概述Android framework提供了多种2D和3DGraphics渲染API,这些接口API与厂商的Graphics驱动实现交互,所以有必要对这些API的工作原理和进行深入的了解。此页面介绍了Graphics HAL层,HAL层构建于这些驱动之上。应用程序开发者可以通过两种方式将一张图片绘制到屏幕:Canvas 或 OpenGL。参考Android Graphics -2 架构
转载
2023-08-18 23:08:51
268阅读
什么叫“显示GPU过度绘制”呢? 当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来表明过度绘制的情况。过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从蓝色、绿色、淡红色到红色 ,分别代表从好到坏的渐变(1x过度绘制、2x过度绘制、3x过度绘制和超过4x过度绘制)。界面上存在少量的淡红色可以接受,但如果存在较多的大红色就代表过度绘制有点严重了。 &nb
转载
2024-09-02 07:23:46
241阅读
在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
转载
2024-03-19 09:34:28
80阅读
绘制原理绘制过程主要由CPU进行Measure、layout、record、execute的数据计算工作,由GPU进行栅格化、渲染。CPU和GPU通过图像驱动层进行连接,CPU往图形驱动层的队列里面添加display list,GPU 从中取出来绘制。和绘制优化最紧密关联的是app的帧数fps,即每秒刷新多少次。每一帧其实是一副静止的图像,一秒内刷新多张图像,给人眼的感觉就是运动的,例如我们看的电
转载
2023-09-03 13:16:39
93阅读
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
转载
2024-01-11 15:15:01
517阅读
# Android 减少 GPU 绘制的全面指南
在 Android 开发中,优化 GPU 绘制能够大大提升应用的性能,特别是在 UI反馈更流畅的情况下。以下是实现 Android 减少 GPU 绘制的完整步骤。让我们一起来探索这个过程。
## 整体流程
首先,我们来看看实现的步骤,下面是一个简单的表格来展示整个流程:
| 步骤 | 描述 | 工
原创
2024-08-18 07:30:29
31阅读
# 实现 Android 默认 GPU 绘制的指南
在 Android 开发中,GPU 绘制是提升图形渲染性能的有效方式。对于刚入行的小白程序员来说,了解如何实现 Android 默认 GPU 绘制是很重要的。本文将帮助你一步一步掌握这个过程,并提供详细的代码示例和注释。
## 流程概述
以下是实现 Android 默认 GPU 绘制的步骤:
| 步骤 | 操作
原创
2024-08-27 05:28:26
66阅读
这篇文章是对GEMS2里《Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.》(中文译名《S.T.A.L.K.E.R.中的延期着色》,原作者Oles Shishkovtsov)的一个补充。它是在我们耗时两年时间、为游戏Tabula Rasa(Richard Garriott担纲的MMORPG)完成的渲染引擎的基础上形成的。GEMS2的这篇文章覆盖了实现一个Deferred Sha
前言过度绘制是指应用在单个帧中多次绘制相同的像素。通常过度绘制浪费了GPU时间去渲染哪些不影响用户所见的像素,从而降低了UI的性能。Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。通过这个工具,我们可以直观地发现哪些地方出现了过度绘制,从而可以尽量减少过度绘制。调试过度绘制Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。这个工具根据像素的过度绘制次数在该像素上显示特定的
转载
2023-05-27 10:55:14
715阅读
像BufferedImage,Graphics2D以及ImageIO等这些类,在Android SDK中都是没有的,但可以使用android.graphics的一些子类,如canvas,paint等来实现这些绘图功能。按照惯例,先睹demo效果吧:
下面来描述实现过程。
库文件主要包括两个类文本:FontProperty和PrintGraphics。其中FontProperty用于定义字体的各个属
转载
2023-11-22 21:31:06
34阅读
# 如何在 Android 中启用 GPU 加速
在 Android 开发中,GPU(图形处理单元)加速能够极大提高我们的应用性能,尤其是在图形密集型应用程序中。本文将为刚入行的小白开发者详细介绍如何在 Android 项目中开启 GPU 加速,并附上具体代码和解释。
## 实现流程
在开始之前,让我们先看一下实现的基本流程:
| 步骤 | 动作
原创
2024-09-13 05:05:08
100阅读
# Android GPU 过度绘制的解析与优化
在安卓开发中,图形的渲染效率对于应用的性能和用户体验尤为重要。GPU 过度绘制是一个常见的问题,它会导致应用变得 sluggish,特别是在视觉效果复杂的应用中。本文将探讨什么是 GPU 过度绘制、如何识别和优化它,并尝试通过一些代码示例帮助开发者更好地理解这一问题。
