不是很充裕,一般会在每周日定时更新博客,而每一周至少更新一个游戏的所有相关内容。首先要编写android中的游戏,要了解and
Android小游戏实验报告Android大作业报告(Android小游戏)实验报告学 院:计算科学与工程专 业:计算机科学院与技术(全英创新班)姓 名:111学 号:111实验时间: 2014年111实验内容:本小组的方向为实际应用开发。我们的设计目标是开发一个界面不复杂,用户友好型,有创意,耐玩的手机游戏。经过一段时间的思考以及实现后,我们小组开发出了一款简单的智力型小游戏,它可以测试玩家的大
Unity游戏开发基础Unity游戏开发基础安装Unity跨平台原理开发语言Unity编辑器Unity坐标系Unity摄像机编辑器基本操作 Unity游戏开发基础参考官方文档:Unity 用户手册-在 Unity 中操作-准备开始安装Unity一般会安装一个Hub,然后再安装具体版本。根据统计使用的最多的是每年4月份的发布版本。个人建议安装2019.4/2018.4/2017.4。我知道你需要破
# Android小游戏开发指南 ## 引言 在这篇文章中,我将向你介绍如何实现Android小游戏开发。作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解整个开发流程,并提供每一步所需执行的代码。我将以表格展示整个流程,并使用代码注释来解释其含义。 ## 开发流程 下面是实现Android小游戏开发的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[确定游戏类型] --> B[
Cocos2d-android是Cocos2dx家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像Cocos2dx需要使用C++ 、Lua,方便安卓程序员上手。缺点也显而易见,Cocos2dx本身使用C++开发的,Cocos2dx-android相当于做了一次Java到C的本地调用封装,因此执行效率上肯定会比较差。 作为快速上手文章(get start),使用一个小案例来演示一下Coc
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!0.Unity最大的优点unity提供的最大优点就是跨平台。 以前项目移植很麻烦,现在只要一份代码,然后注意平台差异就好了。1.灯光类型平行光:DirectionalLight 有一个方向,用于模拟阳光点光源:Point Light 一个球状,用于模拟灯泡,、爆炸等,别开启阴影运算以节约性能聚光灯:Spot Light 崩坏3琪亚娜的极乐净土CG视频中聚
✨✨目录一、入门卷 二、杂项卷 三、最后 前言准备资源Tilemap 地图布置,刚体组件角色移动跳跃脚本,以及刚体,碰撞器等组件添加(包含射线检测,解决手感问题)角色添加动画逻辑,以及动画组件(包含动画状态机设置)相机跟随 Player 移动(简单代码实现)游戏场景切换 [入门卷] 0. 前言 本卷以 Sunnyland 素材为例,简单总结了一下 Unity 在 2D 游戏制作方面的
       学android也将近一个月了。也练习了许多的功能点(比较分散)的代码,所以想做一个简单demo来把学习的总结一下。    我的思路很简单,一个敌人在上方左右移动,没两秒中向下发出一颗子弹,主角在下方,但是可以上下移动,并朝上方发射子弹。相互检查对方的子弹击中对方,如击中就判断出胜负,并且游戏结束。其中也运用到程序切割图片用来展示主角的上下左右
今天无聊自己写了个简单的2048,并没有经过什么仔细的设计,只是想自己实现游戏功能,一切以实现功能为主,能最快做出自己想做的东西获得小小的成就感,才有动力继续学习。所以代码很烂,都写在一个类里面了,很显然这并不是一种好的做法。下面来看看这个游戏4*4的地图,很明显,一看到这张图就想到使用二维数组来保存每个分值:int[][] map = { {8, 32, 64, 512}, {4
一、前言首先,非常抱歉过了这么多天才发第二篇的技术文章,由于个人原因吧。 好了,话不多说。看完上一篇前序的原理介绍后,想必大家对推箱子的开发原理也有了一定的了解了。 接下来,我们先实现第一步:把三个界面创建出来,并且联系起来。二、实现代码1、MainActivity(主界面)a、新建工程项目b、在主界面的布局文件中创建三个按钮(开始游戏、关于游戏、退出游戏)<?xml version="1.
记录一下今天,自己的第一个小游戏完成了,心情很舒爽。非常非常简单的小游戏,下面梳理一下过程。首先创建跑道,使用cube,拉长等等。然后创建小球sphere,小球即为玩家(player,积累单词)。再添加障碍物,在分别为其上色。紧接着给小球添加脚本,让其能够受玩家控制1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3
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 我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。 写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一样。 首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的。 另外就是Android的SDK有大量的API是Android自己的,需要开
在当下云开发非常火爆,不过我并不是很感冒,因为他的好处明显,但缺点也是致命性的。 好处有1. 不用自己买服务器,域名认证,不用担心服务器过期;省去了很多时间。2. 初始容量免费,基本够用。缺点就是不能跨平台。这个就很伤了,我们开发一款网页游戏不可能只上一个平台吧!虽然我们可以上所有拥有云开发能力的平台,但是毕竟没有云开发能力的平台也很多啊!不过例如网页游戏排行榜这样的功能还是可以用一下的。顶多就是
利用html和js制作的简单的网页小游戏 这个是我第一次利用js制作网页的小游戏,若有错误欢迎指出。 设计的游戏是类似于配对的小游戏。废话不多说,直接上代码,代码中有比较详细的说明。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit
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微信小程序开发栏目介绍如何用开发微信小游戏。1.使用PixiJS渲染引擎微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而是用 JavaScript 结合其他 HTML5 技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像。是依赖浏览器提供的 BOM 和 DOM API 的。所以如果要在微信小游戏中使用,需要对引擎进行改造。不过小游戏提供了对大部分 Can
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