一、GCDGCD(Grand Central Dispatch)是Apple开发的一种多核编程技术。主要用于优化应用程序以支持多核处理器GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能更强大首次发布在Mac OS X 10.6,iOS 4以上也可用//定义一个回调函数 void function(void* str) { printf("回调函数 %s\n",str); NSLog
转载 2023-07-24 23:57:48
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  逃离塔科夫有着非常真实的游玩与画面表现,所以这类的多人游戏比较吃配置,那么帧率上不去会十分影响游戏体验,下面请看由“SIIYAM”带来的逃离塔科夫帧率优化建议,一起来看看吧。帧率优化建议:  这游戏对于cpu资源分配和内存管理反面有很大问题,优化也主要是在这俩方面。  先来看看优化前后效果图,笔者玩的是自己帧数最低的一张图。  优化后:因为开启了垂直同步最高只能144FPS与显示屏HZ同步。 
目录1.多线程基础性能相关基础:上下文切换:2.多线程优化2.1 案例2.2 优化方案1--使用原子操作类AtomicXXX2.2 LongAdder对象3.多线程之并发容器优化4.多线程线程优化1.多线程基础性能相关基础:上下文切换:无论是单核cpu还是多核cpu,都会有cpu时间片(分配给线程的运行时间),现在有两种情况:线程1 运行完了线程1 阻塞,挂起当上述两种情况发生,就
1.概述                                  在iOS开发中:•耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载•游戏中的声音播放 我们可以利用多线程: •充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)执行任务让系统运行的更快、更流畅 •一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务•一个进程至少包含一个线程线程是程序的执行流•iOS程序启动时,在创建
转载 2023-08-30 20:59:11
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cpu bound还是gpu boundcpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。graphics job: player se
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。 RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 C
线程池的优化其实就是在当前的服务器资源上使用合理的线程池参数来执行任务,这里其实和JVM调优类似,JVM调优同样也是通过调整JVM参数来达到优化的目的。 线程优化可从以下几方面入手: 1 不同任务的线程池需要分开处理。可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 方法获得当前设备的 CPU 个数。 CPU 密集型任务(计算型任务)一般配置CPU+
  线程池初始时其池内只有一个线程。随着任务的分配,线程池管理器就会向池内“注入”新线程来满足工作负荷的需要,直到最大数量的限制。在足够的非活动时间之后,线程池管理器在认为“回收”一些线程能够带来更好的吞吐量时进行线程回收。  可以通过调用ThreadPool.SetMaxThreads方法来设置线程池可以创建的线程上限;默认如下:Framework 4.0,32位环境下:1023Framewor
例1/** * 问题 * 这段代码的主要问题在于使用了synchronized关键字来保证count变量的线程安全,这种方式会导致所有线程都竞争同一个锁, * 从而降低程序的并发性能。我们可以使用AtomicInteger类来代替synchronized关键字,从而实现更高效的线程安全计数。 * 优化后的代码如ThreadPoolDemo02所示: */ public class Thr
影响服务器性能的因素: CPU :大部分cpu在同一时间只能运行一个线程,超线程的处理器可以在同一时间处理多个线程,因此可以利用超线程特性提高系统性能。          在linux系统下,只有运行SMP内核才能支持超线程,但是安装的CPU数量越多,从超线程获得的性能提升越少。  &nb
使用线程池可以提高多线程程序的性能和效率,避免创建和销毁线程的开销,并优化线程的调度和资源管理。以下是使用线程池提高多线程程序性能的几个关键点:1. 重用线程线程池在初始化时会创建一组线程,并将它们保存在池中以供重复使用。这样可以避免频繁创建和销毁线程的开销,减少系统资源的消耗。2. 控制并发数:线程池可以控制并发执行的线程数量。通过设置线程池的核心线程数和最大线程数,可以控制同时执行的任务数,
一、首页启动速度 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并) 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新节目)在合适的时机开始后台任务(例如在用户指引节目就可以开始准备加载的数据)尽量减小包的大小优化方法: 量化启动时间启动速度模块化辅助工具(友盟,听云,Flurry) 二、页面浏览速度json的处理(iOS 自带的NS
转载 2023-07-18 01:16:26
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CPU优化1.尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用 CALayer取代 UIView。 2.不要频繁地调用 UIView的相关属性,比如fame,,bounds,transform等属性,尽量减少不必要的修改。 3.尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性。 4.Autolayout会比直接设置 framer消耗更多的CPU资源。 5.图片的siz
转载 2023-10-24 09:37:35
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卡顿优化屏幕成像过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU:对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转化和解码、图像的绘制(Core Graphics)GPU:纹理的渲染优化的主要思路尽可能减少CPU、GPU资源消耗CPU优化尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView不要频繁地调用UIView的相关属性,比如
由于苹果手机电池容量相比安卓手机普遍要小很多,以至于不少果粉都比较头疼续航不足的问题。好在,iOS系统在省电优化上做的不错,续航上也不会太差。不过,iOS系统中也隐藏着不少默认开启的“偷电”功能,想让iPhone续航更长,省电优化设置也很必要。今天芝麻科技网以最新的iOS13为例,详细介绍下iOS13的一些省电技巧,感兴趣的果粉,不妨根据自己实际功能使用情况,针对性的进行优化设置!一、开启低电量模
导语:ASO是App优化的主要方式之一,主要分为:搜索优化、榜单优化和转化率优化。搜索优化又分为:关键词覆盖优化与关键词排名优化。通过前面几期课程的学习,想必各位同学都已经对搜索优化掌握的十分得心应手了。所以今天小编就接着来给大家说一下苹果应用商店的榜单优化原理。榜单即App Store中所有排行榜的总称。榜单优化的核心内容就是排名的优化,把APP的排名提升到可见的位置,然后增加他的曝光率,提升A
转载 2023-11-07 11:24:49
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  线程池初始时其池内只有一个线程。随着任务的分配,线程池管理器就会向池内“注入”新线程来满足工作负荷的需要,直到最大数量的限制。在足够的非活动时间之后,线程池管理器在认为“回收”一些线程能够带来更好的吞吐量时进行线程回收。  可以通过调用ThreadPool.SetMaxThreads方法来设置线程池可以创建的线程上限;默认如下:Framework 4.0,32位环境下:1023Framewor
在Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。Thread类的构造方法被重载了八次,构造方法如下: public Thread( ); public Thread(Runnable target); p
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用 ARC 管理内存在正确的地方使用 reuseIdentifier尽量把 views 设置为完全不透明如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque(不透明)属性为 YES。例如一个黑色半透明的可以设置为一个灰色不透明的 View 替代。原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些 views。这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定。Apple的文档对于为图片设置透明属性的描述是:
转载 2023-08-24 19:41:53
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一、“冷启动”与“热启动”冷启动:App点击启动前,此时App的进程还不在系统里。 需要系统新创建一个进程分配给App。(这是一次完整的App启动过程)热启动:App在冷启动后用户将App退回后台,此时App的进程还在系统里。 用户重新返回App的过程。(热启动做的事较少)二、App的完整启动流程(冷启动流程)1、main() 函数执行前(pre-main阶段)我们可以通过设置环境变量D
原创 2023-08-03 23:49:49
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