### Android集成RTSP服务教程 作为经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何在Android应用中集成RTSP服务。以下是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 导入RTSP库 | | 2 | 添加权限 | | 3 | 创建RTSP客户端 | | 4 | 连接到RTSP服务器 | | 5 | 播放视频流 | 接下来,我会详细解
原创 2024-06-17 04:21:49
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# Android 集成 RTSP 服务的指南 随着视频技术的迅猛发展,实时流媒体传输协议(RTSP)越来越受到开发者的关注。在 Android 平台上集成 RTSP 服务,可以实现实时视频播放、直播等功能。本文将通过详细的步骤和示例代码,带领读者了解如何在 Android 应用中集成 RTSP 服务。 ## 什么是 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protoc
原创 8月前
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在公司一个项目中需要在android端上到媒体服务器上通过rtsp取流,由于媒体服务器统一的去前端网络摄像机取流,导致媒体服务器和和前端网络摄像机处于同一局域网内,项目需要在外网中播放视频,媒体服务器的rtsp端口554在公司路由器中已经成功的映射出去。 项目开发都是在局域网中,取流这些都是正常的视频的延迟也在可接受的范围内,也让朋友(老毛)拿着他的IPhone通过4G和wifi 在vl
转载 2023-08-17 13:16:18
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用libvlc提供的库播放rtsp,总是延迟比较大(局域网的情况下,存在明显的画面延时),netcaching设置为0还是存在延迟,但是网络延迟已经比较低了,没办法,自己写了一个APP,现在只测试了接受一个视频流的rtp流,没有音频。延迟较低,总的播放延迟基本在网络部分。原理:1.0 解码播放端:使用android 的MediaCodec 播放h264流,先行使用h264裸流文件模拟网络流进行了测
转载 2023-08-17 13:03:49
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技术背景在介绍GB28181设备接入模块和轻量级RTSP服务之前,我们需要先搞清楚,二者的使用场景和技术设计的差别:首先是GB28181设备接入模块:为什么要设计GB28181设备接入模块?GB28181接入SDK,实现不具备国标音视频能力的 Android终端,通过平台注册接入到现有的GB/T28181—2016服务,可用于如智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、生产运输、智慧交通、车载或执法
EasyPlayer低延迟再优化策略EasyPlayer是一款专门针对RTSP协议进行过优化的播放器.其中两个我们引以为傲的的优点就是起播快和低延迟.最近我们遇到一些需求,其对延迟要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改的地方,于是又对性能进行了一次压榨,再一次降低了延迟.主要优化内容如下:提高解码线程的优先级.一个不容忽视且容易被人忽略的事实,就
转载 2023-07-28 14:44:10
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RTSP/RTP/RTCP的区别:RTSP: 客户端和服务器进行信息交流,例如客户端询问服务器支持哪些方法、协议、sps、pps等等,沟通以什么方式建立连接,是否要开始发送数据。RTP: 服务器以约定好的格式往客户端进行发送封装好的数据;协议提供了时间戳和序列号,发送端在采样时设置时间戳,接收端收到后会按照时间戳依次播放。RTCP: 当客户端发现RTP丢包的时候,可以通过约定好的格式往服务器发送数
转载 2023-08-17 13:02:51
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背景:前面两章节简单介绍了RTSP协议,FFmpeg中RTSP的简单交互流程。之前提到过,实际应用中,对于不同项目,对FFmpeg需要进行完善,以适应各种特殊情况。之前列的情况如下: 1、SETUP阶段的协议选择:载流协议是UDP还是TCP,是否使用RTP承载,尝试一种载流协议不支持后的切换流程 2、重定向的完善:正常来说,一般在SETUP阶段后,就不会再有重定向了,因为这样需要重新断开再连接,但
转载 2023-08-17 13:15:43
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# 实现Android RTSP服务教程 ## 1. 简介 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议,常用于音视频流的传输。在Android开发中,我们可以通过使用第三方库来实现RTSP服务。 在本篇教程中,我将向你介绍如何使用Android端的RTSP库来创建一个RTSP服务,并提供相应的代码示例和注释。 ## 2. 整体流程 下
原创 2023-09-18 04:38:09
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一:总体了解 RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,直白的讲客户端与服务器建立连接并从服务器上接收流,服务器上的流可以是采集的,文件,等等。 二:服务器模式    1:以文件为例,输入到服务器的源可以做一个MediaSession, 的list来管理各各文件流,最理想的方式是这个list管理各个客户端要请求的流,
