可以这样来判断一个圆和一个矩形的碰撞检测:一个矩形ABCD大概可以把一个二维空间分成9份,如下图所示:那么可以先确定圆心位于这9个区域的哪一个(后面会详细讲述),然后分别判断:1.如果是落在5号区域,那不用说,肯定是碰撞了。(如果内包含也算碰撞的话)2.如果是落在1,3,7,9号区域,那么与圆心最近的点就分别是矩形的4个顶点了。可以根据圆心所在的区域,计算圆心与对应矩形顶点的距离,然后与半径进行比
哈希码哈希码是一种算法,它的目的是让同一个类的对象按照自己不同的特征尽量地有不同的哈希码,但是,不表示不同的对象哈希码完全不同。也可能有相同的情况。在Java中,哈希码代表对象的特征。hashCode在Java中,hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者是数字算出来的int类型的数值。常见的哈希码的算法有:1:Object类的hashCode :返回对象的内存地址经过处理后的结构,由于
转载 2023-08-10 12:19:44
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哈希值:     .是jdk根据 对象的地址 或者 字符串 或者 数字 算出来的int类型的数值     object类中有一个方法可以获取对象的哈希值     .public int hashcode(); 返回对象的哈希码值     对象的哈希值特点     .同一个对象多次
一,基本概念Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值,即hashCode值.在Java的Object类中有一个方法:public native int hashCode();根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现。有些朋友误
转载 2023-08-14 19:10:53
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 目录HashSet概述HashSet构造add方法remove方法遍历合计合计先看一下LinkedHashSet在看一下TreeSet总结一. HashSet概述HashSet是Java集合Set的一个实现类,Set是一个接口,其实现类除HashSet之外,还有TreeSet,并继承了Collection,HashSet集合很常用,同时也是程序员面试时经常会被问到的知识点,下面是结构图
在用到web service时,如果是调用自己开发的web service还好,可以有一个方法的接口或参数对象实体类什么的,但如果是调用第三方的服务,除了得到web service服务地址的wsdl文档外,没有任何实质性编码的东西,写原生调用太麻烦,这时就需要自己写一个方法的接口类。这个,目前已经有比较成熟的工具,可以自动生成,下面作一下简单的介绍。 apache的wsdl2java工具
JAVA中基本存储结构java中基本数据存储结构分为数组和链表,各有各特点,不过都比较极端数组数组的存储是连续的,占用空间大,如果数组较大,而剩余的空间不够存储的话,剩余的存储空间就会浪费,占用内存严重,空间复杂度大,优点是查询速度快,但插入删除慢链表链表占用空间不连续,比较分散,占用内存比较宽松,空间复杂度较小,时间复杂度较大,查找比较困难,插入删除快。哈希表哈希表结合了数组和链表两者特点,占空
一、什么是哈希值哈希值就是:对象的内存地址经过处理后的结构,由于每个对象的内存地址都不一样,所以哈希码也不一样。更重要的是:这里的内存地址是JVM虚拟机虚拟出来的地址,并不是真实的物理内存地址。在C++中的地址事真实存在的物理地址,所以相同的输出地址的代码在不同的计算机上输出的值是不一样的。这就是物理上的地址。但是在JAVA中,一段相同的代码输出的hashCode绝对是一样的System.out.
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
转载 2023-08-25 10:23:02
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在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。  假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数
x2 矩形view x      * @param y2 矩形view y      * @param w  矩形view 宽
原创 2022-12-06 06:25:16
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//碰撞函数 function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
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Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测 在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用碰撞器和刚体,检测到碰撞后会自动调用OnCollisionEnter等函数,一种是使用Physics接口下的OverlapBox等检测函数。一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测在使用Collider进行碰撞检测时,至少要有一方是带有刚体组件。在默认设置的情况
采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
静态碰撞体有碰撞体,无刚体。静态碰撞体用于表示关卡几何体,始终停留在同一个地方,永远不会四处移动,例如:场景的地板、墙壁和其他静止元素。靠近的刚体对象将与静态碰撞体发生碰撞,但不会移动静态碰撞体。在游戏运行过程中不应禁用/启用、移动或缩放静态碰撞体。如果更改静态碰撞体,则会导致物理引擎进行额外的内部重新计算,从而导致性能大幅下降。刚体碰撞体有碰撞体,有刚体(未勾选 Is Kinematic)。刚体
国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系写在前面产生碰撞的条件产生触发的条件实验一:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体)实验二:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体+刚体)实验三:蓝块(碰撞体+刚体)、红块(碰撞体+刚体)实验四:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体+刚体)实验五:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体)实验六
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