方法一:采用select在学习嵌入式Linux网络编程中,很多同学都发现了一个问题,那就是调用connect函数时,如果服务端关闭,客户 端调用connect()函数时,发现阻塞在那里,而且利用ctrl+c信号去停止客户端程序时,需要等待一个较为长的时间才能响应了,这个时间如果大家 细心会发现,每次都是75秒的时间。那么有没有什么比较好的办法,可以以用户能接受的一个时间响应来停止掉一个正在conn
转载 2023-07-02 20:31:32
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在CAN和LIN相关的开发库里,不可避免的会出现“收”和“发”的函数。如何快速有效的处理数据,是开发中重要的事项。但实际上单路CAN由于波特率的限制,数据量并不会很大:以常用的500k为例,如果按照总线负载率为30%左右,那么需要在1ms处理1~2次数据即可。相比之下常用的以太网一般都要在100M的速率以上了。 因为系统的底层,例如WINDOWS,在处理文件、串口等使用的是同样的函数,所以CAN、
可能阻塞的套接字调用输入操作。包括read,readv,recv,recvfrom和recvmsg共5个函数。如果某个进程对一个阻塞的TCP套接字(默认设置)调用这些输入函数之一,而且该套接字的接收缓冲区中没有数据可读,该进程将被投入睡眠,直到有一些数据到达。既然TCP是字节流协议,该进程的唤醒就是只要有一些数据到达,这些数据既可能是单个字节,也可以是一个完整的TCP分节中的数据。如果想要等到某个
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js设置for循环阻塞 参考代码如下:<!DOCTYPE html> <html> <!-- 测试for循环的阻塞机制 --> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>
转载 2023-06-09 16:39:24
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查阅了网上的一些内容,自己总结了一下,算是比较全面了。定义:一个函数指针作为另一个函数A()的参数被调用时,它是回调函数。A(int m, int n, bool * f(m,n))1. 既然是函数的参数,就具备了扩展性和代码重用的作用,因为形参不变,实参是可变的。所以调用时,可以A(x,y,B),也可以A(x,y,C),这里B和C都是回调函数,有点像虚函数。(B和C可以实现不同的功能,或以不同的
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JS具有阻塞特性,当浏览器在执行js代码时,不能同时做其它事情,即<script>每次出现都会让页面等待脚本的解析和执行(不论JS是内嵌的还是外链的),JS代码执行完成后,才继续渲染页面。由于,JS的这种阻塞特性,每次遇到<script>,页面都必须停下来等待脚本下载并执行,这会停止页面绘制,带来不好的用户体验。所以,有必要减少JS阻塞特性造成的困扰。1 优化脚本位置HTM
转载 2023-06-25 21:59:53
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本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式。 关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性 一、同步加载与异步加载的形式 1. 同步加载 我们平时最常使用的就是这种同步加载形式:
一、前言最近刚读完一本书:《Netty、Zookeeper、Redis 并发实战》,个人觉得 Netty 部分是写得很不错的,读完之后又对 Netty 进行了一波很好的复习(之前用 spring boot + netty + zookeeper 模仿 dubbo 做 rpc 框架,那时候是刚学 netty 后自己造的小轮子)。虽然对于 Netty 的使用已经比较熟悉了,而且还知道它的底层是基于 J
讨论今天这个问题之前,我们先来看下浏览器公布的资源并发数限制个数,如下图不难看出,目前主流浏览器支持都是最多6个并发需要注意的是,浏览器的并发请求数目限制是针对同一域名的意即,同一时间针对同一域名下的请求有一定数量限制。超过限制数目的请求会被阻塞,这就是很多网站专门解决这个问题的原因。有的请求会持续很长时间,如果把 img, css, js… 都放到http://一个域名下面,其他请求就迟迟无法完
大家是否会经常遇到测试到一半,发现因为提测质量差,导致测试进行不下去的情况;又或者是发现提测的版本与需求相差很大,不知道是否进行后续的测试。小编今天和大家理一理测试过程中常见的阻塞测试问题及解决方案。1.功能基本可以走通但是bug太多这种情况是最头痛的。因为如果是以此为理由,打回去给开发,理由并不完全站得住。一个是大家对bug多的标准不一致,我们说bug多,开发不一定认可。这个时候我们需要针
