前言闲着无聊,写了一个五子,跟大家分享一下大概思路。算下来大概花了2、3个小时左右来着。正文主要流程 流程分析 代码实现1、主要流程显示初始棋盘=》让黑方和白方下棋=》判断输赢=》重新显示棋盘=》重复步骤2……2、流程分析显示初始棋盘棋盘是正方形的,那么就得有行和列,当然行和列是相同的,因此我们首先得定义一个用于 (①存储棋盘规格大小的值) ,有了这个值之后,我们就能绘制初始棋盘了(一个简单的
    运用简单的C语言知识完成入门小游戏——五子(也可以是N),N即N连续的棋子横竖或斜连城一线,便可胜利。要实现此游戏主要是以下几点:1.建立棋盘,2.电脑走和玩家(即我们)走,3.判断输赢。     首先,我们来建立棋盘,所建立的棋盘如下图所示:      &n
转载 2023-12-19 19:24:48
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开端开端棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用pygame画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。棋子需要说一下的是棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来棋子。我们用 出来的圆形是这样的:锯齿状十分明显, 中有抗锯齿直线的函数 ,但是并没有 这样的函数来画一个抗锯齿的圆。这里就需要用到 啦。 目前还仅是实验版本,
 规则:用鼠标下子,黑子白子交替下子核心:1、使用turtle库棋盘           2、turtle库中的onscreenclick()函数,实现鼠标点击详细步骤:1、棋盘,初始化数组用turtle()库fd()函数实现直线,tracer(0)消除动画效果定义一个二维数组,也就是列表来对应棋盘上的落子情况,没有为0
转载 2023-09-18 18:50:54
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一、设计目的:1.1 课程设计教学目的本课程设计是本专业的一门重要实践性教学环节。在学习了专业基础课和《Python程序设计》课程的基础上,本课程设计旨在加深对Python程序设计的认识,对Python语言及其语言生态有一个进一步的掌握和应用,学会运用Python标准库及外接相关库来解决实际问题的基本能力,培养和提高学生分析问题、解决问题的能力,尤其是提高学生使用Python为开发语言来进行问题描
文章目录前言一、创建棋盘二、创建棋子三、定义五子规则四、编写测试语句总结 前言本篇主要记录自己做完五子棋后的代码分享和问题回顾一、创建棋盘五子由15*15共125个单元,可以通过二维数组创建, 然后通过for循环嵌套if语句赋值package javaBase.javase.gobang; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /
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[b]前不久和Java君写了一个五子小游戏,清闲时刻不妨与基友对弈几场,也算是小娱怡情,快哉快哉 :D :D [/b] 我是先实现五子棋盘,当然要用重绘函数(不然又会遇到”棋盘去哪儿啦“问题),接下来就是调用鼠标点击事件来放棋子,当然,棋子要存放在一个二维数组中,来记录每一步。最后就是胜负的判定以及步数的计数~ 至于创建一个窗体等等,前面的204
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实现一个无限大小的五子棋盘主要思想:创建GlobalGame类,完成大部分操作。使用tkinter进行灵活的布局完整代码:import tkinter class GlobalGame: def __init__(self, in_canvas: tkinter.Canvas, call_back, update_back): self._in_canvas = i
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#---第1步---导出模块--- import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * #---第2步---定义颜色--- bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background cb=(0,100,0) #cb=
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 首先,在Main方法中定义棋盘的行数列数,int hang,lie = 15;然后定义数组,string[ , ] qipan = new string[hangshu,lieshu];然后写一个下棋的方法  (其中用*代表白棋,#代表黑棋)static void Xiaqi (string[,] qipan,int hang,int lie,bool baizixia) {
MFC制作五子一、    结果展示:二、    需求分析:1)      五子游戏逻辑分析:           五子游戏规则简单易懂:棋盘大小为15*1
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简述这是本学期上完Java课后老师给出的课程设计题目,目的是:熟悉与掌握GUI编程;实现五子棋盘和棋子的绘制;实现游戏AI以及对二维数组的使用。界面效果图电脑先行,玩家输赢图:玩家先行,玩家输赢图:整体设计界面设计部分这里实现的是框架的主要界面设计(由4366中的在线五子修改而来),除棋盘之外的所有部分都在这里完成,即标签,图片,按钮的添加,框架边框的去除,实现框架边框去除后的拖动事件,按钮的
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
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单机五子的代码实现(python)五子的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。思路:(1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.
功能需求1、15*15 交叉线的五子面板 2、个特殊的交叉点是实心小圆点,中间的称为天元,四周的称为星(有点强迫症,不在乎外表的可以忽略) 2、黑白棋的交替落子 3、胜负的判定 4、棋子落在交叉线上 5、棋子不可以下在棋盘外和已经有棋子的位置游戏分为四个部分:实体层,游戏的主体,胜负的判定视图层,游戏面板的实现控制层,实现鼠标点击事件测试层,测试功能项目的结构如下:实体层知识点:this 显式
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        博主代码仅供参考,由于是边做边打补丁补功能,也没有时间去重构代码,所以质量不敢保证(doge)QAQ。。。。        当然给大家给个参考,同样作为模板也能较好的去修改,怕麻烦的uu也可以直接cv过去应付大作业(bush
大家好,本文将围绕python五子代码输赢逻辑判断展开说明,如何用python制作五子游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python五子代码最简单的需要先了解以下几个事情。1、求解用python 编写五子怎样编写判断输赢的函数,应该从哪方面考虑呢?最好有代码,,,,谢谢你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
用Java编写简单的五子前言   这两天在空闲时间做了个五子项目,分享给大家看一下,界面是这样的:        呜呜呜,界面很丑我知道,本人虽有几年PS基础,但知识浅薄,审美观不尽人意,做到如此实属极限(其实我懒得做了),大家将就着看看吧。        下面放出代码,为方便大家参考,我几乎每条代码都标有注释。    测试类代码public class Test { public s
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# 如何使用Python打印五子棋盘 五子是一种经典的棋类游戏,常见于中国和日本等地。在这篇文章中,我们将学习如何用Python编程语言打印一个五子棋盘。我们将详细介绍实现的流程、代码解释,并提供相应的测试示例。 ## 一、实现流程 在开始编写代码之前,我们需要明确实现的步骤。以下是实现五子棋盘的流程: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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