将一个对象设置为不可见时仍可拾取,所以两者经常关联操作,不可视时设为不可操作// 只有将垂直同步计数设置为0,才能锁帧,否则锁帧代码无效 // 垂直同步作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染,而是逐行或逐列渲染,能够让FPS保持与显示屏刷新率相同。 QualitySettings.vSyncCount = 0; //设定应用程序帧数为10 Appl
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其引言: 在项目开发编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。如若博客存在错误,还请不吝赐教。所有参考博客或者视频来源将在文末展示。扩展: 在Unity2019.1版本后,官方推出全新保留模式UI框架-UIElements,是一款可以轻松扩展unity编辑器工具,未来版本可能会支持游戏运行模式。开发版本: Uni
?个人主页: 程序员不想敲代码啊  ?点赞⭐评论⭐收藏 ?希望本文对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正,让我们共同学习、交流进步!Unity编辑器扩展 ✨Unity编辑器扩展是一种在Unity游戏引擎自定义和扩展编辑器界面和功能方式,通过创建编辑器扩展,开发者可以增加新工具、面板和功能,以提高他们工作流程和开发效率。✨下面是一些常见Unity编辑器扩展示例:✨1.
一、介绍 注意:我这里接下来所有的Unity版本均以Unity2018.4.1.f1为例说明。1.1 Unity2018.4.1.f1启动界面 1.2 Unity项目导航界面 该导航界面主要是展现最新项目列表,方便直接进入项目;其次是方便用户创建项目和打开项目;整个导航界面分为三大部分内容:①窗口左上角"Projects"、"Learn"、"Activity"对应中文解释为项目、
UnityEditor可以说是一个挺庞大领域了,平时更注重上线开发,对于编辑这块儿知之甚少。这里暂不系统地去研究,简单去实现几个常用功能。1.让一个公共普通类型变量在编辑界面显示,但不允许修改。这里为是在编辑界面能更直观查看值变化,但不允许外部手动修改。和Unity自带readonly区别就在于,如果给变量前面加上readonly,在编辑界面是看不到这个变量。上代码:首先创建一个Di
文章目录制作编辑器工具意义使用Odin制作编辑器工具Odin使用建立工具箱 制作编辑器工具意义编辑器工具:unity,我们经常需要制作各种工具以方便程序,美术,策划等进行开发。 通常工具有: 针对Excel数据表,数据和表现分离开发,数据配置一般在Excel,但是Excel数据不能直接拿来用(读取速度与文件大小),要经过转化成特定数据文件(Json,ProtoBuf,二进制,
目录2.1 更改检查员外观Range 滑块/限制范围Multiline / TextArea 多行文本2.2 添加要在检查处理功能ContextMenuItem 给变量增加方法ColorUsage 更改颜色alpha、HDR。2.3 使 Inspector 看起来像Header 标题Space可以提供垂直边距。Tooltip 当鼠标光标移入显示提示H
编辑器扩展1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法参数1:菜单名空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl,#=Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏显示顺序(优先级),按这个值可以分组(大概相差10就分一组) 可以为已有菜单添加子菜单,如Assets/MyTools,将显示在
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。using UnityEditor; using UnityEngine;
文章目录一、引言二、自定义Inspector1. PropertyAttribute2. OnInspectorGUI三、控制SceneView参考 一、引言在 Unity 创建脚本时,默认情况下,此脚本继承自 MonoBehaviour,因此可作为附加到游戏对象组件。将一个组件放置在游戏对象上时,Inspector 会显示一个默认界面,可用于查看和编辑每个公共变量,例如:整数、浮点数或字符
如何让编辑器运行你代码如何让编辑器运行你代码  Unity3D 可以通过事件触发来执行你编辑器代码,但是我们需要一些编译参数来告知编译何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项时候调用该函数。触发函数里 可以编写任何合法代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口。
转载 2023-05-31 22:39:45
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Unity 基础 之 自定义编辑器布局一,初识编辑器二,自定义选项卡位置三,其他布局3.1 4 Split布局3.2 Default布局3.3 Tall布局3.4 Wide布局四,自定义布局 一,初识编辑器新建Unity工程打开后,编辑器是这样:A. Hierarchy 窗口:列出当前场景存在所有游戏对象。B. Scence 窗口:主要工作区。Sence视图是主操作视图,Game视图是处理
为什么要写Unity编辑器Unity本身功能已经很强大了,但是由于某些项目的特殊需求,需要拓展编辑器来提高工作效率,让程序去代替人工进行一些比较繁琐操作,减少一些出错可能性,比如我们可以写一些工具来定制更改动画曲线,也可以写工具来一键打包资源,压缩资源,检测资源冗余,统计资源信息等等。拓展编辑器也可以展示一些效果,比如人物模型碰撞框可视化,地图网格AI可视化等等,拓展编辑器也可以送入As
Unity面试题加强版之二Unity编辑器基础unity超全面试题,掌握轻轻松松拿Offer,码住学习40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分动画连接成一个整体动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整网格模型构成, 在动画序列关键帧
CustomEditor使用方式@[CustomEditor(YouScript)]这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象属性和方法。1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写OnInspectorGUI方法,用于扩展Inspector。 using UnityEditor; using UnityEngi
第2章 标准编辑器扩展2.1 更改检查外观范围 - [Range(x, y)]该功能允许使用滑块更改数值,例如int,float,long和double,使得可以与滑块一起操作来提高可操作性。using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [R
unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存值会影响每一个大版本Unity编辑器 以前存储在Unity4.x值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x还可以在Unity 5.x只处理。 保存什么应在EditorPrefs存储窗口位置和大小,Unity编辑器
编辑器开发基本有四个1 UnityEngine.GUI 2 UnityEngine.GUILayout 3 UnityEditor.EditorGUI 4 UnityEditor.EditorGUILayoutButton在 GUI 系统里 我最常用 EditorGUILayoutEditorGUILayout.IntPopup 单选框 返回是 optionValues 里值EditorGUI
编辑器拓展介绍常见Unity编辑器拓展使用主要是创建自定义窗体进行使用,包括剧情编辑器,动画编辑器,技能编辑器等等。最常使用就是 EditorGUI,EditorGUILayout,GUI。 这个三个区别就是 前两者只能编辑器下使用,而GUI在运行时候和编辑器下都可以使用。同时EditorGUI和GUI是手动布局,需要我们自己计算布局,而EditorGUILayout是自动布局。创建一个新
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