目录1.多线程基础性能相关基础:上下文切换:2.多线程优化2.1 案例2.2 优化方案1--使用原子操作类AtomicXXX2.2 LongAdder对象3.多线程之并发容器优化4.多线程线程优化1.多线程基础性能相关基础:上下文切换:无论是单核cpu还是多核cpu,都会有cpu时间片(分配给线程的运行时间),现在有两种情况:线程1 运行完了线程1 阻塞,挂起当上述两种情况发生,就
转载 2023-07-24 23:20:54
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1.概述                                  在iOS开发中:•耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载•游戏中的声音播放 我们可以利用多线程: •充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)执行任务让系统运行的更快、更流畅 •一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务•一个进程至少包含一个线程线程是程序的执行流•iOS程序启动时,在创建
转载 2023-08-30 20:59:11
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cpu bound还是gpu boundcpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。graphics job: player se
iOS多线程实践中,常用的就是子线程执行耗时操作,然后回到主线程刷新UI。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程开发实践方式有4种,分别为Pthreads、NSThread、GCD、NSOperation,下面分别讲一讲各自的使用方式,
转载 2023-06-12 16:45:33
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本实用新型涉及一种插座,具体涉及一种智能插座,更具体涉及一种基于ESP8266芯片的新型智能插座。背景技术:目前普通家用插座无控制功能,即满足不了人们定时开关的需求,而市面上出现的智能插座存在插座在多次大功率电器的使用后造成的触点失效问题、当WIFI信号弱时,遥控失灵的问题;以及强信号干扰下,产生的误操作问题。技术实现要素:本实用新型的目的是提供一种采用普通手机做为遥控器,通过WIFI技术能够实时
前言说到 Android 启动优化,你一般会想到什么呢?Android 多线程异步加载Android 首页懒加载对,这是两种很常见的优化手段,但是如果让你主导这件事情,你会如何开始呢?梳理现有的业务,哪些是一定要在启动初始化的,哪些是不必要的需要在启动初始化的,哪些是可以在主线程初始化的,哪些是可以在子线程初始化的当我们把任务丢到子线程初始化,这时候,我们又会遇到两个问题。在首页,我们需要用到这个
iOS多线程,分为由以下三种实现方式:       1、  Thread      2、  Cocoa operations      3,、 Grand Central Dispatch (GCD)   这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高
转载 2023-08-04 07:37:03
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多线程的执行原理CPU同一时间只能处理一个线程,只有一个线程在执行。多线程“同时“执行 是CPU快速的在多个线程之间的切换.CPU执行速度较快,导致CPU调度线程的时间足够短,造成同时执行的假象。线程会提高程序执行的效率,但并不是线程数量越多越好,线程过多会导致CPU之间频繁的切换,消耗大量的资源。iOS多线程的技术方案GCD介绍1、什么是GCD 全称:Grand Central Dispatch
文集iOS开发之多线程(1)—— 概述iOS开发之多线程(2)—— ThreadiOS开发之多线程(3)—— GCDiOS开发之多线程(4)—— OperationiOS开发之多线程(5)—— PthreadsiOS开发之多线程(6)—— 线程安全与各种锁 目录文集1. 线程安全1.1 线程不安全示例1.2 线程安全1.3 互斥2. 锁dispatch_semaphore 信号量OSSpinLoc
http://mobile.51cto.com/iphone-403490.htm iOS多线程原理与runloop介绍iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。……>>详细
iOS多线程开发当中,不可避免会遇到数据同步的问题,其中一种解决方案就是通过加锁来防止两条线程同时操作同一片内存空间。今天我们主要来探索一下一种比较常见的锁@synchronized同步锁。代码示例首先我们来看一段简单的代码,可以通过xcode转换为汇编代码来看一下@synchronized到底做了什么。 接下来在xcode中对于objc_sync_enter和objc_sync_exit打下符
可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。 RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 C
iOS多线程原理、分类与应用 今天查资料才发现,iOS中的线程使用不是无限制的,官方文档给出的资料显示iOS下的主线程堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。另外只有主线程有直接修改UI的能力。所以也学习并总结下iOS多线程编程来加深下吧。关于RunLoopgNSThreadNSOperationQueue和NSOperationGCDN
我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了一、iOS多线程的实现方案有四种  1、NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下  2、GCD是在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多       GCD研
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也
一、概述在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。多线程的实现有以下几种方式:NSThread:(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便(2)但是!要使用NSTh
转载 2023-06-13 10:06:11
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一、多线程每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法异步:多个线程 同时执行 同步:
转载 2023-08-04 07:28:02
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iOS中常见的多线程方案GCD的常用函数同步方式执行任务dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)queue - 队列 block - 任务异步执行任务dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue,^(void)block)GCD的队列并发队列 1.可以让多个任务同时执
1.多线程的底层实现(1)首先回答什么是线程1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行(2)什么是多线程 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。 多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。 (3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现
写在前面吧: 上图是下半年的学习计划进度脑图,默默坚持~~ 这篇文 只能算是一个观看笔记,感谢不死鸟大佬的教学,看完受益良多进程线程线程是进程的基本执行单元进程的所有任务都是在线程中执行多线程网络请求 图片加载文件处理数据存储任务执行等 串行并行多线程实现原理多线程优缺点优点:简化了编程模型更加轻量级提高执行效率提高资源利用率缺点:增加了程序设计的复杂性占用内存空间增加了CPU的调度开销 多线
转载 2023-08-27 17:23:29
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