# 连接Python与Unity启动的GameView 在游戏开发中,经常需要通过代码来控制Unity中的GameView,例如启动、关闭游戏,或者修改游戏中的一些参数。如果我们想要使用Python来实现这些功能,可以通过Unity提供的Unity-Python连接库来实现。在本文中,我们将介绍如何使用Python连接Unity启动的GameView,并提供相应的代码示例。 ## Unity-
原创 2024-05-24 04:01:22
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GameCenter 为单机游戏为主的 iPhone 游戏平台引入了社会化特性,更为将来的网游、多人竞技等游戏打下了基础。下面是 CocoaChina 会员 “ljg420811” 总结的 GameCenter 使用指南,包括 GameCenter 的设置和代码实现。1.    iTunes Connect 设置     首先,申请一个
转载 2023-07-24 22:28:14
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/// <summary> /// 获取Game View的分辨率 /// </summary> /// <param name="width"></param> /// <param name="height"></param> ...
转载 2021-11-18 16:00:53
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用SurfaceView写一个自制的背景图,并且可以移动,加上安卓飞机大战(一)中的BackgroundManager类,可以直接使用GameView代码:public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{    private SurfaceHol
原创 2015-08-16 17:50:24
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public class sanAct extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { public GameView m_Win; super.onCreate(savedInstanceStat
import game.core.GameView;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import a android.gesture.GestureLibr...
原创 2023-06-21 06:36:42
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public class sanAct extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { public GameView m_Win; super.onCreate(savedInstanceState); Init(
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疯狂连连看之开发游戏界面组件 GameView主要就是根据游戏的状态数据来绘制界面上的方块,GameView继承了View组件,重写了View组件上onDraw(Canvas canvas)方法,重写该方法主要就是绘制游戏里剩余的方块;除此之外,它还会负责绘制连接方块的连接线。 GamaView的代码如下。 程序清单:codes\18\Link\src\org\crazyit\link\vi
转载 精选 2011-07-15 16:44:41
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简介最近在学可视化程序设计,选定的项目是做一个小游戏——连连看,本篇主要整理下该游戏的控制台窗口实现过程。程序框架 main.cpp //整个程序的入口 gamedata.h //管理游戏数据 gamedata.cpp gameview.h //管理游戏界面 gameview.cpp gamerule.h //管理游戏规则 gamerule.cpp因为实现过程比较简单,只贴出最终代码 m
简介最近在学可视化程序设计,选定的项目是做一个小游戏——连连看,本篇主要整理下该游戏的控制台窗口实现过程。程序框架main.cpp //整个程序的入口 gamedata.h //管理游戏数据 gamedata.cpp gameview.h //管理游戏界面 gameview.cpp gamerule.h //管理游戏规则 gamerule.cpp因为实现过程比较简单,只贴出最终代码main.
目录一、2048游戏的玩法二、 游戏的开发(一)游戏的布局(二)实现游戏的主类(三)游戏触控的交互设计(四)实现卡片类Card.java(五)在GameView中添加游戏卡片(六)在GameView中添加随机数(七)在MainActivity中实现重启游戏的按钮功能(八)实现2048的游戏逻辑(九)游戏的计分(十)检查游戏结束(十一)游戏背景音乐三、Github源码 一、2048游戏的玩法每次可
转载 2023-09-08 14:16:31
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    前面连连看之游戏界面(一)中已设计出游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个Activity来负责显示,除此以外,Activity还需要为游戏界面的按钮、GameView组件的事件提供事件监听器。    尤其是对于GameView组件,程序需要监听用户的触碰动作,当用户触碰屏幕时,程序需要获取用户触碰的是哪个方块,并判断是否需要“消除”该方块。为了
转载 2023-09-25 12:39:03
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    前面连连看之游戏界面(一)中已设计出游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个Activity来负责显示,除此以外,Activity还需要为游戏界面的按钮、GameView组件的事件提供事件监听器。    尤其是对于GameView组件,程序需要监听用户的触碰动作,当用户触碰屏幕时,程序需要获取用户触碰的是哪个方块,并判断是否需要“消除”该方块。为了
转载 2024-04-21 12:17:33
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Android小项目–2048小游戏 文章目录Android小项目--2048小游戏1.摘要2.实现的功能3.完成的界面展示4.功能具体实现的过程1. 游戏面板GameView的设计(采用GridLayout布局)2. Cell类的设计:Cell用来表示游戏中的小格子3. 将cell添加到GameView中:4. 游戏模式的改变:5. 记录当前分数及历史最高分数6. 判断游戏是否结束5. 总结 1
  文接上回,之前介绍了项目的架构,进行了功能的分析,同时进行了BoardView类及时间控制类的开发及几个几口的介绍。这次我们将完整的实现游戏棋盘的绘制与touch事件的处理,以及游戏核心算法中连接算法、hint自动帮助算法与判断是否无解算法的实现。这些代码的处理都在继承自BoardView类的GameView类中。首先在GameView类中添加实现本游戏主要算法的代码,即连接算法的代码(用于判
疯狂连连看之开发游戏界面组件一 开发游戏界面组件 本游戏的界面组件采用了一个自定义View:GameView,它从View基类派生而出,这个自定义View的功能就是根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。 为了开发这个GameView,本程序还提供了一个Piece类,一个Piece对象代表游戏界面上的一个方块,它除了封装方块上的图片之外,还需要封装该方块代表二维数组中的哪个元素;也需要封装它
转载 精选 2011-07-06 16:53:33
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// GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, mBitQQ.getHeight(), mBitDestTop.getWidth(), mBitDestTop.getHeight()/2, 0, 0); public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by) { //x,y表...
转载 2013-09-03 18:27:00
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疯狂连连看之开发游戏界面组件一开发游戏界面组件本游戏的界面组件采用了一个自定义View:GameView,它从View基类派生而出,这个自定义
转载 2011-07-06 16:52:00
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Unity Recorder的使用讲解使用目的插件下载插件位置窗口基本介绍基本设置选项录制列表Animation Clip参数讲解Movie 电影模式参数介绍==Source====GameView====Targeted Camera====360View====Render Texture Asset====OutPut Reslution====Include Audio====Flip
从一个Activity到另一个Acitvity是简单的但是怎么从自己写的surfaceview跳转到一个Activity呢?在 MysurfaceView (extends SurfaceView)中:public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{private Contex
原创 2015-08-16 18:11:36
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