首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite1 // 2 // HSprite.h 3 // cocos2dx_lua_tests_by_Himi 4 // 5 // Created by Himi on 12-8-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef cocos2dx_lua_tests_by
    曾经一直用C++写代码。话说近期刚换工作。项目组是cocos2dx-lua,各种被虐非常慘啊有木有。     新建cocos2dx-lua项目。打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++调用就能够了,如今
Lua函数是对语句和表达式进行抽象主要方法。既可以用来处理一些特殊工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多内建函数,你可以很方便在程序调用它们,如print()函数可以将传入参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:o
调用lua函数,首先需要搭建一下运行lua环境,具体步骤,可以参考我上一篇博客(这篇也是接着上一篇写),这里不再赘述;先创建一个一个test.lua文件,具体内容如下:--随便写写,反正是测试用 print('你好,欢迎来到lua世界!') function myadd(x,y) return x+y end调用lua文件函数具体步骤,直接上源码吧,里面都用注释解释了:#inclu
前言      在我开始这个系列第一篇文章,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本配置性和扩展性。上节说到调用外部Lua脚本就对应了它两大特性之一配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua
Lua利用一个虚拟堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要参数值(Lua传给C函数调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。  于此相关C API有几个比较重要定义如下:  (1)typedef struct lua_State lua_State;   lua虚拟机(或叫
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1.前言 上次偶说到从C/C++调用Lua函数, 然后就有朋友问从Lua如何调用C/C++ 函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++建立一个函数, 然后 告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua定义, 所以 无法确定函数正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处 理问题. 2.Lua调用C函数
前言Lua是一个高效轻量级脚本语言。Redis中使用 Lua 好处减少网络开销,在 Lua脚本 可以把多个命令放在同一个脚本运行;原子操作,Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入(编写脚本过程无需担心会出现竞态条件)复用性,客户端发送脚本会永远存储在 Redis,意味着其他客户端可以复用这一脚本。Redis Lua脚本与事务 从定义上来说, Redis
 把Lua4.0里面的函数总结出来,目的是为了和5.1函数进行区分,由于工作中经常使用到4.0函数,所以列出来也便于查询和学习标准库_ALERT_ERRORMESSAGEcallcollectgarbage功能:是垃圾收集器通用接口,用于操作垃圾收集器copytagmethodsdofile (filename)功能:打开并且执行一个lua块,当忽略参数filename时,将执
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一、lua函数赋值与函数调用foo = function (x) return 2 * end; --标准用法,函数赋值 function foo(x) return 2 * x end; --常见用法,等价于上面如果函数只是作为另外函数参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip = "192.1
本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数。在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数一些参数信息。最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局名字空间了。前言当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:typedef int (*lua_C
一、我对函数理解就是:编写shell脚本时,你经常会发现在多个地方使用了同一段代码。如果只是一小段代码,一般也无关紧要。但是要在shell脚本多次重写大块代码段,那就太累人了。bash shell提供用户自定义函数功能就可以解决这个问题。二、创建函数四种方法:前三种是在脚本创建,第四种是在命令行创建。第一种、function name () { commands; }第二种、fu
VC++ 与 lua 交互(二) ---- VC 调用 lua函数 --LuaTest.lua Function MaxMin(x,y) If x > y then return "x > y", x, y elseif x == y then return "x == y",x, y else return"y > x ", y ,x end end //测试程序 /
        看Lua有一段时间了,说实话进展挺慢。归根到底是因为“动机不纯”,我确实不是抱着学Lua心态去看资料。本来看Lua就是听说Lua实现比较简单,可以借Lua理解解释性语言一些细节实现。当然Lua也确实不简单,闭包什么概念以前都没听说过。没用过Lua却去硬啃Lua语言实现,我也是蛮拼
Lua目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用语言。很多应用程序使用LUA作为自己嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性,以便程序更灵活和更好扩展。 一、在Xcode配置Lua 从://ua.org 下载Lua ,解压缩 打开你要添加使用lua项目工程,选择点击左侧工程管理文件,点击右边资源栏下方Add Target,选择添加一个 static Liba
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1.1 从C程序调用LUA函数 LUA函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。将函数需要参数入栈,入栈顺序按照参数被声明顺序。告知LUA虚拟机入栈参数个数、函数返回值个数,并调用LUA函数。从栈定获得返回值,先返回先入栈,然后将返回值显式出栈。
In the Java LuaJ library I would like to know how to require or import a lua script of functions in another lua script called by a lua closure through Java.您可以将Lua库作为资源放在Java包。然后在需要另外一个lua脚本lua脚本,你
Lua可以调用C函数能力将极大提高Lua可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关功能,或者是对效率要求较高模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定C函数。对于那些可被Lua调用C函数而言,其接口必须遵循Lua要求形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境指针作
一、问题和C相比,Lua是一种限制比较松散语言,这个在函数相关处理更加明显。函数可以有多个参数,函数返回值可以被赋值给变量列表(Lua manualvarlist),函数可以return表达式列表(Lua manualexplist),这些其实也不是很混乱,问题在于这些特性放在一起时候就可能有些让人头大了。考虑下面的函数实现:tsecer@harry: cat lua-call.l
lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua初衷是为了:嵌入到应用程序,提供灵活扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/ 可以从中下载安装lua一、第一个lua程序lua有两种编程方式:交互式和脚本式。脚本式就是编写脚本文件后执行,交互式是进入lua控制台进行编程,交互式在实际开发并不会使用,下面都将使用脚本式进行编程1. 创建脚本文件lua脚本不对后
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