这篇不会有理论的学习,只是一些编程参考知识。 Properties语义块支持的属性类型:属性类型属性类型默认值的定义语法例   子Intnumber_Int("Int",Int) = 2Floatnumber_Float("Float",Float) = 1.5Range(min,max)number_Range("Range",Range(0.0,5.0)) = 3
转载 2024-07-24 07:03:07
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# Unity 2018 升级到 Android API 33 的科普文章 随着 Android 生态系统的不断发展,Unity 也在持续更新其引擎,以支持最新的 Android API 包括 API 33。本篇文章将阐述如何Unity 2018 升级至 Android API 33,并且提供示例代码以帮助开发者快速上手。 ## 为什么要升级API 33? Android API 3
原创 11月前
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目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,如果不熟悉渲染的话,面对这些选择不免感到茫然,,XR技术研习社对此进行了编译。 由于本文篇幅较长,为了方便阅读,将分两部分进行论述,以下是本文主题结构
转载 2024-08-31 11:14:18
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前言 游戏上线后,难免会有一些测试阶段没发现的bug,bug这东西,可大可小。 如果出现重大bug,而又没有热更技术,那么我们为了修复bug就只能强制玩家去商店下载新包,那造成的玩家流失是非常可怕的。 而如果有热更,我们在发现问题的当天,只需要发布一个小补丁包,就能将问题修复了。 目录热更新的原理热更新的基本流程热更新的原理Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个
转载 2023-09-29 22:17:58
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如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64 第一步:检查tolua版本 如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version = 第二部:去下载gith
转载 2024-03-18 00:04:44
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The upcoming Unity 5.3 release is the fourth version of Unity to support WebGL publishing. We have made a lot of progress since we first shipped WebGL support as a Preview in Unity 5.0, so we would li
转载 2024-04-17 17:39:49
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这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文档和自己的理解写了本文,如有错漏请不吝赐教。一、简介1. Tango是什么,可以用来干什么?Tango是Google的一个AR增强现实项目,配合其独特的移动设备和SDK可以方便的在应用中使用AR技术。2. Tango室内定位为
转载 9月前
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资源加载管理器,顾名思义,就是负责加载资源的, Unity 中负责加载资源的是 WWW 类,根据 Flash 的游戏加载风格,我修改成了实用并且简单的类库!我们先来看下最终结果的示例演示代码:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 加载一条数据 /// </summary&gt
转载 2024-09-10 08:09:29
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前言或许你曾经听过一种说法,移动端游戏开后处理会特别费,有没有想过这个费体现在哪里,为什么特意提移动端,很容易想到的是,提到手机是因为手机的硬件架构会使后处理类的屏幕空间操作很费。 另一方面,Vulkan1.2前的初学者也会很气恼,RenderPass到底有什么作用,为什么简简单单画个三角形都要填一大堆RenderPass的结构体。 本篇文章会从硬件结构出发,讲述RenderPass的原理,了解R
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一、引子  最近我们的项目由Unity2018升级到了Unity2019.4,但是突然间发现FBX资源导入时的后处理不生效了。经过一系列的实验,发现了升级Unity2019以后,资源管线后处理中的一些坑,今天马三来和大家分享一下这个过程。二、情况复现与原因排查  在我们的项目还使用Unity2018开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比
转载 2024-05-08 08:48:27
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# Unity2018配置android教程 ## 一、流程概述 在Unity2018中配置Android开发环境,主要包括准备工作、安装Android SDK和JDK、配置Unity项目和发布项目至Android设备等步骤。下面是整个流程的概要: | 步骤 | 操作 | |------------|----------------------|
原创 2024-07-12 05:09:18
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unity update优化 Unity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个这样的Update方法,就能在每帧调用它。          纯文本查看 复制代码 ?
转载 2月前
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unity 2017We can’t believe 2017 is almost over! This year brought some major changes to Unity. We started a whole new release cycle. Released new tools that empowered people with all kinds of &nb
# 了解Unity2018与Android NDK的集成 在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,而Android NDK(Native Development Kit)则是用于开发Android平台上的原生代码的工具包。将Unity和Android NDK结合起来,可以让我们在Unity项目中使用C++等原生代码来提高性能和扩展功能。 ## Unity2018与Andro
原创 2024-03-07 05:19:13
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一、背景“Unity目前已经全面覆盖到各个游戏平台,超50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏基于Unity引擎制作而成,全球月活跃创作者多达150万,遍布190多个国家和地区。此外,2019年全球收入前一百的工作室中,有93%的开发者在使用Unity的产品。”可以看到,Unity作为目前市场的第一大游戏引擎占有者,受到越来越多的游戏开发者和制作者的青睐,同时Unity游戏会被一些攻击者和“别有用心”
转载 2024-04-18 09:18:02
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# Unity2018导出Android工程教程 ## 前言 作为一名经验丰富的开发者,我将在本教程中教会你如何Unity2018项目导出为Android工程。为了方便理解和操作,我将整个过程分为六个步骤,并给出每个步骤所需的代码和解释。 ## 整体流程 下表展示了整个导出Android工程的步骤和顺序: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 创建Unity项目
原创 2024-01-07 11:36:25
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# Unity 2018 Android SDK 配置教程 ## 简介 在Unity开发中,配置Android SDK是非常重要的一步,因为它允许我们在Unity中构建、调试和部署Android应用程序。本教程将指导你如何配置Unity 2018的Android SDK。 ## 整体流程 以下是配置Unity 2018 Android SDK的整体流程: ```mermaid journey
原创 2023-12-17 10:30:22
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在使用 Unity 2018 开发 Android 应用时,正确配置 Android SDK 的位置是至关重要的。很多开发者在面对这个问题时感到困惑,因此,我决定将解决“Unity 2018 Android SDK 位置”的过程以博文的形式详细记录下来,帮助大家更好地理解和应对这一挑战。 ## 版本对比 在解决 Android SDK 位置问题时,我们需要关注不同版本之间的兼容性。Unity 2
原创 7月前
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# Unity2018 导出 Android 工程教程 ## 1. 整体流程 在开始之前,我们需要明确整个过程的流程。下面是导出 Unity2018 Android 工程的步骤: ```mermaid journey title Unity2018 导出 Android 工程流程 section 准备工作 开发者 -> 小白 : 解释整体流程
原创 2024-01-03 12:49:36
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#1 工程准备 1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。 2、打开Package Manager 下载 插件包 3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation~目录下。
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