目录1.双段跳上次是Android平台的调试用摇杆想二段跳可能比较麻烦,新建个UI分离出跳跃功能可能方便一点(下面是回到了window端的测试,把之前的键位改回来了 上图是视频中给出的解决方案通过一个点检测地面,就像写下蹲时一样 我这用的是另一套方案 定义了一个可以改变的几段跳跃以及可当前跳跃数 这样就简单的实现了多段跳,目前妹感觉出啥问题来2.单向平台首先
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2024-07-30 18:53:50
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# 实现Java中的人物二段跳
## 一、概述
“二段跳”是许多游戏中常见的跳跃机制,玩家在空中可以再进行一次跳跃,增加了角色的灵活性和游戏体验。本文将指导您如何在Java中实现这一功能。我们将分步骤进行,确保小白开发者能轻松上手。
## 二、工作流程
下面是实现二段跳的步骤:
| 步骤 | 描述 | 完成时间 |
| ---- | -------
原创
2024-10-17 12:08:45
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//第一次跳void Jump() { //判断是否在地面,如果是在地面允许跳 if (m_isOnGround) {
原创
2016-09-27 21:34:46
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知识的学习在于点滴记录,坚持不懈;知识的学习要有深度和广度,不能只流于表面,坐井观天;知识要善于总结,不仅能够理解,更知道如何表达!跳跃表的实现红黑树实现了一颗高效的二叉查找树,其增删查的时间复杂度达到了,但是红黑树的增加和删除操作,其代码实现起来,还是稍微有一些复杂的(当然如果你理解透彻其原理,实现起来也很easy),那么跳跃表就是以一种更加便捷的方式实现了和红黑树增删查操作时间复杂度一样的数据
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2023-09-21 22:27:50
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Unreal engine5实现类似鬼泣5维吉尔二段跳
提醒自我
有个老太太坐在马路边望着不远处的一堵高墙,总觉得它马上就会倒塌,见有人向墙走过去,她就善意地提醒道:“那堵墙要倒了,远着点走吧。”被提醒的人不解地看着她大模大样地顺着墙根走过去了--那堵墙没有倒。老太太很生气:“怎么不听我的话呢?!”又有人走来,老太太又予以劝告。三天过去了,许多人在墙边走过去,并没有遇上危险。第四天,老太太感到有些奇怪,又有些失望,不由自主便走到墙根下仔细观看,然
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精选
2004-12-16 08:57:00
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本文聚焦2D横版平台跳跃游戏中,角色二段跳失效与碰撞体穿透的耦合性Bug。该问题出现在Unity 2022.3.9f1版本,PC与Switch平台的“森林探险”场景中,二段跳失效概率约20%,高平台下落时碰撞体穿透概率15%,且二者常伴随发生。排查发现,问题源于落地判定误判、Rigidbody2D参数不当及物理插值误差。通过重构落地判定(加入射线检测)、动态调整物理参数、优化碰撞体配置与物理引擎适配,经三层测试验证,PC端异常概率降至5%,Switch端降至8%,帧率与负载均达标。文章还沉淀出多平台适配、操作容错设计等开发经验。
**Hive二段和三段认证**
Hive是一个开源的数据仓库工具,它建立在Hadoop之上,可以方便地进行大规模数据处理和分析。Hive提供了类似SQL的查询语言,使得数据分析师和开发人员可以使用熟悉的SQL语句来操作Hadoop集群中的数据。
在Hive中,可以通过用户名/密码的形式进行认证和授权,这样可以确保只有授权的用户能够访问和操作Hive中的数据。Hive的认证方式主要包括二段认证和
原创
2023-12-23 07:18:30
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九.平面阴影 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的
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2024-09-23 14:52:03
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这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。 首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一
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2024-09-25 14:52:43
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一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
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2024-08-07 07:53:39
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原文:https://segmentfault.com/a/1190000012513286 背景 虽然两阶段加锁(2PL)听起来和两阶段提交(two-phase commit, 2PC)很相似,但它们是完全不同的东西。 在介绍MySQL二段锁之前,我需要理清一下概念,即MySQL二阶段加锁与二阶段
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2021-06-04 17:39:00
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二叉树二叉树是树的一种,顾名思义可知其特点:由二叉树定义以及图示分析得出二叉树有以下特点: 1)每个结点最多有两颗子树,所以二叉树中不存在度大于2的结点。 2)左子树和右子树是有顺序的,次序不能任意颠倒。 3)即使树中某结点只有一棵子树,也要区分它是左子树还是右子树。相关定义结点的层次:从根结点开始,假设根结点为第1层,根结点的子节点为第2层,依此类推,如果某一个结点位于第L层,则其子节点位于第L
一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Po
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2024-05-21 18:47:37
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大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
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2024-04-07 14:28:19
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两阶段锁协议
在数据库系统领域,并发控制机制主要有两种,即锁和多版本机制。
1.事务在加锁时有多种方式:
一次性锁协议,事务开始时,即一次性申请所有的锁,之后不会再申请任何锁,如果其中某个锁不可用,则整个申请就不成功,事务就不会执行,在事务尾端,一次性释放所有的锁。一
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2024-10-21 23:03:09
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