本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。 上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇文章,做做笔记。 雨松大
首先要理解 android 每一个界面 都是一个Activity,untiy apk 所有内容做成一个MainActivity 只有这一个界面。主要有三种方法:  一下生成插件方法基于android studio(eclipse自行测试原理是一样的)1:在MainActivity 中扩展方法 2:在中导出一个插件Plugins 导出jar包 aar包 3:C#调用原生java方法
转载 2024-01-25 12:09:38
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第一个是androidjavaobject崩溃:在之前的whee项目中,在开发捏脸及换装系统时,会用到unity与android及ios的强交互。然后再与android交互换装时,一开始我们是android拖动不松手也会不断的发消息给unity告诉unity捏脸的百分比,然后unity收到后会回调信息给Android告诉他捏脸是否成功。在这种交互下,app会崩,并且崩在libunity层。刚开始我
运行环境 unity 2019.2.11f1 Androidstudio 3.5.2 Android SDK Tools:26.1.1 Android Platfom Version : API 29新建一个工程工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误)建完应该是这样,wait是随便起的新建工程的名字,然后在un
引言通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成 对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里, 而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。 概述其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。创建Android工程,编写
最近被安排到,去做一个阅读器的App,要对接第三方的IOS的原生SDK,他们的Demo也是原生代码写的,对于第一次接触的我来说,难度有点大,而且也没人带,完全自己研究,各种网上查,跟着很多个教程做,都没成功,耗时一个星期总于可以了,在这里记录以下,一般的SDK提供的文件是aar或者jar,如果他们提供的有与unity可以交互的接口类,就直接把aar/jar文件导入到Unity工程中的Pl
转载 2023-08-12 14:05:17
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1.打包安装后开始运行闪退Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用untiy发布apk时你可能会遇到,你发布的apk能正常安装,但是一点击运行就立即闪退。我的解决方法就是:查看Android配置文件unity->Player Settings中的一些设置。&nbsp
转载 2023-12-05 16:46:48
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UnityAndroid交互一、前言Unity项目时,经常会碰到接sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud
转载 2023-10-14 07:39:24
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本文的目的是讲解一下为什么要这样写,以及如何变通。基本的交互参考上面提到的文章就可以了。先简单说下上面提到的文章中的基本交互步骤: 这是unity导出的工程基本的目录结构: 会自动生成3个activity。assetslibs是用到的资源库。Android端用的时候吧这些东西拷贝到自己的工程中就行了,Manifest中的代码合并一下。需要交互的方法全部写到UnityPlayerActivit
转载 2024-05-08 22:14:17
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通过查资料看网上的官网实例,很多疑惑,对于不了解工程的我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握的问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:点击打开链接(入选理由:作者开始对整体架构有个大概的介绍,不跟其他文章一样,一上来就讲每个关键词的含义)(2)Android项目目录
转载 2024-01-24 17:23:12
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1、桥接初接触作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。 而大多数情况下,作为unity开发是不熟悉Android Studio开发环境的。网上也有一些桥接的案例,但是自己做的时候会由于对Android
转载 2023-11-09 13:31:47
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因技术更新,发现以前的文章有些过时,一些地方跟不上目前进度了,导致开发中出现一大堆问题,所以参考之前的一些文章整理了一下,希望对大家有所帮助。工具Unity2020AndroidStudio 2021AndroidStudio 操作1.依然创建一个新的空项目 ,点击Next。 2.根据自己需要设置项目名称包名,记住MinSDK 这里API等级,之后在Unity发布时也要和它同步设置。然后点击Fi
转载 2023-08-28 23:22:43
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本案例使用的AndroidStudio版本为171.4408382Unity版本为5.2.4f1如果跟我一样是新手,就请先看我下面这篇文章本案例可以达到的效果为,Unity交互,互传消息,并且适合Unity项目中有多种第三方sdk的情况下使用,当项目中仅有单个SDK的时候,请查看本人的另一篇文章,文章地址为: 项目开始Unity项目中有多个SDK时,必须要有一个SDK继承自Unit
本文讲解了UnityAndroid交互,相互调用函数,传参,获取返回值,还是较全的。本文使用的是Android Studio2.1.2(以下简称AS)Unity5.4.楼主是做的,而本人是做Unity的,所以部分我也是跟楼主现学现用,说不清的地方勿怪。UnityAndroid交互1.新建Android项目 1/ 首先打开AS新建一个android项目,file-->new--&
转载 2023-06-26 22:53:27
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本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为UnityAndroid交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
      又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本as4+版本。之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。       我会将操作写的很详细,标识也会很细致。     &nbsp
 之前因工作的原因需要Unity与Android集成相互交互,在此记录一下实现交互的过程踩过的一些坑。通过网上查找资料交互方式主要分为两大类型:1.将Android工程打包成jar或aar放入unity工程中,由unity打包Apk;2.将Unity的工程Export后放入Android工程中,再由Android Studio打包apk。作为一个Android开发者,我当然
首先要解释一下unity3D打包中有两个流程,目前先解释第一个: 对接sdk的大体流程是 先在android studio 中生成aar包,在将生成的aar包放到unity工程的Assets\Plugins\Android的目录下面,以供unity 调用,大体流程比较简单,下面讲解一些细节遇到的坑。 1.首先在android studio 里创建一个工程,注意因为我们需要的界面,所以取消La
# Unity与Android/iOS交互实现教程 ## 1. 整体流程 在Unity中实现与Android/iOS的交互,需要经过以下步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 配置Unity环境 | 在Unity中配置相关环境设置 | | 2. 编写Unity脚本 | 在Unity中编写脚本来处理与/iOS的交互 | | 3. 导出Unity项目 |
原创 2024-01-10 11:05:35
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一 、前言最近有幸接触到unity,也刚好有时间,索性就花了点时间来认识学习unity,学了差不多一个多月吧,算是窥探到了一点点unity的门路,本想再继续往深处研究下的,但是在继续学习的过程中发现unityAndroid通信稍微有点不太畅快,就是unityAndroid端要通信的的话,我觉得有两个问题比较麻烦:1.两端代码的依赖度比较高。怎么说呢,如果你有一点unity3d基础,你就知道
转载 2023-10-29 11:42:02
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