转载 2024-01-12 17:43:30
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# Android 集成 OpenCV 播放 RTSP 流的流程与步骤 在这篇文章中,我们将探讨如何在 Android 应用中集成 OpenCV 库来播放 RTSP 流。这一过程分为几个步骤,接下来我们将逐步解析每个步骤的实现,以及每一步需要用到的代码。 ## 整体流程 我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | **步骤** | **描述**
原创 9月前
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好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性:1. 低延迟: 大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,比如监控行业,小偷都走了,客户端才看到,或者别人已经按过门铃几秒,主人才看到图像,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的R
转载 2024-07-07 15:03:57
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八 RTSPClient分析 有RTSPServer,当然就要有RTSPClient。 如果按照Server端的架构,想一下Client端各部分的组成可能是这样: 因为要连接RTSP server,所以RTSPClient要有TCP socket。当获取到server端的DESCRIBE后,应建立一个对应于ServerMediaSession的ClientMediaSession。对应每个Tra
转载 2024-01-29 15:24:01
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RTSP 概述:RTSP 是Real Time Streaming Protocol(实时流媒体协议)的简称。RTSP提供一种可扩展的框架,使得能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,RTSP作用相当于流媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的TCP,UDP协议,RTSP也提供了基于 RTP传输机制
本篇不详细介绍websocket,只针对websocket整合rtc。一、简单说下webrtc的流程webrtc是P2P通信,也就是实际交流的只有两个人,而要建立通信,这两个人需要交换一些信息来保证通信安全。而且,webrtc必须通过ssh加密,也就是使用https协议、wss协议。借用一幅图1.1 创建端点的解析以下解析不包括websockt,只针对stun做解析。与上图略有不同首先,Clien
# Android RTSP 播放器集成指南 在这篇文章中,我们将一起探讨如何在 Android 应用中集成一个 RTSP (Real-Time Streaming Protocol) 播放器。RTSP 是一种用于流媒体传输的网络协议,广泛用于视频会议和流媒体服务。本文将详细介绍整件事情的流程,并给出每一步所需的代码示例。 ## 流程概述 我们将通过以下步骤来实现 RTSP 播放器的集成
原创 2024-09-18 03:37:47
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技术背景我们在做内网环境的一对一音视频互动的时候,遇到这样的技术诉求:如智能硬件场景下(比如操控智能硬件),纯内网环境,如何不要单独部署RTMP或类似流媒体服务,实现一对一音视频互动。目前大多数场景,是走RTMP或WebRTC,无一例外的需要部署流媒体服务,如果纯内网环境下,实际上是考虑,两个终端同时开启轻量级RTSP服务,然后相互拉取对方回调上来的RTSP URL,通过回音消除等,实现智能化场景
# Android 搭建本地 RTSP 服务 本文将指导你在 Android 设备上搭建一个本地 RTSP(Real-Time Streaming Protocol)服务RTSP 是流媒体传输的协议之一,用于控制流媒体服务器中的媒体流。在本教程中,我们将使用 Android NDK 和 FFmpeg 库实现 RTSP 服务,并提供详细的代码示例。 ## 1. 准备工作 在开始之前,请确保你
原创 2024-10-29 03:57:26
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在思考如果从服务端获取视频流实时在客户端播放如何实现 思考一番 再翻阅一些资料发现不是那么简单  现在把一些相关概念和知识总结一下(里面有copy精华) 做一下分享RTSP实时流协议     作为一个应用层协议,RTSP提供了一个可供扩展的框架,它的意义在于使得实时流媒体数据的受控和点播变得可能。总的说来,RTSP是一个流媒体表示协议,主要用来控制具有实时特
转载 2023-08-17 13:17:19
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testRTSPClient.cpp 位于live555源码目录 live/testprogs目录下,编译出来 testRTSPClient 可以直接用来接收流,不过这个流接受之后只是打印一下信息,然后丢弃,并没有存储到什么文件。接受流的函数,在DummySink::afterGettingFrame(); 有数据帧接受到会在这里,可以直接修改这个函数来使用live555 例如: #testRTS
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