入门小游戏-提高思维陆续把以前无聊时写tdl
原创 2022-09-06 14:40:46
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那篇文章是说python写打字游戏的,本文就用C++语言写一遍。 废话少说,先上代码: #include<bits/stdc++.h> #incl ...
转载 2021-08-19 09:02:00
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c++迷宫小游戏 一、总结 一句话总结: 1、如果走函数用z(),出现输入s会向下走多步的情况,原因是什么? 二、内容在总结中 截图: wsad分别对应上下左右 代码:
转载 2019-05-08 23:50:00
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神奇的c/c++翻到开学之初写的一些小游戏,陆续给大家发出来,也便提高新手们的编程兴趣。(已详细注释) 几个对应头文件需要注意一下,但不必太过恐慌,因为,,,很多,用的时候找需要的即可(在Dev,codeblocks,VC上都能运行)#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<co
原创 2022-09-06 15:23:58
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上图: 游戏规则:按A,D键向左和向右移动小棍子,$表示金币,0表示炸弹,吃到金币+10分,吃到炸弹就GAME OVER。 大体思路和打字游戏相同,都是使用数组,refresh和run函数进行,做了一些微调。 #include<bits/stdc++.h> #include<conio.h> #in ...
转载 2021-08-20 14:33:00
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设计思路    定义一个结构体,里面存放每一个格子是否被翻开,已经地雷和格子周围地雷数量。用结构体定义一个二维数组,随机放入特定数量的地雷。玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,没有就继续让玩家输入行数和列
转载 2023-05-22 22:59:25
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这是笔者用作练习C++的一个小项目,框架思路和程序上很大程度借鉴了牛客网-项目实战-2048小游戏,并在此基础上进行了功能上的拓展,增加了记录历史最高成绩和当前玩家得分两个功能。下面进行介绍码云:https://gitee.com/hinzer/my-notes-of-C_plus/tree/master/project/项目界面我的系统环境是CentOS7.x,...
原创 2021-07-13 11:00:39
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这是一个在聚会和酒桌上常玩的一个小游戏游戏规则所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到7、7的倍数或是带7的数字,就敲一下桌子(酒桌上用筷子敲下杯子),以此类推。一旦有人做错了就要接受惩罚。实现思路我们建立一个for循环,让变量在其中不断递增。在循环体内部,我们对变量进行判断,若变量上 有7 or 是7的倍数,则敲桌子。代码实现//测试范围:1 ~ 100 #include <ios
原创 2024-09-03 15:50:05
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效果演示实现功能如上图所示。按键控制小猪的运动,推箱子到达目的地。如何实现1.首先思考要保存箱子,小猪等信息,添加多个map可以用到三维数组。2.定义小猪,箱子,墙,空地等信息在三维数组里的数值。 空地             0        墙               1  目的地           2      箱子             3  猪               4  
转载 2021-06-02 12:12:38
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  若是大神,就不要看这篇文章了。欢迎大神前来指教。   学习C++的亲们,你们是不是大都都有不知从何学习编程的感觉?若是,则说明你们以前不了解编程,或者说对编程没有那种兴趣和激情,学习编程就像打游戏一样,没人教,你照样可以成为高手,因为你没日没夜的打游戏,怎么可能打不好!   所以说白了,编程就是打出来的,哪怕不懂,也要抄个100篇。   &nbsp
原创 2012-09-10 20:52:52
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简单的2048小游戏,用C/C++完成,控制台程序,没有界面。# include<stdio.h># include<time.h># include<stdlib.h># include<conio.h># include<Windows.h># include<process.h># include<...
原创 2021-06-17 14:56:38
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个人主页:PingdiGuo_guo收录专栏:C++干货专栏大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。文章目录1.2048的规则2.步骤实现2.1: 初始化游戏界面2.1.1知识点2.1.2: 创建游戏界面2.2: 随机生成数字2.2.1知识点:2. ...
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简单的2048小游戏,用C/C++完成,控制台程序,没有界面。# include<stdio.h># include<time.h># include
原创 2022-04-13 15:28:06
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因为是2015年写的,所以代码水平可能稍微差些。也懒得修改了。暂时做个备份,下面的小游戏仅供参考,可以给新手多多学习。#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <time.h>using namespace std;int a[4][4] = {0};void show(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j &lt
原创 2021-10-25 14:17:38
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这一Part,我们会让球动起来!!! 在VisibleGameObject.h的public部分//获取精灵对象的宽 virtual float GetWidth() const; //获取精灵对象的高 virtual float GetHeight() const; //获取精灵对象的矩形区域 virtual sf::Rect<float> GetBoundingRect() con
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 具体实现: 第一个类:游戏数据与数据操作 类的定
原创 2022-09-21 15:46:05
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你看到的很多教程都是从youtube进行再加工的,为何不自己掌握第一
原创 2022-12-11 22:58:53
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#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<time.h>#include"function.h"LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,UINT wparam,UINT lparam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,HI
原创 2016-04-22 17:01:37
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这个是game(),其实这个函数名字是可以随便取得,这里我为了好理解,就这样取的变量,menu就是菜单的意思,打开我们的猜数字游戏的界面,game就是游戏嘛,大家应该理解。
当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架总结了一下其中的模块大概要分为一下模块  1.Base 模块    存放一些基类,以供后续继承开发使用  如 单例的基类  2.Asset   资源加载模块    用于laya 加载资源  3.DataNod
转载 2023-07-17 21:11:18
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