Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自己摸索。最近在接手的项目中存在严重的
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2024-03-20 19:58:02
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优化选项图片资源一般可做如下优化设置打包图集mipmap不必要时选择关闭Read/Write Enabled不必要时关闭纹理压缩图集打包的可以参考Unity性能优化之图集打包;mipmap是多级渐变纹理,Unity会生成多张不同像素的纹理以优化性能,因此不必要时就不要设置mipmap防止增加内存;Read/Write Enabled开启时可能会存在内存拷贝以便io操作,因此尽量不要开启
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2024-04-03 14:32:02
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前言java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分成若干个不同的数据区域。jdk8以后,大体的内存划分如下。程序计数器一块很小的内存空间,线程私有,存储当前线程下一条要运行的字节码指令的行号执行引擎通过行程序计数器中的行号找到对应的字节码指令,然后将字节码翻译成对应的机器语言,交给cpu执行程序运行的分支、分支、循环、跳转、异常处理、线程切换等功能都需要程序计数器实现此内存区域是唯
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2024-06-18 07:20:45
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Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle
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2024-08-24 13:23:37
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一、背景介绍:jdk,jre,jvm的联系与区别JDK:是java开发工具包,是Sun公司针对java开发人员的产品,jdk中包含jre,在jdk的安装目录下有一个jre的目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里面就是jvm,lib中是java工作需要的类库,而java和lib合起来就称为jreJRE:是运行基于java语言编写的程序所不可缺少的运行环境,也是通过它,java的
## Python运行时占用大量内存的实现方法
### 1. 简介
在开发过程中,有时我们需要模拟一些大规模的数据处理场景,或者进行大规模数据的计算,以便测试程序在高负载环境下的表现。为了实现这一目的,我们可以通过一些方法来让Python运行时占用大量内存。本文将介绍如何实现这个目标。
### 2. 实现步骤
下面是实现这个目标的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
原创
2023-08-18 06:36:13
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我主要针对的是sum jdk1.5 因为我经常用
一、首先说sun的jdk 内存概述
java的内存分为
堆区 是用我程序使用的区老外起的名字是heap space
非堆区 也就是永久保留区 老外起的名字是PermGen space 全称是 Permanent Generation space
堆栈区 java GC来处理垃圾回收的,垃
总说java是一次编译,到处运行的语言,也即java的平台无关性。那么,到底是谁帮我们干脏活累活,因为我们知道不管是什么语言,最终都要翻译成底层的机器码才能真正在计算机上运行,那么不同的操作系统,不同的cpu架构,必然导致机器码的不同,是谁这么好心?JRM,Java Runtime Environment,针对不同的操作系统和硬件架构,会有不同的JRM来适配。当我们将自己的java程序在某个平台上
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2023-09-28 10:01:22
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drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。 一个Draw Call 是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的过程。 过程是:引擎首先经过
文章目录如何判断垃圾?如何收集垃圾?JVM 的具体实现具体的垃圾回收器 如何判断垃圾?简单来说我们不用了,但是还占用着内存空间就是垃圾。我们需要一种方法判断哪些是我们不会在用的对象,目前有以下几种主流的方法:引用计数法 对每个对象都保存一个计数器,当对象被引用时,计数器就加一,引用失效计数器就减一。当计数器为零时,就代表了此对象可以回收了。但是,此方法存在的一个问题就是,当对象间循环引用时就无法
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2024-05-15 12:51:48
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一、 Profiler:1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS:Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间B. Overhead:Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。C. Physics.Simulate:当前帧物理模拟的CPU占用时间。D. Camera.Rend
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2024-05-09 23:47:47
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# 如何在 Android Studio 中查看项目运行时的内存占用
作为一名新入行的开发者,了解如何监控应用的内存使用情况至关重要。Android Studio 提供了一些强大的工具来帮助我们查看应用的内存占用情况。这篇文章将带领你逐步学习如何在 Android Studio 中查看项目的运行时内存占用情况。
## 整体流程
以下表格展示了整个过程的步骤:
| 步骤 | 操作
原创
2024-08-07 06:14:18
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# 查看Java进程运行时内存占用
在开发和运维Java应用程序时,了解Java进程运行时的内存占用情况是非常重要的。通过监控内存使用情况,我们可以及时发现内存泄漏、性能问题以及调优的机会。本文将介绍如何查看Java进程运行时的内存占用,以及一些常用的工具和技巧。
## Java内存管理
Java内存主要分为堆内存(Heap)和非堆内存(Non-Heap)。堆内存主要用于存放对象实例,包括新
原创
2024-06-22 03:52:42
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## 监控 Python 程序运行时占用的内存
### 简介
在开发过程中,了解程序运行时占用的内存是非常重要的。它不仅可以帮助我们优化程序性能,还可以及时发现内存泄漏等问题。本文将介绍如何使用 Python 监控程序运行时的内存占用。
### 流程
下面是整个过程的流程图:
```mermaid
sequenceDiagram
participant 开发者
partici
原创
2024-02-03 08:38:32
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# 项目方案:Java运行时内存占用估算
## 1. 简介
在开发Java应用程序时,了解应用程序的内存占用情况是非常重要的。准确估算Java应用程序运行时的内存占用可以帮助我们优化程序性能、避免内存溢出等问题。本文将提出一种方案,通过代码示例演示如何估算Java应用程序运行时的内存占用。
## 2. 方案描述
我们可以使用Java提供的`Runtime`类和工具类`MemoryMXBean`
原创
2024-02-15 09:18:58
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在 Unity 中实现对游戏数据存储和读取的方法主要有这几种:使用本地持久化类 PlayerPrefs使用二进制的方法序列化和反序列化(Serialize / Deserialize)使用 Json使用 XML数据场景在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存
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2023-12-19 19:42:28
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Java程序运行内存分配分析 所有的计算机语言编出来的程序,在开发的时候都要对内存进行详细的安排,固然内存的处理就成了评价这个程序性能的关键因素。但是Java不需要coder去处理内存,这份重要的工作直接由JVM独揽了。虽然不需要去处理内存,但是程序在内存中运行如何分配PC上的内存是每个coder必须要十分清楚的。找了很多关于内存分析的文章,发
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2023-08-14 16:53:26
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# 如何在Android Studio查看Unity运行时内存
在游戏开发中,内存管理是非常重要的一环。特别是在使用Unity开发Android游戏时,合理地监控和优化运行时内存,可以显著提高游戏的性能和用户体验。本文将教你如何在Android Studio中查看Unity应用的运行时内存,并提供相应的代码示例来帮助你进行监控和调试。
## 1. 准备工作
在开始之前,请确保你已经安装了以下
1.概述java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。
这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。
java虚拟机所管理的内存包括以下几个运行的数据区域,如图2.各区域描述1) 程序计数器程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行的字节码的行号指示器,字节码解
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2023-06-08 16:53:50
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectNullReferenceException“你调用的对象是空的。” 为那些在初学者 C#/.NET 程序员时从未遇到过此错误消息的人投下第一块石头。当您收到 NullReferenceException 时,就会出现这个臭名昭著且可怕的错误消息。