文章目录一、相关文章二、前言三、代码基本思路一、相关文章Android专题之AsyncTask(一)基本概念介绍Android专题之AsyncTask(二)简单AsyncTask例子解决线程阻塞Android专题之AsyncTask(三)异步方法操作之进度条二、前言在本系列的上一篇文章中,我们学习了AsyncTask的有关基本概念,相信应该有所了解了。还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读&nb
Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行(也就是主线程中完成)此时如果存在多个子线程同时操作主线程的情况,此时就有可能出现UI加载出现混乱。但是又不能总在主线程中执行耗时的方法,这样也会导致程序出现ANR的异常情况。那么如何解决问题呢?Android中有消息一说,Message和Handler。Handler:1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用PO
Python并发编程06 /阻塞、异步调用/同步调用、异步回调函数、线程queue、事件event、协程目录Python并发编程06 /阻塞、异步调用/同步调用、异步回调函数、线程queue、事件event、协程1. 阻塞2. 异步调用、同步调用1. 概念2. 异步调用3. 同步调用3. 异步调用+回调函数4. 线程queue5. 事件event6. 协程1. 阻塞进程运行的三个状态:运行,就绪,
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阻塞:import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.setblocking(False) sk.listen() conn_l = [] del_conn =[] while True: try: conn,addr = sk.accept() print('建立连接了
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阻塞和非阻塞语句作为verilog HDL语言的最大难点之一,一直困扰着FPGA设计者,即使是一个颇富经验的设计工程师,也很容易在这个点上犯下一些不必要的错误。阻塞和非阻塞可以说是血脉相连,但是又有着本质的差别。理解不清或运用不当,都往往会导致设计工程达不到预期的效果,而其中的错误又很隐晦。下面我给大家谈谈阻塞和非阻塞语句的本质区别和在FPGA设计中的不同运用。  阻塞语句  顾名思义,即本条语句
对于sendto,Linux 内核最后会调用udp_sendmsg,大概的调用堆栈是udp_sendmsg security_socket_sendmsg __sock_sendmsg sock_sendmsg sendto在sento里面,会根据socket的模式把一个标志传递给内核:if (sock->file->f_flags & O_NONBLOCK) flags |=
  刚开始做项目时,要用到socket通信。那时为了弄清socket编程做了几个实验,主要是针对send和recv在几种特殊的情况下的返回值。1.阻塞socket:接收端和发送端正常频繁的接受和发送时,突然关闭接收端的socket(优雅的关闭,调用closesocket函数),此时的发送端的send函数返回-1,WSAGetLastError 的编码为10054.代表WSAECONNRE
我们在使用手机的时候,经常会遇到一个问题:先是卡死,然后跳出该程序无响应,是否关闭的提示(当然有可能是我们手机性能太差=。=)这是因为线程的阻塞引起的,在这里我讲述一下UI线程,一般处理程序会在UI线程中执行耗时操作,这回导致UI线程阻塞,当UI线程阻塞,屏幕会出现卡死,用户体验会变得非常差,当线程阻塞超过5s,android系统可能进行干预,弹出对话框询问是否关闭。那如何解决呢?解决方案一:创建
一、阻塞与非阻塞I/O阻塞与非阻塞I/O 阻塞和非阻塞主要是指调用某个系统函数时,这个函数是否会导致我们的进程进入 sleep()【卡在这休眠】状态而言的; a)阻塞I/O 我调用一个函数,这个函数就卡在在这里,整个程序流程不往下走了【休眠sleep】,该函数卡在这里等待一个事情发生, 只有这个事情发生了,这个函数才会往下走;这种函数,就认为是阻塞函数;accept(); //阻塞还是非阻塞的判断
   1.connect函数响应中断返回后仍然回到函数的调用。        实践证明,对于一个非阻塞的socket,如果在调用connect函数时,如果发生中断,这函数响应中断,但当中断返回时,继续connect函数的调用,直到connect超时失败或接收到错误ICMP包或连接成功   
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