GeoServer 安装前提有java环境安装地址https://geoserver.org/release/stable/ 此处以二进制下载为例 下载后解压D:\Program Files (x86)\geoserver-2.21.0-bin\bin http://localhost:8080/geoserver 进入服务 使用默认用户名admin和密码geoserver登陆图源准备百度网盘下载            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 06:40:55
                            
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            1)关于切换场景加载耗时的优化问题 2)SpriteAtlas打包AssetBundle后运行时内存大小和什么有关系 3)手机上使用MRT的限制和兼容性 4)如何控制粒子系统组件数量的上限这是第317篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。LoadingQ:在切场景时,为什么调整Application.backgrou            
                
         
            
            
            
            首页主页主要分为左侧的功能目录区,中间Geoserver各项指标统计区和服务类型指示区。我们大多的操作会在功能目录区和Geoserver各项指标区,当然实际使用时,这部分会由功能决定。使用步骤Geoserver的使用步骤和ArcGIS Server的使用步骤少有不同,这个不必在意。Geoserver的结构式在工作区中上传发布数据。所以一般情况下,我们先要创建工作区,然后上传数据,最后再发布服务,进            
                
         
            
            
            
            因为有体积较大的地理数据需要进行可视化,可是直接在前端叠加上一个geojson文件或是shp又太浪费性能,于是就想把它切成瓦片。接下来讲一下这个tilestache的配置与使用。首先是电脑环境,我是windows64位系统,python是32位(这个工具好像只支持32位)首先安装依赖包mapnik,注意并不是简单的pip install就行,这个需要经过一定的配置:  1.下载http:            
                
         
            
            
            
            本文档描述了 3D Tiles 1.1规范,这是一种用于流式传输大量异构 3D 地理空间数据集的开放标准。1、3D Tiles介绍3D Tiles 专为流式传输和渲染大量 3D 地理空间内容而设计,例如摄影测量、3D 建筑、BIM/CAD、实例化特征和点云。它定义了一个分层数据结构和一组提供可渲染内容的图块格式。3D Tiles 没有为内容的可视化定义明确的规则;你可以用自己认为合适的方式可视化            
                
         
            
            
            
            探索Three3d-view:交互式3D视图的创新工具 Three3d-view? ? A 3D model visualization editing system developed based on three. js includes model loading, model external import, model background image, panoramic image,            
                
         
            
            
            
            Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用”是很            
                
         
            
            
            
            3D TilesCesium为了实现大数据的显示,提供了一种数据格式。便于网络流传输,GPU的渲染。 3D Tiles是一个开源的项目,用来是管理3D大数据流。用在Cesium的地形数据和影像数据流,还有常用的建筑,树木、点云和矢量数据等。   3D Tiles定义了一个空间的数据结构,这种格式就是为了帮助在3D程序中的数据流和渲染上。模型格式为glTF&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 13:11:07
                            
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            下载QGISQGIS软件官方版本下载地址为:https://www.qgis.org/zh-Hans/site/forusers/download.html,在浏览器中输入该地址即可访问下载页面,此页面提供与各种操作系统兼容的QGIS版本以供下载。QGIS是跨平台软件,可以在Windows、macOS、Linux、Unix、Android等主流操作系统的主要版本上运行。QGIS下载页面如下:               
                
         
            
            
            
            3DTiles格式介绍总目录:前一段时间写了glTF的格式解析(传送门:),最近两天因为选题的缘故又看了3D Tilels的数据组织(话说选题真的好难啊,有没有人可以告诉我怎么在大量的文章中比较快速地找到一个选题啊啊啊啊),大致翻译了一下官方文档,因为自己也是新手,所以翻译的结果可能由一些不对的地方,如果读者发现了错误,希望能进行批评指正。如果英语水平还好的话,推荐直接看原文,可能更好一点。首先介            
                
         
            
            
            
