testRTSPClient.cpp 位于live555源码目录 live/testprogs目录下,编译出来 testRTSPClient 可以直接用来接收流,不过这个流接受之后只是打印一下信息,然后丢弃,并没有存储到什么文件。接受流的函数,在DummySink::afterGettingFrame(); 有数据帧接受到会在这里,可以直接修改这个函数来使用live555 例如: #testRTS            
                
         
            
            
            
            Android 的相机硬件抽象层 (HAL) 可将 android.hardware.camera2 中较高级别的相机框架 API 连接到底层的相机驱动程序和硬件。Android 8.0 引入了 Treble,用于将 CameraHal API 切换到由 HAL 接口描述语言 (HIDL) 定义的稳定接口。如果您之前为 Android 7.0 及更低版本开发过相机 HAL 模块和驱动程序,请注意相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-03 14:06:11
                            
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            输出流相机子系统针对所有分辨率和输出格式都仅在基于 ANativeWindow 的管道上运行。您可以一次配置多个流,以便将单个帧发送至多个目标,例如:GPU、视频编码器、RenderScript,或应用可见的缓冲区(RAW Bayer 缓冲区、经处理的 YUV 缓冲区或经 JPEG 编码的缓冲区)。出于优化的目的,这些输出流必须提前配置,而且只有有限的输出流可同时存在。这样一来,就可以预先分配内存            
                
         
            
            
            
            # 开发相机 Demo 的完整指南
作为一名刚入行的小白,开发 Android 应用程序中的相机功能可能会让你感到有些畏惧。但是,掌握这一过程并不复杂,只要按照步骤进行,并理解每一部分的功能与实现方式。下面,我们将逐步深入。
## 整体流程
在实现相机 Demo 之前,我们先了解一下整个开发流程。下面的表格概述了所需步骤。
|  步骤  | 描述            
                
         
            
            
            
            # Android相机开发入门
## 简介
Android提供了相机API,使开发者能够轻松地在应用中使用设备的相机功能。本文将介绍如何在Android应用中使用相机API,以及如何创建一个简单的相机应用。
## 准备工作
在开始之前,确保你已经安装了Android开发环境,并且熟悉Java编程语言。另外,你需要一台运行Android 5.0或更高版本的设备,或者使用一个支持相机模拟器。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-20 18:26:38
                            
                                389阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              今天接到任务,要做水印功能,由于菜鸟一个,就在网上找了好久,大部分demon都是水印相片或者文字太模糊,而且也封装得没那么好,结合了几个demon,最后自己在此基础上封装了一个类,同时包含水印照和字符串功能,效果图如下:   废话少说,代码献上:  xml 中设置一个 ImageView 控件:  <ImageViewandroid:id="@+id/imageView"
              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-25 12:57:33
                            
                                243阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Android 相机 RTSP 推流
在现今互联网技术迅速发展的时代,实时流媒体传输已成为一种流行的应用方式。RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是对实时媒介流的控制标准,使你能够通过网络传输音视频流。本文将介绍如何在 Android 平台上实现相机的 RTSP 推流,并提供代码示例来帮助理解。
## 1. RTSP 协议简介
RTSP 是一种用于控制流媒            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、rtsp协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议。该协议定义了一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据,用于C/S模式,使用RTSP时客户端和服务端都可以发出请求,故RTSP可以是双向的。RTSP默认使用UDP建立连接,端口是554。RTSP仅仅是使媒体播放器能够控制媒体流的传送,因此,RT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-29 21:59:19
                            
                                478阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            android rtsp拉流demo是一项常见的开发任务,其目的是在Android应用中实现RTSP(Real-Time Streaming Protocol)流媒体的拉取。本文将从多个维度深入解析这一问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南及性能优化。
### 版本对比
在开发RTSP拉流demo时,不同版本的Android SDK可能会带来兼容性的问题。我们需要分析每个            
                
         
            
            
            
            EasyPlayer低延迟再优化策略EasyPlayer是一款专门针对RTSP协议进行过优化的播放器.其中两个我们引以为傲的的优点就是起播快和低延迟.最近我们遇到一些需求,其对延迟要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改的地方,于是又对性能进行了一次压榨,再一次降低了延迟.主要优化内容如下:提高解码线程的优先级.一个不容忽视且容易被人忽略的事实,就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 14:44:10
                            
