非常详细的测试unity与android之间的通讯操作这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊, 新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是 unity,还是cosos2d......&nb
Unity下落式音游实现——(6)串口编程与UI前期准备还差输入处理(串口编程)和杂七杂八的UI就完成了思路串口编程比想象中简单,需要用到System.IO.Ports库,其实只要提前和硬件那边商量好,记录几个关键参数(baudRate、dataBits、端口号)就行。其中端口号就是插哪个USB口UI大部分都很简单,无非就是用我们之前写好的观察者模式(或者用自带的SendMessage也行),主动
# Java模拟串口通信发送接收数据 在实际的项目开发中,有时我们需要模拟串口通信来测试设备或系统的串口通信功能。本文将介绍如何使用Java语言模拟串口通信发送和接收数据,并提供相应的代码示例。 ## 串口通信简介 串口通信是一种常见的设备间通信方式,通过串口可以实现设备之间的数据传输。在Java中,我们可以通过JavaComm或RXTXComm库来实现串口通信。在本文中,我们将使用RXTX
原创 5月前
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目录 1用到的工具2验证Unity与虚拟串口之间的通讯3准备下实体测试的环境,4硬件准备(我用的是百科荣创智能机器人开发平台),里面包含主控制板,拓展版,还要烧录器等等。接线必须按照以下接线方式5烧录软件,一般烧录的软件是由单片机编程,编写出来的后缀为.hex的单片机程序烧录的时候,然后插入下载口到usb口,2.0,3.0都可以,这时候烧录程序可以检测到实体端口COM3有出现的,这时候,
Unity串口通信详解,附源码!【前言】【对于刚接触串口的同学们来说】【串口通信的程序编写,无码何以平天下,Show Me Code~一.先展示一下我们的硬件手柄(有两个按钮+前后左右的遥感功能)二.插上我们的串口设备之后,然后在我的电脑-属性-设备管理器中查看当前插入的串口设备号(COM*),当前我的串口设备名是COM3三.开始编写串口通信的类1.首先定义我们的设备的输入按钮,方便后面判断输入调
一、前言1、有些人其实会觉得Unity3D用到的.NET是2.0的,其实不然;Unity3D有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq命名空间,这个命名空间是.NET3.5重要的一次改革和核心部分(本命名空间与该文章并没有什么很大的联系,只是提下而已)。至于为什么显示成2.0我也不是很清楚,可能只支持部分3.5吧,
前言1、有些人其实会觉得Unity3D用到的.NET是2.0的,其实不然;Unity3D有用到.NET3.5,为什么说Unity用到的是3.5呢,从一个很常用却很重要的一个命名空间说起,他就是System.Linq命名空间,这个命名空间是.NET3.5重要的一次改革和核心部分(本命名空间与该文章并没有什么很大的联系,只是提下而已)。至于为什么显示成2.0我也不是很清楚,可能只支持部分3.5吧,不过
Unity 串口通讯接收完整报文并处理串口通讯Read()函数的处理解决问题的过程对Read()函数的应用弊端结束 串口通讯Unity 中的串口通讯和C#的处理方式基本一致,Serial.Read(); 可以读取缓存区中的十六进制数Serial.ReadLine();可以以字符串的方式读取Read()函数的处理但是Read()函数有一个大坑,就是他不是一次性全读取,而是将缓存区中的数据分多次(一
一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei
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新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/******************************串口协议****
一、Unity3D读取arduino发来的数据arduino程序:int i =0; void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9600); }void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: if(i ==250)
                                                   Unity3d中的串口通信实现方案!
一、说明买了一个Windows版本的蓝牙适配器,配置好之后发现端口一直被占用,不能使用,所以只好重新购买了USB转TTL模块以及另外一个HC05模块,下面要说的就是通过两个HC05实现Arduino与Windows的通信。前一篇将了Android和Arduino蓝牙通信,Android搜索附近的蓝牙设备,输入密码后蓝牙配对成功,之后就可以直接进行串口通信了。两个HC05却要提前进行设置才能进行配对
# Python接收串口数据的实现 ## 1. 准备工作 在开始编写代码之前,需要确保我们的电脑上已经安装了Python的开发环境,并且安装了pySerial库。pySerial库是Python的一个第三方库,用于串口通信。 如果你的电脑还没有安装Python的开发环境和pySerial库,可以按照以下步骤进行安装: 1. 下载Python的安装包: 2. 执行安装包,按照提示完成Pytho
原创 9月前
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Unity 读取串口数据并确保数据完整前言实现代码 前言STM32下位机发送串口数据UnityUnity使用的是C#,读取串口数据的函数只有两种,一个是Read另一个是ReadLine,下位机持续发数,需要有一个数据缓存池缓存,否则数据包会错乱,并且当数据包出现缺省时,数据接收会有延迟等问题。 Read每次会读取不定长度的值,ReadLine会以 " \n " 为消息结尾,持续不断的等待接收
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untiy的串口通信是垃圾中的垃圾,只能使用线程监听串口消息,而不能使用c#提供的更方便安全的注册委托的方法,根本原因是mono没有完全实现c#的using System.IO.Ports下的内容,导致unity中只能用被阉割过的串口首先,引入命名空间using System.IO.Ports;这是一个最简单的开启串口的演示SerialPort s = new SerialPort
1 基础知识点1.1 串口中断种类串口中断属于STM32本身的资源,不涉及到FreeRTOS,但可与FreeRTOS配合使用。串口接收中断中断标志为:USART_IT_RXNE,即rx none empty,串口只要接收到数据就触发中断,如果是接收一个字符串,则每接收到一个字符就触发一次中断。串口空闲中断中断标志为:USART_IT_IDLE,idle即空闲的意思,串口空闲时触发的中
在简单的认识及使用串口通信之后,在实际应用中应该是配合硬件,和负责硬件通信的同事沟通好通信协议,来进行设备的控制及数据获取。 常用的串行通信协议有TTL电平(普通MCU芯片输出的串口电平)、RS232(工业上常用的串口标准)及RS485(串行总线标准,常用语通信距离为几十米到上千米时)等。 本文采用的是RS485,为半双工工作方式。下面是一个简单的获取设备信息的例子。 通信协议如下:数据包格式:包
什么是串口呢就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件硬件也将数据通过USB线传送到电脑从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示COM1 COM2 COM3等等假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2(查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器)当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用,就可以更改(右键目标设备-
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  UDP的简单应用:          由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:        &nbs
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