            文件压缩开发平台:Visual Studio 2015开发技术:堆排序,哈夫曼树项目描述:1.统计文件中字符出现的次数,利用数据结构中的堆建造Huffman树,字符出现次数多的编码短,出现次数少的编码长;2.根据建造好的Huffman树形成编码,以对文件进行压缩;3.将文件中出现的字符以及他们出现的次数写入配置文件,以便后续的解压缩;4.根据配置文件读取相关信息,重建Huffman树,对压缩后的文            
                
         
            
            
            
            一、读取3d 数据read_object_model_3d('D:/work/pcl_workplaces/PCL_test/bunny.pcd', 'mm', 'convert_to_triangles', 'true', ObjectModel3D, Status)
*FileName:文件名,halcon支持多种3d数据格式的读取,包括 .off, .ply, .dxf, .om3, .ob            
                
         
            
            
            
            在CSS3中新增了很多关于2D和3D转换的标准,它允许将页面元素在2D和3D空间内进行移动、缩放、旋转、倾斜等。所谓的2D转换,指的是元素可以在平面内进行位置或形状的转换,而3D转换指的是元素可以在三维空间(也就是立体空间)内进行位置或形状的转换。我们先来看一下几个2D和3D转换的简单效果: 我们知道,在浏览器模型中,网页元素通常都被描述为一个矩形的“盒子”,也就是上图中第一个图形的样式。但是这对            
                
         
            
            
            
            关键词:图像处理、光学影像、3D投影挑战为交互式3D显示屏创建生动逼真的画面解决方案 使用Mathematica进行产品开发,以定义和评估系统参数。优点使所有立体图像和动画的创建成为可能3D光学滤波器的结构和其他系统属性明确结构3D图像在大的观看区域上肉眼见开启了新行业应用的大门Mathematica优势集成的编程功能能够处理大型数据集和复杂的模拟数值线性代数的最佳性能“符号和数值计算与图像处理能            
                
         
            
            
            
             ShadedUV ChartsSystemsAlbedoEmissiveIrradianceDirectionalityBakedClusteringLit ClusteringShadowmasksShadowmask Overlap 场景视图有几种模式用来显示场景中的不同内容。其中有一系列模式可以用来查看GI如何影响场景。  默认的Shaded模式根据当前的光照设置显示完全光照的场景。其他与            
                
         
            
            
            
            三维管网的意义       传统的以二维平面展现网络数据的方式,在一定程度上限制了信息的表达,尤其是在复杂的空间位置关系上。例如,多层结构的建筑物内的通道数据。这时候就需要三维管网来直观的表达管线的布设、空间位置关系、拓扑关系等信息。那么如何基于已有的二维管线、管点数据构建三维管网呢?今天小编给大家聊聊三维管网数据生产的流程。三维管线操作流程  &            
                
         
            
            
            
            上篇:3dTile技术研究-概念详述(4)1. 空间数据结构(Spatial data structures)3D Tiles包含Hierarchical Level of Detail (HLOD)的概念是为了优化渲染空间数据。一个tileset由一颗由root和children tiles递归构成的树组成,树可以被组织成不同的空间数据结构。在运行时引擎是通用的,会渲染tileset定            
                
         
            
            
            
            1.使用requestAnimationFrame()来驱动动画    从前,Web应用使用定时器(timer)来控制页面内容动画,通过setTimeout()或setInterval()这两个函数。随着Web应用开始包含更复杂的动画和交互,这种方式明显遭遇到一些关键问题。    1).定时器也设置好的恒定间隔来调用函数,无论是否是绘制图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-04 10:30:58
                            
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            Slic3r Slic3r的开源,免费,相对快捷和高度可定制化的特性,使它成为开源创客的首选切片软件。小技巧:通常你的3D打印机生产商(如果是基于开源的)会提供一个默认的切片设置。所以如果你能在打印机文件中找到一个名叫.INI Slic3r的文件,就首先将这个文件导入Slic3r作为初始设置(点击:File->Import Config),然后在此基础上调试软件的各项数据。Skeinforg            
                
         
            
            
            
            使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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