Unity小游戏本地数据最新存储方法分享一、小游戏文件存储系统背景二、文件存储系统的使用方法2.1 初始化2.1 创建目录2.3 存储数据2.4 删除目录/文件2.5 其他相关操作三,小结 小游戏是一种基于平台开发的小型游戏,与传统的 APP 不同,小游戏运行在客户端内部,可以通过的分享、推荐等功能进行传播。在小游戏开发过程中,文件存储系统是一个非常重要的组
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.简介本篇主要介绍如何一步一步地详细地把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目.搭建的详细步骤我们有了上一个代码很少的项目经验后,我们再选取一个代码比较多一些的Unity
常见拒绝原因1:小游戏无录屏功能,不符合平台要求 2:小游戏录屏时间小于3S,分享按钮点击无反应或提示错误文案,不符合平台要求 3:小游戏录屏时间大于300S,分享按钮点击无反应或无法正常分享录屏,不符合平台要求不久前写了款小游戏,最近上架了字节跳动小游戏平台。因为这款游戏在微信小游戏里被归类为角色扮演类(微信平台不允许个人开发者上架角色类游戏),因此考虑上架字节跳动,只要有软件著作权即可。游戏
Unity版本下载链接技术文档插件下载版本后导入下载插件:在这个里面配置的插件: 每个插件都需要下载具体版本可以下载最新的BuildSettings配置PlayerSettings配置打包模式需要变换为IL2CPP 这个需要勾选发布配置 确定一下是否有AutoSteaming选项 没有的话需要到PackgeManager里面下载下面三个文件 打包第一步,先点击1将图片导入然后把Plac
首先是官方文档里的对接方式:(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/api/open-interface/ads/rewarded-video/tt-createRewardedVideoAd)Page({ onLoad() { // 创建实例 this.ad = tt.cr
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
继今日头条之后,也上线小程序了 继今日头条之后,同样隶属于字节跳动的也上线了小程序。在10月24日更新的iOS3.0.0版界面中,设置-通用一栏下出现了“小程序”入口,点击进入,将显示出“使用过的小程序”。除此以外,包括搜索栏在内,目前并未设计其他专门为小程序和小游戏提供的入口。 显然这还是个雏形,尚且看不出具体的运营玩法。不过根据网上流传的截图,包括小游戏ellojump在内,已
Unity使用2019.4.8版本。 首先就是要熟悉Addressables插件,其实转小程序的原理就是把游戏资源都放在服务器上减小包体,使用的加载就是对Addressables插件进行二次封装,原理都是一样的。总结一下步骤:1.清理第三方SDK。2.整理资源,将加载方式替换为提供的,最好是异步加载配合缓存读取。需要放在服务器的资源的注意LoadPath。3.处理好后Build AB包然后
带货直播源码的更新优化速度非常快,而互动小游戏也是现在主流带货直播源码中的常见功能。当然单独拿出某一个小游戏,我们都可以将它看做一个个体,如果与视频直播结合,就可以为直播软件增光添彩了。那么,带货直播源码开发时,怎样兼顾直播和游戏的实现呢?这里主要借助于socket通信将二者串联起来。主播在开启直播间进行互动直播时,会有开启游戏的选项,主播选择开启其中的某一个小游戏,此时直播间内所有的用户就会收到
文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、基础游戏框架1、资源管理器:ResourceMgr.cs2、界面管理器2.1、界面基类:BasePanel.cs2.2、UI预设插槽:PrefabSlot.cs2.3、界面管理器:PanelMgr.cs3、事件管理器:EventDispatcher.cs4、游戏管理器:GameMgr.cs四、游戏入口脚本:Main.cs五、开始游戏界面逻辑1、绑定UI
小游戏
原创 2022-11-28 18:07:09
