UI系统 [Unity_Learn_RPG_1]讲解一个VR项目来学习。一.VRTK1.简介其实就是 VRTK 帮我们做了硬件适配,当作一个中间层,让我们只需要调用它提供的方法即可。为什么学VRTK?即使我们不使用VRTK来开发VR项目,它的很多功能和实现是非常值得我们学习的。2.如何获得?Unity Store就有steamVR 和 VRTK这两个东西还有对应版本的,而且挺乱的。要注意= =。3
PS:非常感谢Faye的这篇日志,让我更加清晰理解yield究竟是怎么?同样首先接触C++是木有这个玩意的概念的~!~ 1、它yield的核心功能是让代码在此返回,下一循环(update)继续执行; 2、循环中的函数在yield处返回,下一帧继续 项目需求是一个应用在启动时需要读取几个配置文件,原始文档自然是excel格式,为了方便,我把它们转存为csv格式,即用逗号分割的文本格式,然后在js脚本
转载 2024-09-06 07:35:45
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前言最近需要做一个在PC端的Bug上报功能,之前的Bugly是用在移动端的,其实不是很适合。所以需要一个在PC端的Bug上报,然后在网上找到一个还不错的插件:Trello Bug Trackerhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/trello-bug-tracker-pro-75613不过网上对这个的介绍很少,所以一边学一
1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mi
最近有点沉迷JetBrains公司的IDE,于是顺便试了下Rider(C#语言的IDE),发现对Unity的支持很好,完全可以取代臃肿且不能跨平台的VS和弱鸡般的Mono。首先我们需要去官网下载Rider(下载地址:www.jetbrains.com/rider),可惜没有社区版,只能试用30天,建议有钱的同学直接上正版支持一下,像咱这样没钱没节操的就请灵活运用搜索引擎吧。下载安装略过不提,下面说
转载 2024-04-01 10:05:11
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目录1.双段跳上次是Android平台的调试用摇杆想二段跳可能比较麻烦,新建个UI分离出跳跃功能可能方便一点(下面是回到了window端的测试,把之前的键位改回来了 上图是视频中给出的解决方案通过一个点检测地面,就像写下蹲时一样 我这用的是另一套方案 定义了一个可以改变的几段跳跃以及可当前跳跃数 这样就简单的实现了多段跳,目前妹感觉出啥问题来2.单向平台首先
Unity开发中使用Rider环境: Windows Unity 2017 JetBrains.Rider-2018.3.4作为Windows和Visual Studio的拥趸,我是多么推崇Visual Studio,开发Unity使用,开发工具软件也使用。不过自从升级到Unity 2017,Visual Studio 2017后,开发过程中发现很是卡顿,尤其是在使用Unity断点调试时,不是Un
转载 2024-03-28 11:28:13
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在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。 此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接 本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本) 先看一下效果 初始状态: 当服务器端程序关闭后,客户端会自动探测到,并在客户端显示相关信息 然后,我们设定为每隔5秒重连一次,可以
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101. Hello Unity学习任何一门技术,第一件事就是先完成 Hello World!的输出所以我们来完成 Unity 的 Hello World。我们所使用的 Unity 版本是 2023.x 版本。安装的过程就不给大家展示了。我们从新建项目开始。新建项目打开 Unity Hub 后,我们会看到如下窗口。我们点击新建项目:弹出的窗口如下:这里尽量确保于笔者的设置时一致的。Unity 引擎
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在windows x64的环境上进行安装,集成Selenium2和AutoIt的libraries,以下安装步骤在win 7,win 8.1,win 10, win 2012 R2上测试通过1. 下载JDK从这里下载最新版本的jdk : https://www.java.com/en/download/如果用老版本的jdk,从这里下载:http://www.oracle.com/tech
作者:虚坏叔叔 Js逆向教程-06js逆向断点的种类及介绍一、js逆向的前提能修改输出js运行当中的一些变量的值能下断点批量监听一些变量值二、什么时断点?程序运行过程中,可以停下程序运行,可以调试程序中的变量值。三、断点的种类?DOM断点DOM事件断点XHR断点(XML HTTP REQUEST)代码行断点:最基础断点。代码断点:debugger;全局事件断点(浏览器事件断点)异常捕获断点四、网站
转载 2024-01-19 22:42:04
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一,Fiddler的强大莫过于设置断点了,设置好断点以后,你可以修改httpRequest的任何信息包括host,cookie或者表单中的数据,这是断点有两种方法   1,请求断点   第一种:打开Fiddler 点击Rules-->Automatic Breakpoint --->Before Requests(这种方法会中断所有的会话)       如何消除命令呢?点击R
Unreal Engine 4.25.0 Rider For Unreal Engine 2020.1.3大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜! 文章目录软件列表步骤安装UE4安装Rider安装Visual Studio新建项目并设置Rider为默认编辑器 软件列表软件下载地址说明Unreal
转载 2024-07-28 15:20:05
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为android构建一个插件要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。extern "C" { float FooPluginFunction (); } 通过C#脚本使用插件 构建了共享库后,必须把共享库复制到unity3d工
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最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答:    1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。    2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。 怎么做? 答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建
渲染应用阶段              LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染流程。总结过程中也学到了不少东西,所以想在这里分享下我了解的lwrp管线执行应用阶段流程顺序如下:lwrp从结果来看
二维码识别和生成二维码 前言:有的时候需要进行二维码扫描,但是二维码是怎么在Unity中进行生成呢?本文将介绍到,同时还会涉及到另外一个插件,可以进行对二维码的扫描。 准备资料:ZXing.Net.0.14.0.0.zip 作用:实现二维码生成的库下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1o67mG8i 密码:03t0Easy Code
文章目录一、欢迎二、文档概览2.1 Unity入门指南2.2 Unity断言参考文档2.3 Unity断言欺骗表2.4 Unity配置向导2.5 Unity辅助脚本2.6 Unity许可三、文件夹概述四、如何创建测试文件4.1 创建并包含头文件4.2 实现setUp()和tearDown()4.3 添加测试函数4.4 实现主程序main()4.5 完整的示例五、如何构建并运行测试文件 Unity
探秘Unity开发利器:UnityEventVisualizer UnityEventVisualizerA graph editor for viewing all UnityEvents at a glance项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityEventVisualizer UnityEngine的UnityEvents是一个强大的工具,但
D3D里面有两个容易混淆的概念,环绕纹理寻址模式(wrap texture address mode)和纹理环绕(texture wrapping)。 环绕纹理寻址模式,是一种纹理坐标寻址模式,指定了纹理坐标超出[0,1]的部分的处理方法,环绕纹理寻址模式就是简单的重复,如果用代码来描述它相当于对uv做了 u = fmod(u,1.0); v = fmod(v,1.0);
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