前言最近我开始偷偷投简历了。与老东家的合同快要到期,想知道自己的斤两,续签合同也好有个底,顺便悄悄看看新的工作机会。虽然市场环境不好,但我们身在涨工资靠跳槽的行业没办法。由于工作了5年了,经验有了,我收到的面试邀请也挺多,但半个月的面试下来却没收到一份满意的offer,真是**“被现在的公司害了”**。二、显示系统基础知识在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, C
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2024-08-15 13:55:10
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# Android硬件绘制实现指南
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我们经常会遇到一些新手开发者需要我们的指导。本文将教会刚入行的小白如何实现"Android硬件绘制"。我们将从整个流程开始,逐步介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
## 整体流程
下面的表格展示了实现"Android硬件绘制"的整体流程。
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤1
原创
2023-08-22 11:41:51
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# 如何实现“Android 硬件绘制软件绘制”
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(准备工作) --> B(创建自定义 View)
B --> C(实现 onDraw 方法)
C --> D(绘制图形)
D --> E(显示图形)
```
## 步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 准备工作 |
原创
2024-03-17 06:32:59
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在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
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2024-03-19 09:34:28
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# Android开启硬件绘制
在Android开发中,硬件绘制是提升应用性能和用户体验的重要技术之一。通过启用硬件绘制,我们可以利用设备的GPU(图形处理单元)来加速图形的渲染过程。这不仅可以提升UI的流畅度,还能减轻CPU的负担。本文将介绍如何在Android中开启硬件绘制,并提供代码示例和流程图来帮助理解。
## 什么是硬件绘制?
硬件绘制,是指使用设备的GPU进行图形渲染,相比于传统
绘制原理绘制过程主要由CPU进行Measure、layout、record、execute的数据计算工作,由GPU进行栅格化、渲染。CPU和GPU通过图像驱动层进行连接,CPU往图形驱动层的队列里面添加display list,GPU 从中取出来绘制。和绘制优化最紧密关联的是app的帧数fps,即每秒刷新多少次。每一帧其实是一副静止的图像,一秒内刷新多张图像,给人眼的感觉就是运动的,例如我们看的电
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2023-09-03 13:16:39
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# 实现 Android 默认 GPU 绘制的指南
在 Android 开发中,GPU 绘制是提升图形渲染性能的有效方式。对于刚入行的小白程序员来说,了解如何实现 Android 默认 GPU 绘制是很重要的。本文将帮助你一步一步掌握这个过程,并提供详细的代码示例和注释。
## 流程概述
以下是实现 Android 默认 GPU 绘制的步骤:
| 步骤 | 操作
原创
2024-08-27 05:28:26
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什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
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2024-01-11 15:15:01
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# Android 减少 GPU 绘制的全面指南
在 Android 开发中,优化 GPU 绘制能够大大提升应用的性能,特别是在 UI反馈更流畅的情况下。以下是实现 Android 减少 GPU 绘制的完整步骤。让我们一起来探索这个过程。
## 整体流程
首先,我们来看看实现的步骤,下面是一个简单的表格来展示整个流程:
| 步骤 | 描述 | 工
原创
2024-08-18 07:30:29
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经过上一篇AndroidView的布局分析之后,我们继续View的绘制分析讲解。我们依旧从ViewRootImpl#performTraversals说起。private void performTraversals() {
...
if (!cancelDraw && !newSurface) {
if (!skip
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2024-09-11 15:42:49
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# Android启用硬件绘制加速教程
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android应用中启用硬件绘制加速。硬件加速能够提高应用的性能和流畅度,特别是在处理复杂的图形和动画时。在本教程中,我将介绍整个流程,并提供每一步所需的代码和注释。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[了解硬件绘制加速] --> B[在AndroidManifest.xm
原创
2024-01-11 10:46:53
76阅读
从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的App会占用更多的内存。硬件加速在target api >= 14的情况下,会默认开启,但是我们也可以显式地开启硬件加速。如果应用程序只使用标准的View和Drawab
前言过度绘制是指应用在单个帧中多次绘制相同的像素。通常过度绘制浪费了GPU时间去渲染哪些不影响用户所见的像素,从而降低了UI的性能。Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。通过这个工具,我们可以直观地发现哪些地方出现了过度绘制,从而可以尽量减少过度绘制。调试过度绘制Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。这个工具根据像素的过度绘制次数在该像素上显示特定的
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2023-05-27 10:55:14
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前段时间开发安卓发现基础还得加强,就开始整理一遍一.系统体系结构Linux Kernel: Linux内核,操作硬件(java不能主动操作硬件,c/c+ +可以操作硬件)主要封装了各种“驱动代码”,通过驱动调用来实现对各种硬件操作Libraries: c代码依赖层C/C+ +代码封装uinux内核驱动代码向上提供服务Android HAL: Android的硬件抽象层,把对硬件的支持分成了两层,用
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2023-11-03 09:30:48
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在当今技术飞速发展的时代,关于“android GPU是硬件吗”的讨论越来越普遍。简而言之,GPU(图形处理单元)是一个硬件组件,专门用于加速图形的计算和渲染。但围绕其在Android设备中的应用及特性,我们可以从多个维度去深入探讨。
### 技术定位
理解android GPU是否属于硬件的关键在于区分软件和硬件的基本界限。从技术效率的角度来看,它不仅是一个独立的硬件单元,还能通过与CPU、
微软前些日子发布的Windows 10 v2004已经支持硬件加速GPU调度功能 , 可以用来提高中低端显卡的整体显示的性能。然而并不是所有的用户都能用上高端显卡,像我这种穷的叮当响的都是用低端显卡,充分发挥图拉丁精神。而目前GPU调度功能仅支持部分高端显卡,然而高端显卡又用不上GPU调度,需要用到这个功能的中低端显卡它头部支持,很是让人惆怅。还有一种情况就是显卡已经支持GPU调度,但是功能没有开
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2024-01-29 07:47:59
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像BufferedImage,Graphics2D以及ImageIO等这些类,在Android SDK中都是没有的,但可以使用android.graphics的一些子类,如canvas,paint等来实现这些绘图功能。按照惯例,先睹demo效果吧:
下面来描述实现过程。
库文件主要包括两个类文本:FontProperty和PrintGraphics。其中FontProperty用于定义字体的各个属
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2023-11-22 21:31:06
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在渲染上,GPU、CPU两者的性能瓶颈往往是CPU;GPU的性能瓶颈往往是像素点填充率(Overdraw导致),CPU的性能瓶颈往往是Drawcall。所以,渲染性能排查,几项指标关注优先级应该是:Drawcall > Overdraw > 面片Overdraw是指屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。UWA分析报告中,以总填充总数来表达一帧内渲染的像素数量,过多Overdra
Android绘制UI有两种绘制模型:一是软件绘制模型;二是硬件加速绘制模型。 软件绘制模型由CPU主导的,主要有两个步骤让视图结构(view hierarchy)失效2绘制整个视图结构。具体来说当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。无效(invalidation)消息请求会在View对象层次结构中传递,以便计算出需要重绘的屏
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2023-08-31 07:55:10
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概述Android framework提供了多种2D和3DGraphics渲染API,这些接口API与厂商的Graphics驱动实现交互,所以有必要对这些API的工作原理和进行深入的了解。此页面介绍了Graphics HAL层,HAL层构建于这些驱动之上。应用程序开发者可以通过两种方式将一张图片绘制到屏幕:Canvas 或 OpenGL。参考Android Graphics -2 架构
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2023-08-18 23:08:51
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