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            技术背景在介绍GB28181设备接入模块和轻量级RTSP服务之前,我们需要先搞清楚,二者的使用场景和技术设计的差别:首先是GB28181设备接入模块:为什么要设计GB28181设备接入模块?GB28181接入SDK,实现不具备国标音视频能力的 Android终端,通过平台注册接入到现有的GB/T28181—2016服务,可用于如智能监控、智慧零售、智慧教育、远程办公、生产运输、智慧交通、车载或执法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-31 18:08:30
                            
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            用libvlc提供的库播放rtsp,总是延迟比较大(局域网的情况下,存在明显的画面延时),netcaching设置为0还是存在延迟,但是网络延迟已经比较低了,没办法,自己写了一个APP,现在只测试了接受一个视频流的rtp流,没有音频。延迟较低,总的播放延迟基本在网络部分。原理:1.0 解码播放端:使用android 的MediaCodec 播放h264流,先行使用h264裸流文件模拟网络流进行了测            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在公司一个项目中需要在android端上到媒体服务器上通过rtsp取流,由于媒体服务器统一的去前端网络摄像机取流,导致媒体服务器和和前端网络摄像机处于同一局域网内,项目需要在外网中播放视频,媒体服务器的rtsp端口554在公司路由器中已经成功的映射出去。 项目开发都是在局域网中,取流这些都是正常的视频的延迟也在可接受的范围内,也让朋友(老毛)拿着他的IPhone通过4G和wifi 在vl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景最近做项目时遇到了局域网可视化图像的需求,如果直接通过UDP发送图像,数据量太大,导致图像丢包特别严重。因此,实践了一个视频流网络传输的小demo,这里仅仅做个记录方案通过调研一些图传,直播等技术方案,发现视频流传输有RTSP,RTMP,HLS种协议视频流传输协议主流有3种(视频传输协议),RTSP,RTMP,HLS等,其中RTSP实时效果最好,适合视频聊天,视频监控等方向。 无人机当前连接外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是CameraX(快乐星球)       在 Android 应用中要实现 Camera 功能还是比较困难的,为了保证在各品牌手机设备上的兼容性、响应速度等体验细节,Camera 应用的开发者往往需要花很大的时间和精力进行测试,甚至需要手动在数百种不同设备上进行测试。CameraX 正是为解决这个痛点而诞生的。另外,Came            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Android RTSP服务教程
## 1. 简介
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议,常用于音视频流的传输。在Android开发中,我们可以通过使用第三方库来实现RTSP服务。
在本篇教程中,我将向你介绍如何使用Android端的RTSP库来创建一个RTSP服务,并提供相应的代码示例和注释。
## 2. 整体流程
下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            RTSP/RTP/RTCP的区别:RTSP: 客户端和服务器进行信息交流,例如客户端询问服务器支持哪些方法、协议、sps、pps等等,沟通以什么方式建立连接,是否要开始发送数据。RTP: 服务器以约定好的格式往客户端进行发送封装好的数据;协议提供了时间戳和序列号,发送端在采样时设置时间戳,接收端收到后会按照时间戳依次播放。RTCP: 当客户端发现RTP丢包的时候,可以通过约定好的格式往服务器发送数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景:前面两章节简单介绍了RTSP协议,FFmpeg中RTSP的简单交互流程。之前提到过,实际应用中,对于不同项目,对FFmpeg需要进行完善,以适应各种特殊情况。之前列的情况如下: 1、SETUP阶段的协议选择:载流协议是UDP还是TCP,是否使用RTP承载,尝试一种载流协议不支持后的切换流程 2、重定向的完善:正常来说,一般在SETUP阶段后,就不会再有重定向了,因为这样需要重新断开再连接,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言注意一 环境及npm包安装二 新建并编辑electron/main.js三 编辑app.vue四 效果优点缺点遇到的问题问题已解决 前言最近在做个桌面应用程序,用来播放rtsp视频,随着chrome将flash打入冷宫,因此算是基于最近新的前端技术做个dome耍耍(2022.04.11)注意桌面端(需要electron提供的主线程调用ffmpeg来解析rtsp,相当于服务端功能)客户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            足球门的危险区域问题1.问题的提出在足球比赛中,球员在对方球门前不同的位置起脚射门对球门的威胁是不一样的.在球门的正前方的威胁要大于在球门两侧射门;近距离的射门对球门的威胁要大于远射.已知标准球场长为104m,宽为69m;球门高为2.44m,宽为7.32m.
实际中,球员之间的基本素质可能有一定差异,但对于职业球员来讲一般可认为这种差别不大、另外,根据统计资料显示,射门时球的速度一般在10m/s左