为了节省内存,游戏的一些资源往往需要在运行时(runtime)动态加载。如果资源本身加载比较耗时,采用同步方法会产生卡顿现象,对此的解决方法通常采用多线程或者使用引擎本身自带的异步加载方法。在Unity开发中,由于一些方法(如Resources.Load)本身不支持在其它线程调用,因此多线程的使用会受到限制;而Unity脚本API对许多加载方式都有相应的异步方法,因此我们需要对Unity异步加载
最近用到了加载网络图片,研究了一下,写一点简单的介绍:首先创建一个线程去取图片网络请求必须放在线程中): /** * 使用继承java.lang.Thread类的方式创建一个线程 * 直接取图片,简单方式; * @author */ public class ThreadTest extends Thread { /** * 重写(O
原创 2015-03-27 11:27:07
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我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片加载以及其缓存机制。我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为:
 一、界面布局文件:  1、加入sdcard写入和网络权限:<!-- 访问internet权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission and
转载 2023-07-13 22:49:05
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一、各种概念:1、Loaders:在UI的主线程中异步加载数据的框架。使用Loaders可以非常简单的在Activity或者Fragment中异步加载数据,一般适用于大量的数据查询,或者需要经常修改并及时展示的数据显示到UI上,这样可以避免查询数据的时候,造成UI主线程的卡顿。 即使是查询SQLite数据库,用Loaders来操作会更加的简便。 Loaders有以下特点:可以适用于Activity
# 在Android中使用TextView异步加载网络图片 随着移动互联网的快速发展,图片已经成为用户在手机应用中获取信息的重要方式。尤其是在Android应用中,常常需要在TextView中显示文本内容的同时展示相关的图片。本文将介绍如何使用Android的TextView异步加载网络图片,并通过示例代码来实现这一功能。 ## 1. 项目准备 在开始之前,我们需要确保你的Android环境
首先看下android异步加载的整体形式private class downLoadTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { //这里是在后台执行任务,相当于开启了一个进程 @Override protected String doInBackground(String... st
加载网络图片要用到UnityWebRequest类下的方法,访问图片的URL地址之后,再将获取的内容转换为对应的格式赋值即可。将图片用3D平面显示和用UI的图像显示,只在转换格式和赋值的时候有区别。 /// <summary> /// 加载图片 /// </summary> /// <retur...
原创 2023-01-04 12:32:29
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Unity图集相关问题前言最近查找图集相关资料的时候看到了Unity论坛上的一篇帖子,其中Unity官方技术人员解释了“Include In Build”究竟有什么作用。 Include In Build简而言之,如果勾选了,就意味着Sprite直接引用SpriteAtlas;如果不勾选,就意味着Sprite没有直接引用SpriteAtlas。也就是说,我们可以理解为“Include In Bui
Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在
1.优化图片资源的格式和大小一个网页中,图片资源的大小占比是最多的,而且单个的文件的大小也很可观。因此,在保证图片质量不变的情况下,尽可能的使用高压缩率的图片格式,图片格式可以按照这个优先级选择webp > jpeg > png > bmp。同时也要根据图片展示尺寸来拉取大小最为匹配的图片资源,不要没事就把原图拉下来使用。以前我就遇到过这种情况,一个196*196大小区域展示的图
来自:http://www.imooc.com/video/7871 推荐大家去学习这个视频,讲解的很不错。 慕课网提供了一个json网址可以用来学习:http://www.imooc.com/api/teacher?type=4&num=30。我们的任务就是建立一个listview,将json提供
原创 2021-06-04 15:15:47
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工作中遇到一个加载卡顿的问题。 公司软件有一个色卡功能,用户可以根据点击的色卡更改背景等相关图片。并且色卡支持用户自定义上传,但是这里就遇到了两个问题。 1、从服务器下载色卡会造成卡顿。 2、创建物体并给RawImage赋值的时候会造成卡顿。 以上两个问题加起来会造成明显的卡顿,特别影响客户使用体验,因此,尝试使用协程优化下载和加载。实现过程: 第一步:创建一个下载数据包类与一个静态帮助类。 下载
在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。下面测试使用的layout文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:andr
1.配置环境 由于我用的是android studio所以这里就只是说一下android studio下如何配置,在强大的gradle,只需要一句话搞定,gradle会帮你下载这个Fresco框架,gradle真好,可以自动维护你项目中的框架 compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.5.0+' 2. 开始使用Fresco 因为我这里加载的是一张网络图片,所以要
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一般在doInBackground中执行后台的逻辑,如下载图片或其他需要耗时长的任务,onPostExecute方法用来对界面进行操作。如果后台的逻辑有返回值,则由doInBackground返回然后传入onPostExecute方法,然后更新界面。doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doI
转载 2011-08-14 01:50:32
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学了这么久,最近有空把自己用到过的网络加载图片的方式总结了出来,与大家共享,希望对你们有帮助。此博客包含Android 5种基本的加载网络图片方式,包括普通加载HttpURLConnection、HttpClients、Volley、XUtils、OkHttp等网络加载图片。其他网络图片加载方式,后续补上。效果如下图:      &nbs
转载 2017-03-02 11:11:00
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                             使用Volley获取网络图片,并作本地缓存               Volley是谷歌公司提供的一个框架,
Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!Volley框架集成了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点,开发起来非常的方便了,而且性能也不错!我们可以去下载Volley.jar注意:这些网络请求的,
转载 2023-05-22 20:48:47
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Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。Glide加载网络图片,Glide框架将逻辑封装的很好,用起来很简洁、很方便。目前最稳定的是Glide3.7.0,今天记录一下使用方法1.导入依赖,在build.gradle的dependencies中添加依赖,然后重构项
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