1. Unity3D动作脚本 Unity3D脚本用于Unity3D发动机订单公布。 JavaScript全局变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。 C#公有(public)变量:在Inspector中能够看到,且能够改动其值。其他脚本可调用此变量。 C#私有
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2024-04-13 09:48:45
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一、 Profiler:1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B. Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。C. Physics.Simulate:当前帧物理模拟的CPU占用时间。D. Camera.Rend
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2024-05-09 23:47:47
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectNullReferenceException“你调用的对象是空的。” 为那些在初学者 C#/.NET 程序员时从未遇到过此错误消息的人投下第一块石头。当您收到 NullReferenceException 时,就会出现这个臭名昭著且可怕的错误消息。
计算机储存数据的区域硬盘(数据永远存储在电脑上)软盘、数据的删除都是由用户/程序决定的内存(关闭软件就全丢了)程序运行时分配内存、程序结束时回收内存、CPU缓存PlayerPrefs(Unity内置持久化储存类) 储存类型FloatIntString 使用范围PC( OS X,Windows
# Unity 运行时修改 `muteOtherAudioSources`
在Unity中,音频管理是游戏开发中一个重要的组成部分。在开发过程中,我们可能希望能够动态控制场景中不同音频源的播放效果,例如静音某些音源以突出主音源。在Unity中,我们可以通过脚本动态修改 `AudioListener` 的 `muteOtherAudioSources` 属性来实现这个效果。本文将详细介绍如何在运行
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Pr
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2024-10-15 09:59:19
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为了让个人版的Unity看起来跟专业的一样酷,度娘说下个WinHex修改一个数字就可以了!这么简单,于是从网上下载了WinHex,摩拳擦掌捯饬酷帅的U3d,结果光打开WinHex就遇到了诸多问题,好不容易打开修改完了,结果保存时又提示文件或文件夹没有写的权限,一阵折腾之后终于将保存好了,实现了我既定的目标:黑色系的酷帅U3d,真是喜极而泣啊T-T||为了让遇到同样问题的XDJM顺利解决问题,别磨灭
0x04 测试隐藏效果1. services.msc2. scsc queryex | findstr “XblGameSave” sc query “XblGameSave”可以看到,常规检查的时候,无法直接看到 XblGameSave通过 sc query 指定名称查找显示的是 拒绝访问通过 sc qc 指定名称查找能够显示出正常内容
Java的日期与时间作者:Jakob Jenkov 三、Java中计算运行时间在Java中使用System.currentTimeMillis()来记录程序运行时间非常简单。只要在操作前后各记录一次时间,计算差值即可: long startTime = System.currentTimeMillis();
callOperationToTime();
long endTime = Sys
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2023-05-31 10:07:00
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Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最近在接手的项目中存在严重的
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2024-03-20 19:58:02
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先写一个Save脚本用来存储你要保存的游戏内容(游戏内容一般都不一样,按照自己需求选):using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[System.Serializable] //可序列化的
public class Save
{
public List<int
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2024-03-26 09:34:28
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在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种:使用本地持久化类 PlayerPrefs使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize)使用 Json使用 XML数据场景在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存
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2023-12-19 19:42:28
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Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石</color>”,同样适用于NGUI。两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住背景的点击事件,要实现全框的点
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2024-09-26 16:21:22
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目录前言需求拆分解决方案实操 前言最近工作有一个需求,简单来说是在 Unity 里面动态获取 SVN diff 的数据,并且针对这些 diff 文件做对应操作需求拆分我们首先拆分下需求Unity里面获取 SVN 的 diff 文件针对生成的 diff 文件做解析,找到对应的文件对这些文件做对应操作下面是伪代码string target_folder_path = "";//SVN diff文件夹
设置:Unity中的修改Time 相同的一段程序比如1--100行,每次执行的时间应该是不同的,从理论上讲它应该相同,但实际上运行时计算机对数据处理时相同的程序时间有波动,但应该服从正态分布。不是我们想的每次的运行时间完全相同。...
原创
2021-08-18 01:40:24
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刚看了"关于跨程序集的反射(续)"一文,本来打算在文后回复的,后来发现其实在作者以前那篇相同内容的文章中我已经回复了,而且自我感觉已经非常完整。如果再回复没准还会出来一篇内容依然相同的文章。所以决定写下此文。
所谓完全限定名,并不是文中所引用的luna的描述:"<<完全限定类名>>,<<程序集>>"。完全限定名中已经包括类型所在的程序集名,即使改
原创
2006-01-06 18:04:00
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# Java获取运行时地址
## 简介
在Java编程中,有时我们需要获取当前代码运行时所在的地址信息,比如获取当前类的文件路径、获取当前类所在的包路径等。本文将介绍如何使用Java代码获取运行时地址的方法,并提供相应的代码示例。
## 获取当前类的文件路径
有时,我们需要获取当前类的文件路径,以便进行文件读写等操作。Java提供了`ClassLoader`类来加载类文件,并可以通过该类获取类
原创
2023-11-18 11:32:27
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# Android获取运行时间
在Android开发中,我们经常需要获取程序的运行时间,以便做性能优化或统计分析。Android提供了多种方法来获取运行时间,本文将介绍其中几种常用的方法,并附带代码示例。
## 1. 使用System.currentTimeMillis()
System.currentTimeMillis()方法可以获取自1970年1月1日以来的毫秒数,通过记录程序的启动时
原创
2024-01-15 08:52:53
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获取spring运行时环境的几种方法。
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2012-03-06 11:20:02
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在Linux操作系统中,获取程序的运行时间是一项非常常见且有用的操作。通过了解程序运行的时间,我们可以更好地监控程序的性能和运行情况,从而及时发现并解决问题。在Linux中,有多种方法可以获取程序的运行时间,本文将介绍其中一些常用的方法。
一、使用time命令
在Linux中,`time`命令可以用来获取程序的运行时间。其具体用法为在终端中输入`time`后跟随要执行的程序命令。例如,要获取`
原创
2024-03-19 09:18:19
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