## 什么是 GPU 过度绘制?
GPU 过度绘制指的是 GPU 在同一位
相信还是有很多小伙伴使用的都是谷歌浏览器,其中一个优势就是拓展插件非常强大,有非常多实用的脚本。然而这样同样有一个问题,没有“翻山越岭的本领”是打不开谷歌拓展应用商店的,故今天给大家带来一款极简插件网站可直接下载扩展插件。 极简插件是Chrome浏览器扩展插件的搬运工,网站提供了几张下载安装方式,下载的压缩包,直接解压缩,然后在扩展中心中开启开发者模式然后选择加载已解压的扩展程序。需要注意的是
转载
2024-08-30 12:26:49
52阅读
Android绘制UI有两种绘制模型:一是软件绘制模型;二是硬件加速绘制模型。 软件绘制模型由CPU主导的,主要有两个步骤让视图结构(view hierarchy)失效2绘制整个视图结构。具体来说当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。无效(invalidation)消息请求会在View对象层次结构中传递,以便计算出需要重绘的屏
转载
2023-08-31 07:55:10
194阅读
在渲染上,GPU、CPU两者的性能瓶颈往往是CPU;GPU的性能瓶颈往往是像素点填充率(Overdraw导致),CPU的性能瓶颈往往是Drawcall。所以,渲染性能排查,几项指标关注优先级应该是:Drawcall > Overdraw > 面片Overdraw是指屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。UWA分析报告中,以总填充总数来表达一帧内渲染的像素数量,过多Overdra
前言最近我开始偷偷投简历了。与老东家的合同快要到期,想知道自己的斤两,续签合同也好有个底,顺便悄悄看看新的工作机会。虽然市场环境不好,但我们身在涨工资靠跳槽的行业没办法。由于工作了5年了,经验有了,我收到的面试邀请也挺多,但半个月的面试下来却没收到一份满意的offer,真是**“被现在的公司害了”**。二、显示系统基础知识在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, C
转载
2024-08-15 13:55:10
52阅读
序言前段时间在研究SceneKit,感觉到iOS 系统有很多有趣又好玩的东西,我个人是比较喜欢折腾这些技术的,在研究SceneKit 的时候,发现它有两套渲染机制,OpenGL 和 Matal ,OpenGL 还算比较熟悉,但是Metal部分就不太清除,于是决定好好研究,一下这磨人的小妖精。初步了解1.什么是Matal?Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使
转载
2024-01-21 06:11:31
154阅读
文章目录0 项目说明1 准备工作2 实验流程3 最后4 项目工程 0 项目说明在iOS上使用OpenCV实现图片中的文字框选提示:适合用于课程设计或毕业设计,工作量达标,源码开放项目分享:https://gitee.com/asoonis/feed-neo1 准备工作首先,需要去OpenCV官网下载iOS的framework,下载好后拖入新建的工程中即可,由于OpenCV库是使用C++编写,所以s
# Android View绘制与GPU关系深入探索
在Android开发中,理解View的绘制过程和GPU之间的关系对于优化性能至关重要。本文将引导你了解这一过程,并通过具体代码示例帮助你实现。
## 绘制流程概述
在Android中,View的绘制主要包括以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-06 06:08:48
21阅读
# 项目方案:Android GPU绘制速度优化
## 引言
在Android应用开发中,GPU绘制是提高应用性能的关键因素之一。通过优化GPU绘制速度,可以提升应用的流畅性和用户体验。本文将介绍一些优化GPU绘制速度的方案,并提供代码示例。
## 1. 使用硬件加速
Android提供了硬件加速的功能,可以将绘制操作交给GPU来处理,从而提高绘制速度。要启用硬件加速,可以在AndroidMa
原创
2024-01-24 09:33:57
67阅读