1.导入地图数据
OpenHistoricalMapOpenHistoricalMap is a free wiki world map for history. Putting a time slider on the worldhttps://www.openhistoricalmap.org/在这个网站找你需要的城市(建议用google)
选择好区域后点击导出即可下载(如果区域太大会无法导出)
2.下载blender
Blender下载和汉化 – Blender中国社区
https://www.blendercn.org/downloadme安装Blender GIS插件
🍞正在为您运送作品详情
直接安装即可,不需要解压再在Blender里安装
安装完勾选(注明:此处可能有卡顿等待即可)
然后导入之前下载的.osm数据
选择道路转换为曲线(不然就没有道路模型)
选择右边的那个曲线属性然后点击添加
然后选择倒角里的物体
选择刚刚创建的曲线路径即可
点击那个路径曲线图标即可对模型进行缩放
然后导出.fbx文件
接下来是虚幻引擎的下载和安装
https://www.unrealengine.com/en-US/
下载发行版即可(你发布游戏后从你发布赚的钱里提成)
安装好之后
点击安装引擎(很大)可以在下载里看具体情况
等待下载完毕即可
3.打开虚幻引擎
选择游戏-建立第三人称游戏
然后选好下面这些选项即可
然后就是进入UE4了
这里注意:UE4中移动视图是用鼠标右键+wasd来进行的
alt+左键移动:是基于左键按住的点进行的旋转视角
新建关卡就等于ppt的放映效果
或者在内容浏览器右击也可以新建关卡(创建关卡用这个因为更干净)
创建完之后添加天空球和光源即可
更改BP_SKY_Sphere的Directlight为我们设置的光源
再更改起始光照方向
就会得到上面晚上星光的效果(其实就是从中午改成了晚上)中午的时候是270度
对着光源按空格键是切换修改模式
4.导入
先新建文件夹
导入完之后先保存(导入过程会比较慢)
拖动素材这里可能会遇到要求重新构建光照的问题
解决方案如下
UE4(虚幻4)基础:光照需要重建_lzzw的学习之路-CSDN博客_ue4光照需要重建可能大家使用UE4的时候都会在左上角看到这样的标识是因为你的场景中有光源,并且这些光源没有被构建,这时的光照产生的阴影或者其他都是预设,预览的,并没有真正出现在你的场景中方法一:你需要点击 构建,或者点击构建那个三角下的仅构建光照方法二:使这些光源变成可移动,实时更新,不需要构建在右侧搜索light,你可以查看到你场景中的所有光照,点击任意一个,在变换中将其置为可移动...
锁定光源后然后把素材拖进去就可以了
wasd+鼠标右键是移动视图(滑动滚轮或者按x可以加速)
以上就是所有基础操作