二叉树查找元素的位置(含有重复元素,且元素个数是不确定的)代码解析package 在排序数组中查找第一个元素与最后一个元素; public class Solution { public int[] searchRange(int[] nums, int target) { int[] result =new int[2]; result[0] = fin
渲染结果图  门模型使用标准网格材质(MeshStandardMaterial),一种基于物理的渲染。使用PBR方式渲染。 思路:(1) 建立立方体模(2)设置基本颜色.map属性添加颜色贴图 color.png (贴图效果与颜色是叠加的)一个简单的带有纹理的立方体的们就成形了map       &
  WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范,而Three.js是一个WebGL的开源框架,它掩盖了WebGL很多麻烦的细节。一、环境配置  引入 three.js文件就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style>canvas { wi
通过THREE.Geometry.merge函数合并网格1.demo效果2.涉及知识点2.1 为什么合并网格2.2 THREE.Geometry.merge()函数2.3 网格合并产生的影响3.实现要点3.1 创建随机位置的小立方体3.2 合并网格对象3.3 重绘网格对象4.demo代码 1.demo效果 如上图,该demo支持以下功能:可以通过objNum属性设置要创建的小立方体的个数。可以通
 Three.js 优化之合并 Mesh(1)Three.js 优化方向模型不应该太大,添加到场景的时间太长模型loader可以使用woker优化合并 mesh 最终效果:1、数据源 ParameterDescriptionRequirementsNCOLSNumber of cell columns.Integer greater than 0.NROWSNumbe
线材质设置linewidth无效的原因由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。 解决方法:线用面来代替,首选使用现成的库,今天就使用MeshLine.jsMeshLine.js介绍引入原版github.com/spite/THREE… es版代码地址,使用这一版 github.com/utsuboco/TH…npm
1 前言        本文将介绍下常用的Unity自带的常用优化工具,并介绍部分常用优化方法。都是比较基础的内容。2 界面2.1 Statistics窗口可以简单查看Unity运行时的统计数据,当前一帧的性能数据。2.1.1 Audio音频相关内容。Level:音量大小,单位是分贝(dB)。Clipping:表示音频
一、写数据库导致AutoCAD异常问题默认状态下AutoCAD2004是多文档应用程序,系统变量SDI=0, acdbHostApplicationServices()->workingDatabase(); 不是指一个文档,而是多个文档.当使用模态对话框时,这个对话框资源属于唯一的一个文档,所以不会产生错误; 而使用非模态对话框时,对话框资源不属于任何一个文档,如果修改往数据库(写操作),
 1、菜单·    文件 (打开, 保存, 退出, 等.)·    编辑 (编辑选择实体和它们的属性--颜色、法向量和标量场(scalar field)等.)·    工具 (分割, 匹配, 投影, 等.)·&
今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。我们以BoxGeometry为例。new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为20的正方体。我们可以发现一个长方体由八个点和12个三角面组成,就拿0-1-2-3这个面来看,两个面的
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1、网格模型(三角形概念)网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。正面三角形:顶点逆时针形成反面三角形:顶点顺时针形成const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:
目录mesh函数surf函数contour函数fimplicit3函数 参考学习b站:数学建模学习交流mesh函数绘制出在某一区间内完整的网格图mesh(X,Y,Z)的用法,其中X是n维向量,Y是m维向量,Z是m*n维的矩阵:X = [1,2,4] Y = [3,5] Z = [4,8,10;5,9,13] mesh(X,Y,Z) % (X(j), Y(i), Z(i,j))是线框网格线的交点
    关于 three.js 库中的基础材质类型基本上就已经介绍完了。本篇开始介绍 three.js 库中提供的高级材质。例如比较常用的 MeshPhongMaterial 和 MeshLambertMaterial 两种材质。以及另一种最通用,但却最难用的 ShaderMaterial 材质,通过它,你可以创建自己的着色程序、定义材质以及物体如何显示等。  &nb
点、线、网格模型介绍经过前面几章学习相信你对点模型Points、线模型Line、网格模型Mesh已经有了大致了解,本节课就对点、线、网格模型模型进行简单总结。点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh都是由几何体Geometry和材质Material构成,这三种模型的区别在于对几何体顶点数据的渲染方式不同,如果有一定WebGL基础,就更容易理解这一点了。点模型Points 点模型Po
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 1  基本元素模型2   层次结构模型场景对象对象scene构成的层级模型本身是一个树结构,场景对象层级模型的第一层,也就是树结构的根节点,一般来说网格模型Mesh、点模型Points、线模型Line是树结构的最外层叶子结点。构建层级模型的中间层一般都是通过Threejs的Group类来完成,Group类实例化的对象可以称为组对象。Threejs渲染的时候
绕坐标轴旋转关于最常见的绕坐标轴旋转,可以看看前一篇-几何变换详解。绕任意轴旋转绕任意轴旋转的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标轴的,一种是不平行于坐标轴的,对于平行于坐标轴的,我们首先将旋转轴平移至与坐标轴重合,然后进行旋转,最后再平移回去。将旋转轴平移至与坐标轴重合,对应平移操作旋转,对应操作步骤1的逆过程,对应操作 整个过程就是对于不平行于坐标轴的,可按如下方法处理。
Three.js快速入门 1.文字形状  说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字:时间真快。  那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。 下载和引用额外的字体库。这里,我们以 helvetiker字体为例。引用: <script type="text/javascript" src="你的路径/helvetiker_regul
# 如何使用jQuery查找所有元素 ## 一、流程步骤 下面是使用jQuery查找所有元素的步骤: ```mermaid pie title jQuery查找所有元素的步骤 "Step 1" : 导入jQuery库 "Step 2" : 使用选择器来找到元素 "Step 3" : 使用each()方法遍历所有找到的元素 "Step 4" : 在eac
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Dos常用命令 一、基础命令 1 dir 无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。 /s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。 /a:查看包括隐含文件的所有文件。 /ah:只显示出隐含文件。 /w:以紧凑方式(一行显示5个文件)显示文件和文件夹。 /p:以分页方式(显示一页之后会自动暂停)显示。 |more:前面那个符号是“\”上面的那个,叫做重定向符号,就是把一个 命
创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。当网格创建好之后,我们就可以将它添加到场景中并进行渲染。网格对象提供了几个属
原创 2023-01-30 16:39:32
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