项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua注:&nbsp
概述今天群里有人传了个apk文件,名字叫送给最好的TA。这是一个整人app,安装并打开会播放一段音频,并循环调节媒体音量,维持最大值。从后台划掉/卸载/关机都可以停止该程序。网传所谓的截图、获取设备信息并上传等行为均不存在。反编译后看到的截图相关代码实际上并没有被调用,只是打包apk时封装进去的类,关键逻辑位于main.lua中。apk分析拿到样本之后,别急着安装运行,先看看它的目录结构。 打开a
        今天来了解下Redis的脚本,Redis是使用 Lua 解释器来执行脚本。Redis是从2.6.0版本开始使用内置的 Lua 解释器,执行脚本的常用命令为 EVAL。        接下来,就先说下Redis脚本相关的几个命令。1、EVAL script numk
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介绍构建客户端程序,常见的选项可能包括mfc、wtl、qt等。最近很多公司也选择使用CEF3来构建他们的客户端程序。由于 CEF3 正是一个浏览器核心,大部分工作都可以通过 JavaScript 来完成,这使得它在资源占用巨大的情况下具有极大的灵活性。虽然一些新的 UI 框架也提供了脚本模块,但它们不能提供程序员可以像 CEF3 那样仅基于脚本完成项目的能力。我想,一个脚本能力完整、体积小巧、效率
一、Lua 教程 1、设计目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。2、Lua 特性轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。其它特性: 支
    以一个棋牌类app 大神.apk为例,,首先我们需要获取apk里面的脚本资源,可以直接用360好压解压缩apk安装包,会得到如下目录:         其中,lib目录含有我们需要调试的so库文件,文件名一般是libcocos2dlua.so或带有coco
分析目标 少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJit IDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate *__hidden this) EXPORT _ZN11AppDelegate29
1.资源的创建注意一下命名规则,一个面板及其相关的东西都放在同一个文件夹中,如果文件夹命名为xxx,则面板预制要命名为xxxPanel 2.打包以文件夹为单位进行打包,打包类为Packager.cs。这里要打包的东西分两种,一种为图片等资源,另一种为代码资源(即lua脚本)。对lua脚本的打包已经被框架搞好了,不需要我们考虑,我们要考虑的是对前者的打包,详细的见Packager.cs的Handle
#include <map> using namespace std; /***********************************************************************************************************************************************************
  读后感悟:先讲了环境了配置,然后着重讲了c++中如何调用lua,适合入门。如果想学习语法,可以看《lua程序设计》,虽然讲的是lua5.1,但是很多语法还是可以学的。当你学会了最基本的c++与lua调用之后,就可以马上学一些交互代码了,而不是只是看书,那么看了之后,你会很容易忘记的,之前我就是学习lua的时候就是很少敲代码的,所以现在都忘了很多了,程序员还是多写写代码。 
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  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。  我在网络上查过,解决方案然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大
Lua游戏逆向及破解方法介绍 背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib
嵌入式经常用到的Lua, 我们经常用的QQ就有Lua开发的部分。 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于199
最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐吧,幸得群内大神思路指点,就此引申,终于把这个功能得以实现---------------将robotium脚本封装为APK,使用按钮控制用例运行覆盖程度,测试结果以简单的xml文件输入到手机SD卡目录下----------------------废话不多说,转正题:一、首先明确一点,这篇文章,是在你所编
这篇教程给大家介绍一下触摸命令中 KeyDown 按下命令的使用和相关操作.,下图就是命令栏中的 KeyDown 按下命令使用帮助.什么是脚本 一、脚本 脚本是按键精灵一系列可以反复执行的命令。通过一些判断条件,可以让命令具有一定的智能效果的集合。二、脚本文件 按键精灵的脚本文件俗称为“Q”文件,它以一定的数据格式存储了按键精灵执行时需要的脚本信息。在磁盘中它以".Q"为后缀,并且保存在按键精灵目
缘由想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境Visual Studio 2012 LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5版本
作者:机器,猫 最近一直在完成一些robotium的小功能,用来更方便的完成一些小功能的测试,或者可以说用来娱乐吧,幸得群内大神思路指点,就此引申,终于把这个功能得以实现 ---------------将robotium脚本封装为APK,使用按钮控制用例运行覆盖程度,测试结果以简单的xml文件输入到手机SD卡目录下---------------------- 废话
LoadRunner脚本中的乱码问题以及解决办法 不少人在使用LoadRunner的过程中都遇到过这样的问题:在录制下来的脚本的中文信息出现了乱码。关于乱码问题,可能大家在网上也能搜到不少相关的解决办法,我在这里就不多说了,这里只举一个实际例子来说明这个问题,也许不是解决这个问题的唯一办法,但至少也是其中的一种。 被测系统采用Ajax技术,通过录制下来的脚本看起来像下面的样子(省略函数其它部分,下
在使用Loadrunner录制或者回放脚本的时候有时候会出现乱码的情况,来看看怎么解决这种情况,以及UTF-8及GBK字符编码的定义是什么。 1 录制的脚本出现乱码录制的时候出现乱码,有的时候可以正常回放,我们可以不用管它,但如果影响回放,我们可以使用以下方法解决:1)更改录制选项选择菜单栏 Tools-->Recording Options勾选Advance页面中的“Suppor
一、前言 本文将介绍Xposed框架实现应用的简单脱壳,其实说是Xposed的作用其实也不是,主要是模块编写的好就可以了,主要是利用Xposed的牛逼Hook技术实现的,下面就先来介绍一下这个脱壳模块工具ZjDroid的原理,因为他是开源的,所以咋们直接分析源码即可,源码的下载地址:https://github.com/halfkiss/ZjDroid 二、ZjDroid原理分析 下面就来详细的
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