一、思考贪吃蛇的思路: 1.在一个窗口绘制贪吃蛇,肯定少不了绘制的API2.贪吃蛇吃掉食物就会增长一点,可以把它看成是一节一节的。3.蛇要移动,肯定会有坐标的变化。4.既然蛇会移动,那么蛇吃掉食物的时候食物当然也是随机变化的,所以食物也有坐标。5.蛇的碰撞检测(蛇头碰到边界或者碰到自己的身体某部分,就死亡(game over))。6.蛇要有方向才可以7.需要读取键盘操作,改变蛇的方向需要改自己的信
这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的
#!/bin/bash function DetectInput { while [[ 1 ]]; do c=""&n
原创
2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
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2021-07-27 19:38:00
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1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇初级</title>
<style>
* {
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2023-09-07 15:01:24
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1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及蛇,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现: a)编程实现“墙” b)实现随机食物的生成 c)蛇的构建 d)以上三部分都
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2023-07-21 10:56:44
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Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使蛇身增长,(链表节点+1) (3)使蛇身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)蛇死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
贪吃蛇游戏的组成部分1.食物 2.蛇 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:<html>
<style>
#map{
box-sizing: border-box;
width: 800px;
height: 600px;
background-col
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2023-08-10 13:26:04
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项目描述:一个简易版的贪吃蛇,蛇在框里吃食物身体会增长,如果不小心碰到墙壁或者自己的身体就会死掉,刷新可以进行 下一次游戏。基本功能实现:运用for 循环把地图建立起来运用if/swich制定蛇死亡的规则写随机函数让食物在墙内随机出现运用JS的属性将吃掉食物的蛇和食物添加和删除相关类用$(window).keydown与键盘码实现蛇的游走1.首先先创建一个身体的数组和食物的数组,运用for 循环和
相信对读者来说,贪吃蛇游戏已经不新鲜了,这一经典的益智游戏早已风靡世界多年。典型的贪吃蛇游戏的主界面如图 1 所示。图 1:贪吃蛇小游戏的主界面其游戏规则是:玩家使用上下左右键控制绿色的“蛇”在窗口中游走并吃掉(触碰)红色的“苹果”来得分,每吃一个“苹果”,“蛇”也将变长一些。如果“蛇头”碰到了窗口的四壁,或是与自身相撞,游戏结束。整个界面由若干方格构成,“蛇”游走的过程实际上是在不同的方格中连续
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2023-05-31 23:32:58
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1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示蛇:根据状态向地图里加元素4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键<!doctype html>
<html lan
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2023-06-28 10:07:49
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目录需求分析设计主启动类数据中心游戏面板及业务需求分析帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧连起来就是动画,拆开就是静态的图片。键盘监听。定时器 Timer。设计启动类。绘制静态界面。小蛇和食物的数据结构。小蛇移动,键盘监听。吃食物,定时器。游戏失败判断。主启动类package com.qing.snake;
import javax.swing.*;
/**
* 游戏的主启动类
*/
今天我们将分享用Python制作贪吃蛇游戏。来试着挑战一下自己吧!贪吃蛇游戏玩法在贪吃蛇游戏中,玩家将控制一只不断在屏幕上四处行进的小蛇。玩家不能让小蛇减速,只能够控制小蛇的转向。每隔一段时间,屏幕上将出现一个红苹果,苹果的位置是随机的,玩家的目标是让小蛇吃到苹果。游戏开始的时候,蛇的长度很短,之后每一次吃到苹果,小蛇都会变长一点。当小蛇撞到屏幕的边缘时,游戏就结束了。下面,让我们一起用Pytho
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2023-07-13 17:05:27
357阅读
贪吃蛇是个十分经典的游戏,而且做起来也很有意思刚开始打算使用网格布局来做,后来发现使用画布会有更高的效率
原创
2023-02-20 10:53:34
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发一个自己写的贪吃蛇,很烂,就当给以后留下点回忆吧,靠它赢了顿必胜客,哈哈myt.h[code="c++"]#include #include "ui_myt.h"#include "qpainter.h"#include "QTimer"#include "QPainterPath"class MyT : public QWidget{ Q_OBJEC...
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2023-04-11 01:01:27
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******************贪吃蛇***************
1 图形界面基础
如何显示和控制窗口,swing API的使用
2 图形界面的绘图技术,用于绘制舞台,蛇和食物
如何进行自定义绘制,swing API 的使用
3 图形界面的事件响应,用于控制蛇的运行方向
如何处理键盘事件,swing API 的使用
(1 2 3 是舞台的功能)
4 蛇的运行
原创
2013-05-24 22:01:45
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网址:http://zju.acmclub.com/index.php?app=problem_title&id=1&problem_id=3823 这道题说起来也不难,总的来说要注意一些细节,比如头和尾一起走(挨着走,比如沿着x轴正向走,尾在前,头在后),应该是尾先走,然后头走到尾的位置上等。 这道题交的时候,始终
原创
2014-04-29 13:26:23
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TanChiSheJframe.javapackage tanchishe;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
imp
原创
2017-06-01 16:44:20
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一月前写的贪吃蛇。不解释,凝视非常清楚了。主要处理那几个制表符弄了好长时间。还看不懂的话,能够一起交流。因为不懂链表,就硬是用vector实现了。和基友玩的时候可搞笑,"敢不敢比比" "来木'" "恩。等下,叫我加个分数,完爆你。" 。然后加入分数的时候。加上了几个歪瓜。比方按键加分数,无障碍。哈对...
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2016-01-15 19:14:00
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