.obj
obj文件是3D模型文件格式。它包含的信息都是几何体顶点相关数据,不包含动画、材质特性、粒子等信息。使用第一步当然是找UI设计要文件了,这里没有UI就自己到网上下载了一个文件。创建基础代码,这里使用方向光和半球光让模型更立体。<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="
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2024-06-04 19:25:13
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该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用unity3d三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。因为甲方项目中的模型多数为工业模型,所以模型大,面数多,three.js场景本身的模型加载就有一定的上限,所以模型的轻量化是一个较为重要的问题。DRACOLoader,three.js本身的glb格式
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2024-06-27 20:49:57
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《Three.js开发指南第2版》读书笔记1书本源码地址:https://github.com/josdirksen/learning-threejs 文章目录《Three.js开发指南第2版》读书笔记1第1章 使用Three.js创建你的第一个三位场景坐标轴添加平面摄像机渲染器添加物体对象点光源材质投影动画帧数统计图形立方体旋转球体弹跳datGUI场景自适应浏览器第2章 构建Three.js场景
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2024-08-02 16:28:24
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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。1 建立基本场景在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下
安装JDK1、下载JDK 2、启动安装(一路next) 3、配置环境变量 1、增加环境变量JAVA_HOME,记录JDK的安装目录 2、在环境变量Path中增加SDK下bin和jre/bin的目录 3、增加环境变量CLASSPATH,值为:.;%JAVA_HOME%lib/
Three.js01-three.js1.three.js资源官网:https://threejs.org/相关库:库功能PhysijsPhysijs是一款物理引擎,可以协助基于原生WebGL或使用three.js创建模拟物理现象,比如重力下落、物体碰撞等物理现stats.jsJavaScript性能监控器,同样也可以测试webgl的渲染性能dat.gui轻量级的icon形用户界面框架,可以用来控
一、前言1. 什么是three.js?你将它理解成three+js,three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思,合起来,three.js就是使用JavaScript来写3D程序的意思。three.js是基于WebGL的一个运行在浏览器上的开源框架,使得WebGL的使用更方便、快捷,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 2. three.js是基于web
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons
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2024-03-06 16:03:24
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
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2024-04-22 10:30:02
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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2024-05-19 15:47:06
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目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
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2024-05-10 19:59:10
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简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
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2024-08-23 21:59:42
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three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创
2023-06-26 06:35:32
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Threejs定义Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)在哪里可以使用Three.js?您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要
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2024-06-04 23:02:48
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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2024-01-16 05:01:48
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
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2024-05-03 16:23:12
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文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
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2024-04-02 07:09:27
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使用three.js开发3D场景时,内存占用过高导致浏览器卡顿、崩溃、自动刷新等各种原因。以下是一些可能导致卡顿的原因和解决方法: 1,多边形数量太多: 如
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2023-11-15 13:55:05
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文章目录简介例子查看组对象组对象相关方法addremove层级模型节点命名、查找、遍历模型命名例子遍历查找本地坐标与世界坐标例子本地坐标世界坐标缩放系数 简介层级模型就是一个树的结构,他有一个组的概念,对于组我们可以进行旋转、平移等操作,那么组内的物体也会进行同样的操作,我们可以看下面的例子例子<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<h
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2024-04-18 10:58:09
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