完整题干:设计一个圆Circle类,包含圆心和半径两个数据成员。①编写合理的构造方法。②编写计算圆面积的方法getArea()。③编写计算圆是否包含指定的点contains(Point),contains(int x,int y)。个人答案:(1)python版本import math
class Circle:
def __init__(self,location,r): #定义
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2024-10-09 15:09:44
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重要理解部分最终时刻小球的相对位置和开始时小球的相对位置是一样的当两个小球相撞后,会向各自相反的方向运动,可以看作是相撞后继续向原来的方向运动输入的顺序可能是非递增顺序,要进行输入顺序的记录temp小于等于l的时候,answer[i]=temp,如果求余会出错问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶
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2024-10-27 09:53:22
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需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体 public class BallMove extends JFrame在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮用主类去继承JFrame类就可以使用它的方
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2023-09-11 11:26:33
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今天继续来总结做的Unity基础练习 我觉得以后直接把我做练习过程中感觉困难的点或者是一些可以优化的点,以及教程的一些思路写出来。就不转述整体框架了。 今天的教程来自于:Unity基础练习,运动1 这次练习1完成的是一个可运动的小球,在不使用物理引擎的情况下实现控制小球运动范围,速度控制以及加速度还有碰撞回弹效果。 完整脚本代码如下,附带了详细的注释:using System.Collection
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2024-08-08 08:04:40
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例33 加法算式问题描述看这个加法算式:☆☆☆ + ☆☆☆ = ☆☆☆如果每个五角星代表 1 ~ 9 的不同的数字。这个算式有多少种可能的正确填写方法?173 + 286 = 459295 + 173 = 468173 + 295 = 468183 + 492 = 675以上都是正确的填写法! 注意:111 + 222
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2024-05-24 22:38:09
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制作方法:通过插件CC smear+表达式完成!这个方法是J_King大神总结的,大家可以在UI中国搜索他,谢谢你的分享!我在这里重复一遍,让大家印象加深刻一些!初步:建立一个小球的形状图层,并让锚点处于小球的正中心第二步:对形状图层添加CC smear效果,中文应该叫cc 涂抹?在扭曲的效果栏中第三步:添加简单的表达式绑定,方法是:按住art键,左键点击CC smear的from和to,并且在图
题 例题6-6 小球下落 - 模拟全过程,这里有几个关于二叉树的重要结论 如果把结点从上到下从左到右编号为1,2,3……,则结点k的左右子结点编号分别为2k和2k+1 (书上原话) 将满二叉树的根结点定义第1层,则由第1层到第n层各层的结点数量,是一个首项为1,公比为2的等比数列。 #include
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2020-03-23 22:13:00
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<title>滚动的小球</title>
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*{margin:0; padding:0}
#div1{ width:200px; height:200px; background:red; bor
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2023-06-12 23:38:01
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1. 创建和启动线程的三种方法: 1) 继承Thread类; 2) 实现Runnable接口; 3) 实现Callable和FutureTask接口;2. 继承Thread类: 1) 步骤很简单: i. 构造自定义的线程类继承Th
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2023-09-13 22:49:45
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1. 本周学习总结1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。 2. 书面作业本次PTA作业题集异常、多线程
1.finally 题目4-21.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么? 在finally中对于捕获异常需要单独处理,我们需要把resource.close();放在try语句中。并且在finally中的异常要在f
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2024-07-26 15:48:30
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实现“javafx 2个lable 一个靠左一个靠右”的步骤如下:
步骤 1: 创建一个 JavaFX 项目
首先,我们需要创建一个 JavaFX 项目。打开你喜欢的 Java 集成开发环境(IDE),创建一个新的 JavaFX 项目。
步骤 2: 添加 JavaFX 库
在项目配置中,确保已经添加了 JavaFX 库。如果没有,请添加 JavaFX 库以确保能够使用 JavaFX 的类和方法
原创
2023-12-12 04:32:36
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一个简单的javascript小球碰撞代码,综合了键盘操作,canvas等知识了,javascript入门小游戏基础[code="java"] var can
原创
2022-12-02 10:17:09
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球球大作战JAVA小游戏一、功能实现:游戏简介: 这是一款规则简单的球类游戏,在这个球球的世界里,大球吃小球,努力生存,努力成长是你唯一的目标。实现方式: 首先定义一个窗口类Gameframe以及游戏面板类GamePanel去实现游戏窗口的描绘;再通过paint方法去drawPaint绘制小球。然后,再定义一个小球类Ball,将小球的x,y坐标以及小球的直径d、移动方向direction、移动速度
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2024-01-04 07:12:26
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在之前的文章中,我对一颗小球的畅想 v1.0 版本进行了实现,详细点击这里:一颗小球的畅想 v1.0,在 v1.0 版本中,实现了弹球游戏的基本功能需求,在文章的末尾,我也留了些坑,打算有时间慢慢填,本章将继续对 v1.0 版本功能上进行增强,这个版本暂且定为 v1.1。 1、游戏运行效果图首先上图,查看运行效果。程序模块划分如下Constant 类:用于存放游戏中的常量数据Ball 类:球类Ga
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2024-01-10 16:32:47
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根据老师上课讲的内容,完成了一个小作业,发到这里,希望可以帮助到需要的人,也希望大家来指点。 效果图: 点击"创建小球",在窗体底部任意位置弹出颜色随机小球,小球碰到四边或与其他小球相撞就会反弹,随着时间增加,小球运动速度加快并变大: 首先我们创建两个按钮对象以及一个画布对象(绘制小球),设置窗体参数:private Button startButton;
private Button exit
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2023-09-06 18:17:05
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# JavaFX 中添加按钮的理想方法
JavaFX 是一个用于创建富客户端应用程序的强大框架。它提供了一种使用 Java 进行 GUI 编程的现代化方法。本篇文章将阐述如何在 JavaFX 中添加按钮,并包括代码示例、类图和序列图,以便对这个过程有一个清晰的理解。
## 理解 JavaFX 的基本结构
在开始之前,我们需要对 JavaFX 的基本结构有一个概念。JavaFX 应用程序由一个
原创
2024-08-22 08:31:32
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# 实现javafx返回上一个场景
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在JavaFX应用程序中实现返回上一个场景的功能。这是一个常见的需求,尤其对于初学者来说,可能会感到困惑。在本文中,我会通过具体的步骤和代码示例来帮助你完成这个任务。
## 流程
下面是实现“javafx返回上一个场景”的整个流程:
```mermaid
journey
title 实现java
原创
2024-02-23 04:52:04
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JavaFX简介JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计、创建、测试\
原创
2022-08-01 11:52:00
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滚动窗格提供UI元素的可滚动视图。此控件使用户可以通过平移视口或使用滚动条来滚动内容。具有默认设置和添加的图像的滚动窗格如图10-1所示。图10-1滚动窗格 创建滚动窗格示例10-1显示了如何在应用程序中创建此滚动窗格。示例10-1使用滚动窗格查看图像Image roses = new Image(getClass()。getResourceAsStream(“roses.jpg”));
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2023-08-09 11:58:51
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## JavaFX如何按一个按钮新开一个界面
JavaFX是一个用于创建富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的图形界面组件和布局管理器。在JavaFX中,可以通过按一个按钮来打开一个新的界面。下面将详细介绍如何实现这个功能。
### 1. 创建两个JavaFX界面
首先,我们需要创建两个JavaFX界面:主界面和新界面。可以使用Scene Builder来创建这些界面,也可以使用Java代码
原创
2023-08-25 03:36:10
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