private void Move() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime,Space.World)
原创 2023-02-03 07:27:36
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Windows常用功能键与快捷键(No.4) 1、Windows常用功能键(Windows Common Function keys)包括Alt(Alternate Key,交替换档键,更改键,替换键)、Back(Backspace Key,退格键)、Ctrl(Control key,控制键)、Delete(Delete Key,删除键)、Enter(Enter Key,回车键)、Shi
文章目录环境与角色创建敌人角色敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面完整代码运行结果其他文章 环境与角色创建敌人角色简单起见,突出脚本内容,我们就只创建一个圆形用来当做当前敌人角色。 为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为Enemy子物体,调整位置,刚刚好放在它右边,当做眼睛。 然后关键一个东西,新建一个GroundCheck子
转载 2024-09-25 09:07:54
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Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 ,且前 8 预设不可让使用者变更。
转载 2024-02-20 20:59:22
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<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>滚动小球</title> <style> *{margin:0; padding:0} #div1{ width:200px; height:200px; background:red; bor
转载 2023-06-12 23:38:01
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球球大作战JAVA游戏、功能实现:游戏简介: 这是款规则简单球类游戏,在这个球球世界里,大球吃小球,努力生存,努力成长是你唯目标。实现方式: 首先定义一个窗口类Gameframe以及游戏面板类GamePanel去实现游戏窗口描绘;再通过paint方法去drawPaint绘制小球。然后,再定义一个小球类Ball,将小球x,y坐标以及小球直径d、移动方向direction、移动速度
1.作业要求:1.1游戏设计要求1.2程序设计要求:2.具体设计2.1知识准备工厂模式订阅与发布模式2.2分析需求2.3具体设计3.源代码Director.csPlayerController.csMonsterController.csAreaController.csMonsterFactory.csSceneController.csIUserAction.csFirstControlle
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直播视频APP源码,切换相机视角实现前后左右相关代码enum CamOrientation { OrientationR, OrientationL, OrientationA, OrientationH, OrientationF, OrientationP};void CBvtkVRWidget::SetCameraOrientation( cons
原创 2022-02-16 14:24:26
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直播视频APP源码,切换相机视角实现前后左右相关代码enum CamOrientation { OrientationR, OrientationL, OrientationA, OrientationH, OrientationF, OrientationP};void CBvtkVRWidget::SetCameraOrientation
原创 2021-06-04 16:18:28
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在之前文章中,我对小球畅想 v1.0 版本进行了实现,详细点击这里:小球畅想 v1.0,在 v1.0 版本中,实现了弹球游戏基本功能需求,在文章末尾,我也留了些坑,打算有时间慢慢填,本章将继续对 v1.0 版本功能上进行增强,这个版本暂且定为 v1.1。 1、游戏运行效果图首先上图,查看运行效果。程序模块划分如下Constant 类:用于存放游戏常量数据Ball 类:球类Ga
       今天我们来实现多线程经典小游戏,在窗体点击处生成随机大小和初速度随机颜色泡泡,碰到窗体边缘会改变方向。       首先介绍计算机线程实现原理。CPU可以被看成一个流水线工厂,流水线一个工序都不是空闲,最后成品会依次一个挨着一个形成。介绍下参数线程数量,八核十六线程代表同时刻绝对在运作线
转载 2023-11-23 21:45:29
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每当我们玩着各式各样游戏时,例如LOL,原神,空洞骑士,你会不会突然脑海里蹦出一个想法,如果自己也可以做一个这样游戏就好了。虽然这对我们非常遥远,但是也许在踏上这条游戏制作路时,可能我们能成为这样份子。所以,让我们开始制作我们一个游戏吧,我叫做碰撞小球。 多线程游戏 2022-07-26 16-35-38 建立Ballgame类:1.建立可视化部分,老生常谈了this.setT
转载 2023-12-07 06:57:25
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记得以前玩过一个很简单游戏一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分…
转载 2021-08-31 09:36:34
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完整题干:设计一个圆Circle类,包含圆心和半径两个数据成员。①编写合理构造方法。②编写计算圆面积方法getArea()。③编写计算圆是否包含指定点contains(Point),contains(int x,int y)。个人答案:(1)python版本import math class Circle: def __init__(self,location,r): #定义
4.14Java游戏小项目之键盘控制原理本质理解键盘和程序交互原理:每次按下键、松开键触发响应键盘事件。按下和松开用true和false表示将事件封装到KeyEvent对象中识别按下哪个键就是对键盘进行编号编号通过KeyEvent对象来查询本项目有四方向,设置四基本方向,按下=true,松开=false,左右移动只需要对其进行加、减即可键盘监听是一个内部类示例:/* 定义一个键盘监听
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Java 编程语言控制一个矩形对象在窗口中进行上下左右移动。通过这个示例,我们将涵盖从设计背景到实现层面的各个方面,确保读者能够全面理解这个过程。 ### 协议背景 在计算机图形学中,移动矩形是一个基础而重要概念。其实现不仅涉及到图形渲染,还需考虑用户输入和界面的响应。以下是一个展示该概念四象限图:我们可以看到,在一个四象限图中,矩形对象位置随着用户
原创 6月前
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​在做rpg类游戏过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身方位1.判断目标在自己前后方位可以使用下面的方法:   Vector3.Dot(transform.forward, target.position)       返回值为正时,目标在自己前方,反之在自己后方2.判断目标在机子左右方位可以使用下面的方法:   Vector3.Cross(transform.forward, tar
转载 2017-01-23 14:12:00
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:循环结构2-While先判断,再执行。练习:猜数字public class Test5_CassNum { public static void main(String[] args) { Random rand=new Random(); Scanner scan=new Scanner(System.in); int c=rand.nextInt(50); int
转载 2024-10-24 20:12:13
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一个控制猜拳游戏import java....
原创 2021-08-13 11:54:34
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制作方法:通过插件CC smear+表达式完成!这个方法是J_King大神总结,大家可以在UI中国搜索他,谢谢你分享!我在这里重复遍,让大家印象加深刻些!初步:建立一个小球形状图层,并让锚点处于小球正中心第二步:对形状图层添加CC smear效果,中文应该叫cc 涂抹?在扭曲效果栏中第三步:添加简单表达式绑定,方法是:按住art键,左键点击CC smearfrom和to,并且在图
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