1.导入地图数据

OpenHistoricalMapOpenHistoricalMap is a free wiki world map for history. Putting a time slider on the worldhttps://www.openhistoricalmap.org/在这个网站找你需要的城市(建议用google)

Blender做的炫酷模型 blender模型网_Blender做的炫酷模型

选择好区域后点击导出即可下载(如果区域太大会无法导出)

 2.下载blender

Blender做的炫酷模型 blender模型网_ue4_02

Blender下载和汉化 – Blender中国社区

https://www.blendercn.org/downloadme 

Blender做的炫酷模型 blender模型网_Blender做的炫酷模型_03

安装Blender GIS插件

 🍞正在为您运送作品详情

Blender做的炫酷模型 blender模型网_虚幻引擎_04

直接安装即可,不需要解压再在Blender里安装

安装完勾选(注明:此处可能有卡顿等待即可)

Blender做的炫酷模型 blender模型网_右键_05

 然后导入之前下载的.osm数据

Blender做的炫酷模型 blender模型网_Blender做的炫酷模型_06

 

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选择道路转换为曲线(不然就没有道路模型)

选择右边的那个曲线属性然后点击添加

Blender做的炫酷模型 blender模型网_数据_08

 然后选择倒角里的物体

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Blender做的炫酷模型 blender模型网_ue4_10

选择刚刚创建的曲线路径即可 

点击那个路径曲线图标即可对模型进行缩放

Blender做的炫酷模型 blender模型网_ue4_11

然后导出.fbx文件

接下来是虚幻引擎的下载和安装

https://www.unrealengine.com/en-US/

下载发行版即可(你发布游戏后从你发布赚的钱里提成)

安装好之后

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点击安装引擎(很大)可以在下载里看具体情况

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等待下载完毕即可

3.打开虚幻引擎

Blender做的炫酷模型 blender模型网_数据_14

选择游戏-建立第三人称游戏 

 然后选好下面这些选项即可

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 然后就是进入UE4了

Blender做的炫酷模型 blender模型网_数据_16

这里注意:UE4中移动视图是用鼠标右键+wasd来进行的

alt+左键移动:是基于左键按住的点进行的旋转视角

新建关卡就等于ppt的放映效果

 

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 或者在内容浏览器右击也可以新建关卡(创建关卡用这个因为更干净)

Blender做的炫酷模型 blender模型网_右键_18

 创建完之后添加天空球和光源即可

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 更改BP_SKY_Sphere的Directlight为我们设置的光源

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再更改起始光照方向

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就会得到上面晚上星光的效果(其实就是从中午改成了晚上)中午的时候是270度

对着光源按空格键是切换修改模式

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4.导入

先新建文件夹

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导入完之后先保存(导入过程会比较慢)

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 拖动素材这里可能会遇到要求重新构建光照的问题

解决方案如下

UE4(虚幻4)基础:光照需要重建_lzzw的学习之路-CSDN博客_ue4光照需要重建可能大家使用UE4的时候都会在左上角看到这样的标识是因为你的场景中有光源,并且这些光源没有被构建,这时的光照产生的阴影或者其他都是预设,预览的,并没有真正出现在你的场景中方法一:你需要点击 构建,或者点击构建那个三角下的仅构建光照方法二:使这些光源变成可移动,实时更新,不需要构建在右侧搜索light,你可以查看到你场景中的所有光照,点击任意一个,在变换中将其置为可移动...

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锁定光源后然后把素材拖进去就可以了

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 wasd+鼠标右键是移动视图(滑动滚轮或者按x可以加速)

以上就是所有基础操作