项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua注:&nbsp
        今天来了解下Redis的脚本,Redis是使用 Lua 解释器来执行脚本。Redis是从2.6.0版本开始使用内置的 Lua 解释器,执行脚本的常用命令为 EVAL。        接下来,就先说下Redis脚本相关的几个命令。1、EVAL script numk
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#include <map> using namespace std; /***********************************************************************************************************************************************************
分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate29
  读后感悟:先讲了环境了配置,然后着重讲了c++中如何调用lua,适合入门。如果想学习语法,可以看《lua程序设计》,虽然讲的是lua5.1,但是很多语法还是可以学的。当你学会了最基本的c++与lua调用之后,就可以马上学一些交互代码了,而不是只是看书,那么看了之后,你会很容易忘记的,之前我就是学习lua的时候就是很少敲代码的,所以现在都忘了很多了,程序员还是多写写代码。 
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  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib
缘由想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境Visual Studio 2012 LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5版本
这篇教程给大家介绍一下触摸命令中 KeyDown 按下命令的使用和相关操作.,下图就是命令栏中的 KeyDown 按下命令使用帮助.什么是脚本 一、脚本 脚本是按键精灵一系列可以反复执行的命令。通过一些判断条件,可以让命令具有一定的智能效果的集合。二、脚本文件 按键精灵的脚本文件俗称为“Q”文件,它以一定的数据格式存储了按键精灵执行时需要的脚本信息。在磁盘中它以".Q"为后缀,并且保存在按键精灵目
LoadRunner脚本中的乱码问题以及解决办法 不少人在使用LoadRunner的过程中都遇到过这样的问题:在录制下来的脚本的中文信息出现了乱码。关于乱码问题,可能大家在网上也能搜到不少相关的解决办法,我在这里就不多说了,这里只举一个实际例子来说明这个问题,也许不是解决这个问题的唯一办法,但至少也是其中的一种。 被测系统采用Ajax技术,通过录制下来的脚本看起来像下面的样子(省略函数其它部分,下
在使用Loadrunner录制或者回放脚本的时候有时候会出现乱码的情况,来看看怎么解决这种情况,以及UTF-8及GBK字符编码的定义是什么。 1 录制的脚本出现乱码录制的时候出现乱码,有的时候可以正常回放,我们可以不用管它,但如果影响回放,我们可以使用以下方法解决:1)更改录制选项选择菜单栏 Tools-->Recording Options勾选Advance页面中的“Suppor
一、前言 本文将介绍Xposed框架实现应用的简单脱壳,其实说是Xposed的作用其实也不是,主要是模块编写的好就可以了,主要是利用Xposed的牛逼Hook技术实现的,下面就先来介绍一下这个脱壳模块工具ZjDroid的原理,因为他是开源的,所以咋们直接分析源码即可,源码的下载地址:https://github.com/halfkiss/ZjDroid 二、ZjDroid原理分析 下面就来详细的
0x00 事由最近一些群里出现了会以最大音量外放音频且无法退出的恶搞Android App,造成了一些不好的影响。恰好借这个机会尝试通过逆向工程分析其原理,同时这个App也使用了Lua脚本并进行了加密,也借此机会实践一下Lua脚本解密。0x01 工具Java 运行时环境ApktoolunluacIDAC/C++ 编译器下文中会给出Lua脚本解密代码,需要使用 GCC/Clang 等C/C++ 编
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apktool 解包,jdgui查看jar发现代码非常少。查看代码发现它动态加载了一个he.jar。这个jar实际上是一个dex文件。这个dex文件用dex2jar反编译后发现里面代码仍然非常的少。重新打包后打manifest.xml里面设置成debug标志为true。  重新打包后发现一直出现签名校验错误。提示到官网下载apk。于是采用ida调试so文件。最重要的so文件是libhegame.s
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cls@echo offregsvr32 /u /s igfxpph.dllreg delete HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v HotKeysCmds /freg delete HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersi
现在最近大火的游戏大家都知道吧,吃鸡!!!像这样游戏最大的一个问题就是外挂...他们这种外挂很多都是用GG修改器修改本地代码然后实现游戏里的透视变色自瞄之类的变态功能,有GG不行还得有脚本,这里的脚本就是LUA脚本.这种脚本我就不做多解释了自己可以去百度一下!意思就是你只要把这脚本放到GG上运行大概就是这样这里没打码不知道要不要紧!这是我破解之后的脚本,但是破解之前脚本是是这样的这是需要密码的,要
目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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Lua称为解释型语言的原因:Lua允许在运行源代码之前,先将源代码预编译为一种中间形式。区别解释型语言的主要特征是在于编译器是否是语言运行时库的一部分,即有能力执行动态生成的代码。因为Lua中有dofile函数,才可以将Lua成为一种解释型的语言。        运行Lua代码块有三种形式:   &nbsp
说起nginx自定义access.log,可能大家都不陌生,有的同学会说,那不就是定义一下format, format里面可以使用nginx内置的变量$remoteaddr、$status、$httpuseragent、$timelocal...(更多nginx内置的变量) , 这种咱们就不说了,这个简单,基本大家都会。那是自定义access.log的名字? 比如在一个多个虚拟主机的nginx中,
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