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        小游戏开发怎么做?小游戏制作需要注意什么?作为背靠而开发建立的小游戏小游戏自问世以来,就受到大众的欢迎,那么,该如何正确进行小游戏的开发呢?在制作过程中又该注意些什么呢?要开发一款小游戏,您可以按照以下步骤进行:       1. 确定游戏的类型和主题:选择一个适合您的目标受众的游戏类型,
互联网总是不缺乏新鲜的东东,每一个创新都为我们提供更好的服务,更方便的操作。 OpenID是什么呢?OpenID就是一个地址,他就像http://***.openid.cn 。那么这个地址有什么用呢? 它可以说是一个“万能钥匙”,只要有了它你就可以用这个地址登录任何网站了,不过前提是这个网站支持OpenID。 不理解?没关系,下面我讲一个例子: 由于OpenID是新兴技术,所以目前国内只可以在ht
在UI上的InputField中, 中文输入法的备选框不会跟随在光标旁边, 造成输入不方便.看到有一个相似的, 可是是WebGL的 : 它通过添加Html的Input控件的方式来修改备选框位置, 直接跟平台相关了, 不具有泛用性.按照这个思路, 直接找Windows的输入控制模块:[DllImport("imm32.dll")]public static externIntPtr Imm
电竞行业也逐渐发展了起来,身边很多人都开始做起了游戏主播的工作。对于那种游戏打的好,还知道分享技巧的主播往往都会获得很多流量的关注与热度。这也就吸引了一大批技术高超的玩家在平台上分享自己游戏中的精彩时刻,而为了记录游戏中的实操画面,此时就不得不需要一款简单易操作的游戏录制软件。那么,有哪些比较好的录制游戏视频软件?1、Camtasia如果你一直在寻找一款能够快速有效地录制你的动作游戏过程的工具,C
做了个微信小商城后,想做个微信小游戏,肯定不会看cocos2dx-h5,所以在网上找了一下,结果悲剧了,不但不怎么好用,甚至很多游戏源码,都放在MiniProgram里面去了无奈只能自己从头写,网上的游戏源码完全跑不起来不赖的是微信的例子还不错所以想做的方案就是在默认例子上面再搭一个MVC和网络通讯这肯定是先需要一个EventManager把结果一百度,又烦了,TMD都是说的EVENT LOOP,
转载 3月前
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在本次踩坑系列(1)中,你已经成功获取到了微信的昵称和头像。 现在问题来了。你要把微信用户存入自己的数据库。主码是什么? 用昵称?太多重复了。用头像url?长的逆天!且用户头像是可以换的! 所以你去查官方文档,发现一个词,openid。这个是唯一的。 兴奋过后,你就该进坑了。因为openid不open,想要拿到手还真不容易。1、window.wx.login使用标准的授权代码。注意,这里和之前获取
文章目录1. 获取openid1.1 效果图1.2 逻辑思路1.2 实现代码1.2.1 App.vue页面2. 获取用户信息(按钮授权)2.1 效果图2.2 逻辑思路2.3 实现代码2.3.1 index.vue页面的template部分2.3.2 index.vue页面的script部分2.3.3 云函数getUser()部分 开发环境:微信开发者、微信云开发、HBuilderX、uniCl
☀️项目效果展示目录☀️项目概况⭐️整体布局⭐️地图介绍⭐️玩法介绍⭐️相关知识⭐️版本说明☀️项目源码❀玩家的移动(PacmanMove.cs)❀糖豆设计(Pacdot.cs)❀敌方人机的移动(GhostMove)☀️项目概况⭐️整体布局⭐️地图介绍❥除了音效,游戏地图上的元素有:❀普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分) ❀特殊糖豆(玩家吃到后,可以让所有敌方停止移
电脑怎么录制游戏视频?像我这种游戏爱好者应该都想知道这个答案吧。如果能把自己在游戏中的“天秀”操作录制下来,想想就兴奋,而且最近上这种游戏视频也特别火爆。那么问题来了,游戏视频该怎么录制呢?其实这个问题也困扰了我很久,不过经过我的多次尝试之后,终于找了正确的方法,下面我就能教大家游戏视频录制的方法。 具体录制步骤如下:1、打开软件我们先在电脑上打开【迅捷屏幕录像工具】,进入工具首页之
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