GIglobal illumination 全局照明indirect illumination 间接照明模拟出光线追踪的效果  实现方法:1.ssao系列 2.lightmap、辐射度3.PBRT 实时GI:LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indire
  抖音平台上确实有很多人想做好店铺的各项服务,包括商品的品控。其中,大家需要知道抖音的质量退款率是什么意思,学会优化。  当抖音的买家发起退款时,当他选择与商品质量相关的原因选项时,就会形成该店铺的质量退款样本。更多买家申请退款时,选择并计入人人店质量退款总额。在一定时期内,会出现一定的比例,这就是质量退款率。  一般会提取店铺近30天的产品质量退款订单数,用这个数据除以30天内的支付宝子订单数
这种方法跟unity提供的那个应该是类似的。 首先这个实现最重要的是3个shader,分别是 Blend.shader GodRay.shader GodRayOptimize.shaderBlend:这是做RenderTexture混合用的shader GodRay:第1种实现方法,主要逻辑在 fragment 里 GodRayOptimize:思路和第1个一样,在此原理基础上,把 uv
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。不得不,再次花点时间系统的学习3D数学:1 位移
转载 2月前
429阅读
1.1工具栏首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。 工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center切换到Pivot,只需要点击Center这个按钮即可。切换Piv
转载 2024-10-05 11:28:00
95阅读
# 默认 Java 调整 Java 是一种广泛使用的编程语言,用于开发各种类型的应用程序。然而,在不同的操作系统和开发环境中,默认的 Java 调整可能会有所不同。这篇文章将介绍如何调整默认的 Java 版本以及相关的环境变量,以便在不同的情况下正确配置 Java。 ## Java 默认版本 每个操作系统都有其默认的 Java 版本。在 Windows 系统中,默认的 Java 版本可以在
原创 2023-09-15 16:42:33
173阅读
介绍CentOS6和传统root口令的更改方式以及CentOS7中和以往修改口令方式的不同。介绍不以单用户模式更改口令的方式。
原创 2017-09-25 11:33:10
5093阅读
2点赞
Unity 3D - 光源组件( Light ) :Directional light: 方向光 , 通常用来模拟太阳光 . Point light: 点光源 , 通常用来当作灯泡 . Spotlight: 聚光灯 , 类似手电筒 .Area Light: 区域光 ,无法用作实时光照 , 一般用于光照贴图烘培 .Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中
转载 2024-06-05 09:26:20
300阅读
        在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢?        在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。修改Editor布局方便UI相关工作 
转载 2024-03-07 11:51:42
289阅读
# 如何在Unity调整音频源(AudioSource)的音量 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Unity中实现调整音频源(AudioSource)的音量。这个过程将包括一系列步骤和代码示例,让你能够轻松掌握这一技能。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整体的流程,我将用一个表格展示每个步骤: ```mermaid gantt title 调整Unity Au
原创 2024-07-10 05:27:38
128阅读
作用:把阴影衰减与阴影遮罩叠加到光线衰减中光线衰减是什么?点光源的时候,距离光源越远,光照衰减值越小(0~1), 1表示光照不衰减,0表示全衰减。从UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏中计算得到的光照衰减值是已与 阴影贴图(动态阴影贴图)采样得到的阴影值 融合后的值阴影衰减是什么?实时阴影衰减距离对应设置Edit - Project Setting - Quality - Shadow
转载 10月前
174阅读
实现牧师与魔鬼的动作分离按照老师给的层次进行改进 刚开始对动作的分离还不是太清晰,现在想想,动作分离应该就是把游戏里的动作实现从场记那里抽离出来,另外写一个动作管理器来提供接口进行对象动作的增删。 最开始的动作实现(仅以船为例,由于牧师与魔鬼是直接到船上的,所以没有位移)是通过在船上挂载一个处理鼠标点击的脚本(toSolveClick)和一个运动脚本(updateBoatMove)。public
射线通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了关于射线碰撞的大量信息,如碰到游戏对象的刚体、碰撞器、UV纹理坐标等等。Ray是射线,RaycastHi
转载 2024-10-22 13:19:14
96阅读
安装完Ubuntu后忽然意识到没有设置root密码,不知道密码自然就无法进入根用户下。到网上搜了一下,原来是这麽回事。Ubuntu的默认root密码是随机的,即每次开机都有一个新的root密码。我们可以在终端输入命令 sudo passwd,然后输入当前用户的密码,enter,终端会提示我们输入新的密码并确认,此时的密码就是root新密码。修改成功后,输入命令 su root,再输入新的密码就ok
转载 2024-04-29 18:36:09
345阅读
a.Skyboxb.Lighting(Directional Lights,Indirct Light,Emission,Light Probe Group,Reflection Probe)c.注意事项【1】SkyboxSkybox Material:天空盒材质是出现在场景中所有物体后面的材质,用于模拟天空或者远处的背景。Sun Source:当使用程序天空盒时,使用它来指定带有方向光的游戏对象
前言最近开始参与开发一个moba类型的游戏,其中就遇到了要制作雷达图的选手能力展示,所以开始研究异形图片是如何生成的。在游戏的开发中,开发人员可以根据需求拖拽不同形状的图片到Image的source image中完成对画面的装饰,比如这样 这些图片是我在ppt里取下来,用在unity的image上,确实通过这样的一种方式可以满足画面的装饰取材需要。 但是,开发无止境,要求
 在创建完它们的Animation之后我们还要为他们特定的行径编写脚本,(比如Lizard鳄鱼需要向前移动),向日葵Trophy需要生产阳光,仙人掌Cactus需要向前发射子弹我们先从向日葵Trophy开始写起,这里我们在Canvas底下创建一个Text这层灰蒙蒙的是我创建的一个空对象Buttons下的子对象3D Object叫Quad并给它一个material搞好这些之后我们给刚刚创建
转载 5月前
33阅读
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
# 项目方案:如何调整默认 Python 版本 ## 项目背景 在开发过程中,很多项目可能依赖于特定版本的 Python,例如某个项目只能在 Python 3.8 环境下正常运行。如果系统中安装了多个 Python 版本,默认的 Python 版本可能并不是我们所需的版本。因此,调整默认 Python 版本对于顺利进行开发至关重要。本文将提供一项方案,描述如何在不同操作系统中调整默认的 Pyt
原创 9月前
107阅读
# Docker 调整默认 IP 在Docker中,容器默认使用桥接网络模式,每个容器会自动分配一个IP地址。然而,有时候我们需要调整这个默认的IP地址,以适应特定的网络环境或应用需求。本文将介绍如何在Docker中调整默认IP地址的方法,以及如何使用代码示例进行演示。 ## 为什么需要调整默认IP 在某些情况下,我们可能需要调整Docker容器的默认IP地址,例如: 1. 避免IP地址冲
原创 2024-03-22 06:46:25
339阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5