文章目录环境与角色创建敌人角色敌人脚本检测前方是否有地面获取检测点检测地面完整代码运行结果其他文章 环境与角色创建敌人角色简单起见,突出脚本的内容,我们就只创建一个圆形用来当做当前的敌人角色。 为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为Enemy的子物体,调整位置,刚刚好放在它的右边,当做眼睛。 然后关键的一个东西,新建一个GroundCheck子
转载 2024-09-25 09:07:54
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private void Move() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime,Space.World)
原创 2023-02-03 07:27:36
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Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时的判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义的数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 个,且前 8 个预设不可让使用者变更。
转载 2024-02-20 20:59:22
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Windows常用功能键与快捷键(No.4) 1、Windows常用功能键(Windows Common Function keys)包括Alt(Alternate Key,交替换档键,更改键,替换键)、Back(Backspace Key,退格键)、Ctrl(Control key,控制键)、Delete(Delete Key,删除键)、Enter(Enter Key,回车键)、Shi
直播视频APP源码,切换相机视角实现前后左右的相关代码enum CamOrientation { OrientationR, OrientationL, OrientationA, OrientationH, OrientationF, OrientationP};void CBvtkVRWidget::SetCameraOrientation( cons
原创 2022-02-16 14:24:26
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直播视频APP源码,切换相机视角实现前后左右的相关代码enum CamOrientation { OrientationR, OrientationL, OrientationA, OrientationH, OrientationF, OrientationP};void CBvtkVRWidget::SetCameraOrientation
原创 2021-06-04 16:18:28
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1.作业要求:1.1游戏设计要求1.2程序设计要求:2.具体设计2.1知识准备工厂模式订阅与发布模式2.2分析需求2.3具体设计3.源代码Director.csPlayerController.csMonsterController.csAreaController.csMonsterFactory.csSceneController.csIUserAction.csFirstControlle
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​在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:   Vector3.Dot(transform.forward, target.position)       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:   Vector3.Cross(transform.forward, tar
转载 2017-01-23 14:12:00
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源码:#include <iostream>#include <string>#include <vector>#include "ros/ros.h"#include "sensor_msgs/Jo
原创 2022-11-18 22:39:14
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在下载到开发板之前要选择好板和端口,具体参见...
转载 2019-02-20 21:34:00
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在下载到开发板之前要选择好板和端口,具体参见:ZYAR20A 亚克力2驱 蓝牙 298寻迹避障机器人 —— Arduino相关设置代码// 智能小车前后左右综合实验//===============================================================//#include <Servo.h> int Left_motor_go=8...
原创 2021-08-10 09:56:05
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在下载到开发板之前要选择好板和端口,具体参见: ​​ZYAR20A 亚克力2驱 蓝牙 298寻迹避障机器人 —— Arduino相关设置​​ 代码// 智能小车前后左右综合实验//===============================================================//#include <Servo.h> int Left_motor_go
原创 2022-03-23 18:08:13
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UE5中动画重定向问题,新角色滑步,双脚不动向前后左右移动
原创 2024-08-21 11:50:59
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获得两点连线垂直向量/// <summary> /// 获取某向量的垂直向量 /// </su
一、左右页面滑动切换的实现1、页面实现左右滑动切换的效果,程序提供了swiper标签来实现,swiper标签中current属性可以指定tab表示当前的滑块,current属性值动态改变,以此实现左右滑动切换的效果,如下图所示这是swiper标签的官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/swiper.html2
1、到微信程序注册用户并登记相关信息,会获得一个AppID,新建项目时填入,可以解锁更多功能。当然不解锁一样可以开发。2、新建好的程序目录如下:pages里面每个文件夹是一个页面,wxml类似于html,用来展示页面;wxss类似于css,用来设定wxml里面各元素的样式;(wxss尺寸单位)js定义各种数据和wxml里面要用到的函数,和JavaScript还是有一点区别的。json是页面的配
# 程序开发中的左右滑动交互 随着移动互联网的迅猛发展,程序作为一种轻量级的应用形式,受到了越来越多的关注。在程序中,用户体验至关重要,而左右滑动交互作为一种常见的手势交互方式,能够有效提升用户的操作体验。本文将深入探讨如何在程序中实现左右滑动效果,并通过代码示例进行详细说明。 ## 什么是左右滑动 左右滑动是指用户用手指在屏幕上从左向右或从右向左滑动的操作。在程序中,左右滑动通常
原创 8月前
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思路从上面的效果图来看,基本的需求包括:左右滑动到一定的距离,就向相应的方向移动一个卡片的位置。 卡片滑动的时候有一定的加速度。 如果滑动距离太小,则依旧停留在当前卡片,而且有一个回弹的效果。看到这样的需求,不熟悉程序的同学,可能感觉有点麻烦。首先需要计算卡片的位置,然后再设置滚动条的位置,使其滚动到指定的位置,而且在滚动的过程中,加上一点加速度...然而,当你查看了程序的开发文档之后,就会发现程序已经帮我们提前写好了,我们只要做相关的设置就行。实现滚动视图左右滑动,其实就是水平方
原创 2021-08-10 10:39:06
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# iOS程序中的左右滑动交互实现 随着移动互联网的发展,左右滑动(Swipe)作为一种重要的交互方式,在用户体验设计中变得越来越重要。在 iOS 程序中,实现这种交互不仅可以提升用户体验,还可以使应用程序更具吸引力。本文将介绍如何在 iOS 程序中实现左右滑动的功能,包括实现代码示例、交互流程图以及重要的注意事项。 ## 交互设计要点 在实现左右滑动之前,我们需要明确交互的目的。通常
原创 2024-09-23 06:32:45
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程序菜单左右联动程序菜单左右联动,一个看起来很有趣并用途普遍的功能,没做这个功能之前,我翻阅了好多的网上文章,但是实现起来却都多少有些复杂(主要是不懂啥意思),直到遇到高人指点,用简单的逻辑,实现了这个功能,下面就是见证奇迹的时刻: 每个人的需求肯定是不一样的,理解为主。wxml需要做的: 1.首先要在右侧菜单的上面插入scroll-view 这个标签,这个标签官方做出了解释。 2.同时左侧菜
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