目录 (一)创建的屏幕是何时存在何时关闭的(二)死循环防止屏幕自裁(三)创造和接收事件 (四)下面给屏幕上个色 (五)为了更好地理解过程之屏幕颜色渐变(一)创建的屏幕是何时存在何时关闭的第一点:运行后,800 * 400的屏幕先出现,经过3秒后就自动关闭了(尽管我们没有关闭它的语句),屏幕是自己关闭的。第二点:只要构造屏幕的语句下面还有语句要执行,它就不会自裁,所以,
今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹。游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡。每一关卡击打飞船获得的得分递增。若外星飞船触碰飞船或屏幕底端则减一条命。最终计算总得分。游戏中主要包括了:飞船对象,alien对象,子弹对象,游戏设置,游戏状态,游戏控制按钮,计分板。1.飞船部分由于pygame中已
创建游戏是趣学语言的理想方式,看别人玩你编写的游戏会让你很有满足感,而编写简单的游戏有助于你明白专业级游戏是怎么编写出来的。我们可以动手输入并运行代码,以明白各个代码对整个游戏所做的贡献,并尝试不同的值和设置,这样才能对如何该进游戏的交互性有更深入的认识。那么接下来我们就来利用Python开发飞机大战游戏。游戏《飞机大战》将包含很多不同的文件,因此首先在你的系统中新建一个文件夹,并将其命名为Pla
python 换源 安装pygame pycharm 导入 pygame:pycharm选择“文件”下拉菜单里面的“设置” 点击Project:Pywork下的Project Interpreter:点击右边这个加号: 输入pygame,第一个即为pygame的包,点击下方的install Package,即开始安装 等待
Burning~!…… (未完待续&)
原创 2008-11-07 13:16:37
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我知道你们一定想先看效果如何00 目录整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘事件 分数显示 和 GameOver 最终代码 01 前言这次还是用python的pygame库来做的游戏。关于这个库的内容,读者可以上网了
转载 3月前
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摘要:火焰检测系统用于检测日常是否出现火情,支持图片、视频、摄像头等多方式检测火焰、实现火灾警报功能,提供了登录注册界面。在介绍系统实现原理的同时,给出部分Python的实现代码以及PyQt的UI界面。火焰检测系统主要用于日常生活中火情图像的识别,基于YOLOv5模型识别图像中可能出现火灾的位置、着火点数目、置信度等;可分析图片、视频和摄像画面中的火焰情况,自由切换火焰检测模型;系统设计有注册登录
8.飞机大战(面向对象设计思维) 文章目录1、飞机大战效果展示2、我方飞机类3、敌方飞机类4、子弹类5、补给类6、主函数总结 1、飞机大战效果展示  飞机大战(面向对象设计思维),主要实现如下功能:我放飞机上下左右移动,发射两种子弹,发射清屏炸弹。敌方飞机有三类,以不同概率,时间,速度出现。我方飞机与敌机碰撞后,损失一条生命值,一共有三条生命。小型飞机打一次被击毁,中型飞机打八次被击毁,大型飞机
上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现
原创 2023-02-02 09:07:59
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问题描述: Description
原创 2023-08-14 10:57:11
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
转载 2023-06-26 01:23:37
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文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
目录1.  使用定时器添加敌机1.1  定时器1.2  定义并监听创建敌机的定时器事件2.  设计 Enemy 类2.1  敌机类的准备2.2 创建敌机2.3  随机敌机位置和速度2.4  移出屏幕销毁敌机1.  使用定时器添加敌机游戏启动后,  每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
import pygame from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 683 SCREEN_HEIGHT = 1024 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bull
转载 2023-06-21 23:21:33
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概要前面,我们已经学习了ArrayList。接下来,我们以ArrayList为例,对Iterator的fail-fast机制进行了解。内容包括::1 fail-fast简介2 fail-fast示例3 fail-fast解决办法4 fail-fast原理5 解决fail-fast的原理1 fail-fast简介fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制
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# Java获取手机尾号 在现代社会中,手机已经成为人们生活和工作中必不可少的工具之一。为了满足不同需求,手机厂商生产了各种各样的手机型号和规格。而对于开发人员来说,有时候需要根据手机尾号来进行特定的逻辑处理。那么,本文将介绍如何使用Java来获取手机尾号的方法。 ## 什么是手机尾号? 手机尾号是指手机号码的最后几位数字。在中国,手机号码一般由11位数字组成,前面的7位数字为号码段,用于确
原创 7月前
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图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
转载 2023-07-09 12:31:30
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