TypeScript与安卓交互的实现
在当今移动开发中,TypeScript作为一种可选类型的JavaScript超集,提供了更加严谨和可维护的编码方式。在安卓应用开发中,结合TypeScript的能力能让开发者在构建复杂应用时更具高效性和简洁性。本文将深入探讨TypeScript与安卓交互的必要性和实现方法,尤其聚焦于在移动应用开发中的适用场景、性能指标、功能特性、实战对比、选型指南和生态扩展            
                
         
            
            
            
            正如Jon Udell在2015年写道“JavaScript可能是一门Web语言”那样,在我们尝试将其应用于更复杂的问题时,它会迫使我们“篡改语言本身”。LinkedIn的高级软件工程师汤姆·戴尔(Tom Dale),曾经十分生动的形容过JavaScript,他说:JavaScript就像是嬉皮父母,他们不干涉的你的生活,让你彻底自由,可是你获得了解放,却最终没有满意。因为你没有任何结构,也许32            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-07 06:03:35
                            
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  本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。 
  上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇文章,做做笔记。 
  雨松大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android中选择控件与选择界面自然过度效果的实现--一种新的交互设计   
  
   在安卓中常常遇到需要选择一个东西的功能,比如选择日期,选择文件,选择地点等,通常我们的做法是使用选择对话框,比如选择日期用datepicker,有时候也使用activity,但是这两种方式都有一个缺点,就是用户很明显的感觉到了界面之间的切换。有时候,下面这种选择数据的交互方式应该会更好些: 其实上面的ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在我的理解里,交互就是通过界面设计引导用户操作,并且作出反馈的过程,动画是提供可感知的反馈。 苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。因此,下面试图通过两者的设计规范粗浅地对比 iOS 平板(iOS 8)与 Android 平板(Android 5.0)的交互与动画: 设计原则界面设计中的隐喻 用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            混合开发的App(Hybrid App)就是在一个App中内嵌一个轻量级的浏览器,一部分原生的功能改为Html5来开发,这部分功能不仅能够在不升级App的情况下动态更新,而且可以在Android或iOS的App上同时运行,让用户的体验更好又可以节省开发的资源。Android提供了一个很强大的WebView控件用来处理Web网页,当然不仅仅就是显示一个WebView那么简单,有时候还需要本地Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成
   对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里, 
  而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。 
 概述其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,这边记录一下自己学习接入ShareSDK的过程。创建Android工程,编写            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先要理解 android 每一个界面 都是一个Activity,untiy apk 所有内容做成一个MainActivity 只有这一个界面。主要有三种方法:  一下生成插件方法基于android studio(eclipse自行测试原理是一样的)1:在MainActivity 中扩展方法
 2:在安卓中导出一个插件Plugins 导出jar包 aar包
 3:C#调用原生java方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            运行环境 unity 2019.2.11f1 Androidstudio 3.5.2 Android SDK Tools:26.1.1 Android Platfom Version : API 29新建一个安卓工程工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误)建完应该是这样,wait是随便起的新建工程的名字,然后在un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一个是androidjavaobject崩溃:在之前的whee项目中,在开发捏脸及换装系统时,会用到unity与android及ios的强交互。然后再与android交互换装时,一开始我们是android拖动不松手也会不断的发消息给unity告诉unity捏脸的百分比,然后unity收到后会回调信息给Android告诉他捏脸是否成功。在这种交互下,app会崩,并且崩在libunity层。刚开始我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了应对经常性操作字符串的场景,Java才提供了其他两个操作字符串的类 —— StringBuffer、StringBuilder。他们俩均属于字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,速度自然就相对快了。我们一般在StringBuffer、StringBuild类上的主要操作是 append             
                
         
            
            
            
            目录Vue - 4 Vue中与后端交互1.购物车案例2.v-model的修饰符3.什么是跨域问题跨域问题同源策略跨域问题解决思路4.Vue中与后端交互1.使用JQuery中的ajax2.fetch3.axios发送ajax请求4.电影数据显示案例Vue - 4 Vue中与后端交互1.购物车案例只要js的变量发生变化,html页面中使用该变量的地方就会重新渲染购物车实现步骤:1.先搭出框架,给每个商            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一直以来,很多的app都是分为安卓和IOS两个版本,在使用上,两个平台之间很多功能都不能跨平台使用。比如大家在玩游戏时充值的东西,在苹果充值之后,同一个账号转到安卓手机上玩,那些东西都是不能迁移进来的。但是对于文件互传,我们还是可以通过一些方法来实现的。以下两个,可能是普通用户最容易想到的:通过云存储中转:iPhone上传到网盘,Android同步(下载)过来通过电脑中转:iPhone先传到电脑,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文的目的是讲解一下为什么要这样写,以及如何变通。基本的交互参考上面提到的文章就可以了。先简单说下上面提到的文章中的基本交互步骤:  这是unity导出的工程基本的目录结构: 会自动生成3个activity。assets和libs是用到的资源和库。Android端用的时候吧这些东西拷贝到自己的工程中就行了,Manifest中的代码合并一下。需要交互的方法全部写到UnityPlayerActivit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            起初有个需求,就是需要监听网页的图片点击,然后图片单独跳转到另一个页面单独显示这里就需要用JS和Android Native方法之间的通信  先说上面的解决办法之前先引出两个Android的方法1: addJavascriptInterface(Object obj, String interfaceName) 2:evaluateJavascript(String scrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘 要随着现在网络的快速发展,网络的应用在各行各业当中它很快融入到了许多学校的眼球之中,他们利用网络来做这个校园评教的网站,随之就产生了“考试互助系统”,这样就让用户考试互助系统更加方便简单。对于本考试互助系统的设计来说,它主要是采用后台采用java语言、springboot框架,它是应用mysql数据库、Android等技术动态编程以及数据库进行努力学习和大量实践,并运用到了APP的建设中在整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   由于公司项目需要,所以使用vue开发了一款内嵌原生app的H5项目。接下来把开发之中的坑给大家分享一下。H5页面整体就不细述,着重于与原生端的交互上。 业务逻辑:   基本逻辑就是H5项目内嵌原生app  原生端通过点击入口按钮进去H5页面  >  H5页面调用原生方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Android交互一、前言Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、安卓打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代Web开发中,TypeScript和HTML的交互变得越来越关键。随着应用规模的扩大和代码复杂性增加,理解如何有效地实现二者之间的交互是确保良好用户体验的关键。在本篇博文中,我们将深入探讨如何解决TypeScript和HTML交互中的种种问题,并对其进行结构化的记录。
### 背景定位
在一个持续增长的电商平台中,用户希望能够实时更新购物车内容,同时页面中的产品信息也需要随时响应用户的操            
                
         
            
            
            
            Android提供了一套叫Intent的消息机制,组件之间可以用Intent来通信,包括我们启动一个Activity,启动Service,发广播都是用的Intent。可以说Intent这套机制很好的解决了传统软件开发中的依赖问题,用Intent来给各组件解耦,是Android开发的最佳实践。这个也与Android的生命周期管理有关,Android的设计处处都体现了内存管理的特色,也就是任何东西在内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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