Blend for Visual Studio 可用于设计基于 XAML 的 Windows 和 Web 应用程序。 它提供了与 Visual studio 相同的基本 XAML 设计体验,并添加了可视化设计器,以用于高级任务,例如动画和行为。 有关 Blend 和 Visual Studio 之间的比较,请参阅在 Visual Studio 和 Blend for Visual Studio 中            
                
         
            
            
            
            blender是什么?和3dmax和maya的区别?blender是个努力创新的软件,在已有3dmax和maya这些大佬软件基础上,进一步开发很多方便的功能,而且在基础建模方面优化了很多。在这方面可以让maya和3dmax学习不少了。在雕刻方面:blender集成了基本zbrush全部雕刻功能,就差一个自动拓扑了,这就方便了我们平时工作导入导出的烦恼。在uv方面:blender表现基本和3dmax            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 19:09:45
                            
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            browserslist简介与基本应用如何配置browserslistbrowserslist配置如何作用于项目 一、browserslist简介与基本应用1.1browserslist是什么?browserslist是用来配置项目的目标浏览器和nodejs版本范围,也就是通常说的兼容哪些浏览器的版本。1.2browserslist配置存在何处?如果所有配置信息都放到了package.j            
                
         
            
            
            
            # 使用Python加载Blender模型的完整指南
介绍:在3D设计和游戏开发中,Blender是一个非常强大的开源工具,Python则是其内置的脚本语言,用于扩展Blender的功能。本文将带你逐步学习如何在Python中加载Blender模型。下面是整个流程的概述。
## 流程概述
我们将通过以下步骤在Blender中加载模型:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            什么是Blender欢迎来到Blender!Blender是一个免费和开源的3D创建套件。使用Blender,您可以创建3D可视化,如静态图像、3D动画、VFX镜头和视频编辑。它非常适合从其统一管道和响应式开发流程中受益的个人和小型工作室。Blender是一个跨平台应用程序,在Linux、macOS和Windows系统上运行。与其他3D创建套件相比,它的内存和驱动器要求也相对较小。其界面使用Ope            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-03 13:58:57
                            
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                            2023-08-24 10:29:25
                            
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            【Blender2.82a】学习记录1. 基本操作1.1 界面操作1.2 物体操作1.3 建模基础 2021/12/13 最近的项目又要用到blender了,已经一年半没用过了。现在用的版本为2.93.6,尽管这篇记录的版本比较老了,但其中的操作几乎没变,照着顺序边看边操作,很快就重拾了blender。接近10天没写blog了(慵懒让人心虚啊),趁生日的最后1小时赶紧写一篇来找回自我。最近由于节            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 工具类2. 插件官网3. 导入js4.. 使用5. 效果图1. 工具类Loading = {    show: function () {        $.blockUI({            message: '<            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # PyTorch加载模型效果不如训练效果的探讨
在深度学习中,模型的训练与评估是两个重要环节。在使用PyTorch等深度学习框架时,有时我们会遇到加载已保存的模型效果不如在训练期间的结果。这种情况可能会让我们感到困惑,尤其是在我们已经得到了一个良好的训练结果之后。本文将探讨可能导致这一问题的原因,并给出一些解决方案。
## 理论背景
深度学习模型通常使用训练集进行训练,并使用验证集或测试集            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.多图层切换     Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示:    当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。2.导入图片&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Exporting from Blender从Blender导出It is possible to export meshes, lights, cameras, transform animations (scale/rotation/location), UV layouts, pivot points, object hierarchy, and material slots from Bl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-08 15:33:29
                            
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             有用的链接(有些需要Android NDK) 一、游戏库、开发库 1. ONScripter on Anroid のページhttp://onscripter.sourceforge.jp/android/android.html(注:提供的SDK包的源码不全,需要加上原来ONScripter的源码才行——属于jni/application/Android.            
                
         
            
            
            
            在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标变换。UV图的制作可以借用一些软件工具完成,在blender里面也有UV图编辑器。这一节我们选用three.js官方例程中的一个加载头部模型的示例。原示例有三百多行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-20 06:40:20
                            
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            紧接上一篇,我们解决了用blender做MMD从无到有的问题,但是效果确实稍显遗憾,这一篇主要将优化场景,让blender做的MMD更美我们从这样几个角度去优化,动作,材质,灯光动作篇以上一篇MMD为例,我们先添加表情,修改动作。 添加表情要选择模型网格,然后导入带有脸部动作的MMD文件,也许这个文件是和骨骼动作文件是同一个文件,不影响!相信我,直接导入便可,(注意事项) 导入表情会使得当前关键帧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:3D模型编辑的核心是对顶点位置和纹理颜色的编辑,这个研究的目的在于寻找一种通过编程方式直接对模型进行编辑的方法,这种编辑方法和时下流行的通过鼠标点选、拖拽进行编辑的方法之间的关系,和前端编程中“程序员编写静态网页”与“美工进行网页切图”之间的关系很相似。一、工具用法:1、访问 https://ljzc002.github.io/SnowMiku/HTML/MakeRibbon.ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            以 jQuery 为例一、绝对路径直接引入,全局可用主入口页面 index.html 中用 script 标签引入:<script src="./static/jquery-1.12.4.js"></script>这样,其实就已经可以在项目中使用 jQuery 了。mounted () {
  console.log($)
}我们来看一下 调试器 截图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言到目前为止,本教程的完整项目可以在我的资源中得到–OpenGL4.0+VS2019渲染一个模型本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码。在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。投影切割投影切割:使用调形后的曲线,放到模型表面上方进行投影切割(投影形状是:曲线范围内所能看到的模型,就是切割后的形状) 使用流程:1、调整好曲线与屏幕的角度(想完全投影曲线的形状,选择顶视图就可以了)。2、先选择曲线,再加选模型,然后按Tab转为编辑模式。3、按下图操作。 把一些复杂的图案用曲线做出来,直接投影到模型上,这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【from new_dtoj 3970: graph】题目描述 小f 的女朋友送给小f 一个有n个点m条边的无向图。但是这个无向图太大了,小f 的女朋友拿不动,于是小f 希望只保留图的一部分。在这张图上,对于第i条边ui,vi,从ui 到vi的代价为ai,从vi到ui的代价为bi。 小f 希望只保留一个包含1号点的有向环(不能有重复的点),使得环上代价之和最小。输入 第一行两个正整数表示n,m。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Collada简介collada格式文件是一种比较流行的3D模型文件存储格式,Blender默认的默认导出格式就是.dae格式的,相比obj文件,dae文件不仅存储了顶点,法向量,面,贴图坐标,材质信息,还存储了整个3D场景的结构信息以及骨骼动画信息。Collada格式 上图所是为Collada的基本结构,可以看到,文件是以XML格式进行存储的。library_geometries包含3D场景中各            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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