HW4 游戏对象与图形基础 文章目录HW4 游戏对象与图形基础基本操作演练编程实践材料与渲染联系 基本操作演练1.1 下载Fantasy Skybox Free,构建自己的游戏场景到Asset Store里面下载 Fantasy Skybox Freeimport packages之后,可以看到Asset目录下多了三个文件夹开始构建自己的游戏场景创建天空天空是一个球状贴图,通常用 6 面贴图表示菜
2018结构、流体、热分析、多物理场耦合、电磁仿真计算特点与硬件配置方案分析 主要内容1.有限元分析概述2.有限元分析模拟计算过程分析与计算特点 2.1有限元前处理(建模、网格划分)计算特点 2.2有限元求解计算特点与硬件配置分析 2.2.1动态结构(碰撞、爆炸、冲击等)仿真计算特点&n
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2024-06-13 08:55:46
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今天详细介绍一下Linkerd的架构。控制平面Linkerd控制平面是一组在专用Kubernetes命名空间中运行的服务(在Linked默认情况下)。这些服务完成各种事情——聚合遥测数据、提供面向用户的API、向数据平面代理提供控制数据等。它们共同驱动着数据平面的行为。 控制平面由四个部分组成:控制器——控制器部署由多个容器(public-api,proxy-api,destinatio
一 深夜瞎侃由于更新慢了,先跟大家说声抱歉。但是有一点请放心,我肯定会不断更新并分享关于画网格的干货。当然大家也可以私信我,告诉我你们想了解什么,我会开专题展开讲讲!如果没有,那就先按我自己节奏瞎扯了! 二 干货分享 这一次还是讲如何画六面体网格,比如下面这个模型,想要在红色框内画六面体网格。这时候就需要考虑一个问题,
怎么画才能与它相邻已有的网格节点完美融合,形成一
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2024-05-26 17:34:47
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原文:M. Doi, Introduction to Polymer Physics,1.1.2 The effect of short-range interactions在前面的高分子格子随机行走模型中,每个键的取向是完全是随机的,并且与前面相邻的键的取向是完全无关的。即高分子可以折回它已经占据的格点,这在物理上当然是不可能的。一个初步的补救方法是,不允许高分子往回折,即键矢量\(\mathb
在仿真中,为了保证能量的传递能够顺利进行,前处理时,不同零部件之间我们要创建接触面。Star中有压印和弱接触两种。压印是将两接触的面压印成一个面,从而实现网格共结点;而弱接触则是将两个面接触,实现能量传递的功能,但网格不会完完全全共结点,两个零件接触的面仍为两个面。理论上来讲,压印实现的共结点网格计算速度会更快一些。但是实际应用中,由于前处理的不同,两种形式的应用需要进行选择使用。、首先,模型没有
介绍 在这篇指南中你会学到如何使用OpenMesh类库操纵网格。在之前的一章中(参考Mesh Iterators and Circulators),你已经学了如何迭代顶点,边,halfedge和面,以及循环遍历某些结构比如1-ring。所以这篇指南中我们将会关注如何高效的使用halfedge数据结构和其中有用的特性比如说边界标志(boundary flag)。我们假定你已经熟悉OpenMesh中的
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2024-07-15 15:25:22
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例子主要展示如何改变位置,法向量,颜色和纹理的数据类型。
在之前的指南中我们学习使用标准属性,通过调用适合的请求方法。不像自定义属性,用户通过传递数据类型到句柄来指定数据类型(比如,MyMesh::FPropHandleT< int>),标准属性的数据类型定义为网格特征。我们可以和特征一起定制和扩展网格数据结构。我们通过两方面做到这一点。
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2024-09-09 16:47:05
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启动网络手动实现实现步骤生成组织关系和身份证书确定是在 fabric-samples/first-network 路径下$ cd hyfa/fabric-samples/first-network/为fabric网络生成指定拓扑结构的组织关系和身份证书$ sudo ../bin/cryptogen generate --config=./crypto-config.yaml此命令依赖 crypto
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2024-08-07 09:02:54
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5.3全局参数(Global)snappyHexMesh采用自上而下生成网格的方法,即先生成求解域内体网格,在将体网格拟合到几何表面。全局性参数设置主要包含全局网格细化控制参数(castellatedMesh-Controls)与面贴合参数设置(snapControls)。5.3.1全局网格细化参数全局网格细化参数在castellatedMeshControls中设置,其目的为细化背景网格(例如:
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2024-09-07 13:33:27
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Hyper-V 的复制流程Azure Migrate可以将本地的app、负载。私有云\公有云的虚拟机迁移到Azure上。Hyper-V Agentless migrationAzure Migrate server 迁移工具提供无代理的复制,将本地Hyper-V 迁移上云,只需要将Hyper-V host主机或者cluster node上安装一个agent,不需要再每个Hyper-V VM上安装任
案例分享:HEXPRESS/Hybrid在网格划分上的重大突破--HONDA(本田)2019年08月06日相信您以前也听说过这种说法,“前期准备工作占用了CFD气动仿真80%的时间”。在前期准备过程中,面临的挑战仍然是:包含孔和空腔的质量较差的CAD模型,这种极其复杂的CAD几何,需要大量人工操作来创建高质量网格以及难以快速创建迭代测试的设计替代方案。因此,NUMECA在前处理网格工具上面临的挑战
Remesh并没有一个严格的定义,简单的讲,Remesh就是从一个输入网格生成另一个网格,并且满足一定的要求。根据网格改动大小,可以分为这么几类:保持顶点拓扑和几何信息,优化网格连接关系保持顶点拓扑信息,同时优化顶点几何和网格连接关系顶点重采样,优化网格连接关系Remesh对原网格的改动比较大,实际应用中要谨慎使用。尽量使用改动比较小的Remesh方法。Delaunay三角化Delaunay三角化
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2024-10-15 18:58:28
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对于CAE初学者来说,hypermesh是一个很适合的工具,既可以作为其他分析软件的输入,自带的求解器也能取得很精确的结果,本文是作者的一些实用心得,全是干货。学习一个软件时,软件的操作可以慢慢摸索,但是这个软件的作用和流程一定要先掌握。hypermesh现在的教程都是对细节的详细说明,但是对完整分析流程很少有教程。作者在学习另一个软件ABAQUS时书上第一个教学就是一个完整流程,个人感觉非常有用
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2023-12-15 20:06:58
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作者:Simon近期有学员提问:如何在多边形建模中去掉非四边网格,以下作出的解答:问:想请教一下,要是遇到一个三角形周围都是四边形,该怎么分面好一点啊? 其他学员提供以下的解决方法:这样可拆分可以吗 ? 原来的三边网格是消除了,但旁边原来4边网格变成5边 消除非四边网格在多边形建模过程,无可避免地会出现一些非四边的网格在模型上,这类非
HyperMesh三角网格划分小试模型导入将在CAD软件中建好导出的IGS格式模型导入HM。拓扑检查和修复查看模型拓扑关系。图片来源:HyperMesh 实用教程(四)几何_Hulunbuir的博客-_三维实体导入hypermesh通过过滤查看拓扑关系不正确的边,并进行相应的重复面删除(T型连接),缝隙缝补(错误自由边),压缩对网格划分有影响的共享边。网格划分对于网格划分的要求,假设我们对模型不同
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2023-11-21 22:36:01
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一、概述高级计算机三维建模的课后实习代码托管及重点部分备注。这是第一次实习,题目是读取.ply文件内容,并利用opengl绘制出网格。目前为止,老师布置的4次实习作业都比较简单,这里只是做简要记录,毕竟刚入门。二、基本思想如图,为stanford bunny的文件内容 首先,需要读取文件中vertex和face的数量,初始化数组,依次将点的位置坐标,以及每个三角面片对应的点的索引读入。实际上,在绘
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2023-12-06 23:02:12
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公有链 面向大众,用户可以匿名参与,非常方便,账本数据也公开,加上强大的智能合约,因此公有链极大地促进了区块链概念和技术的普及,比如、Ethereum平台等。联盟链 考虑到商业应用对安全、隐私、监管、审计、性能的需求,提高准入门槛,增加了安全、隐私、可监管审计等商业特性,是区块链技术在商业领域的应用探索。
第一步:读懂系统设计
Fabric系统主要由两个应用构成:Orderer和Pee
工具集合打开
Shift + 中间滚轮 ====移动
选择工具,按空格键时候退出任何编辑工具,并选中选择工具
有XYZ三个轴不同颜色,当绘制直线时,直线显示什么颜色,就表示跟那个轴平行。若显示黑色,不跟任何线平行
矩形快捷键是R,确定第一点后,可以键盘直接输入大小。长宽用逗号隔开
圆边数
移动工具
安装Ctrl键再移动,就是复制图形
利用移动工具,按
概述本文主要解决的是如何设计高并发的fabric链式代码数据模型: 大家都知道,fabric存到账本里面的数据都是KV方式存贮的,如果使用单个键来实现高并发那是不可能的,原因是: 当许多事务全部进入时,在当在对等体上模拟交易(即创建读取集)并且它已准备好提交到分类账时,另一个交易可能已经更新了相同的值.因此,单个键的简单设计模式中,读取集版本将不再与订购者中的版本匹配,并且大量并行事务将失败。为