xUtils简介xUtils 包含了很多实用的android工具。xUtils 源于Afinal框架,对Afinal进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持,拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8)目前xUtils主要有四大模块: DbUtils模块:android中的o
转载 2024-01-08 19:48:16
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一、D成像原理(一)什么是33D  –  3  Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于技术发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。(二)3
转载 2023-12-11 10:03:55
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3D moblin UI on IDF
原创 2008-11-26 13:00:00
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# 如何实现 Python 3D 旋转 UI 在这篇文章中,我将引导你如何在 Python 中实现一个 3D 旋转 UI。这将是一个涉及到多个步骤的过程,我们将会一步一步来完成它。以下是整个流程的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |------------------|-----------------
原创 2024-10-30 08:30:26
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全息式最好 1. 光分法 电影院中普遍采用。 现在有不少影院都拥有3D立体bai放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有
转载 2024-08-09 10:48:31
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原创 2024-08-09 10:47:50
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1 概述 2 模型匹配的方法 2.1SMPL(Skinned Multi-Person Linear model)模型 2.2 SMPLify 2.3 SMPL-X模型 3 Fusion Method(实时扫描融合) 3.1 Kinect Fusion 3.2 Dynamic Fusion 3.3 Body Fusion & Double Fusion 4 参考文献 1 概述 为了让计算机
转载 2024-03-25 12:37:52
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       Unity3D的物理引擎做得很不错,让物体的运动更加贴近现实了。没有人喜欢高深的数学,去计算复杂的运动曲线和力学。使用物理引擎,而你仅需要高中的物理(牛顿!三定律, F = m * a)。 物理引擎( Physics Engine )      &nb
转载 2024-01-11 08:04:13
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3D成像方法汇总介绍:这里要介绍的是真正的3D成像,得到物体三维的图形,是立体的图像。而不是利用人眼视觉差异的特点,错误感知到的假三维信息。原理上分类:主要常用有:1、双目立体视觉法(Stereo Vision)2、激光三角法(Laser triangulation)3、结构光3D成像(Structured light 3D imaging)4、飞行时间法ToF(Time of flight)5、
转载 2023-12-29 21:25:21
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三维信息与表面质量检测表面质量检测,对于工业品质量控制有着极为重要的意义,也是公司视觉与图像系统事业部多年来专注和聚焦的战略方向。对于表面质量检测,大量的缺陷其物理表现都是表面图案的改变,如印刷品的疵点、PCB的短路断路、LCD屏的色斑辉点,检测这些缺陷最经典的方法是通过拍摄的表面图像进行分析。这种通过平面图像信息进行缺陷判定是传统表面质量视觉检测技术的方法。但是,仅仅局限于二维信息进行质量分析,
3D电影背后的技术3D电影固然好看,但其背后的原理还是有些复杂的。从2D3D的区别不仅仅是一个字母的差距,现在我们就用以下9个侧面来了解一下3D电影的技术属性吧: 杜比3D放映系统示意图  1.人工创造的3D图像都基于一种相同的设计理念,就是将两幅有细微差别的影像分别投射到每个眼球中。接收到图像后,大脑能够因这种细微差别而重建具有深度的影像,与其处理真实世界景像的原理相同。  杜比3D
转载 2024-01-22 14:41:54
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 2.1 游戏中的音效Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音,如远处隆隆的炮声、怪物死亡的惨叫声、由远而近的脚步声等。通过开发人员精心准备的声音特效,结合游戏的场景,可以渲染出一种紧张刺激的氛围,使玩
Unity2022.3官方"Physics.OverlapBox"说明在这里先引用并复述一下官方对于这个API的说明:public static Collider[] OverlapBox (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation= Quaternion.identity, int layerMask= AllLaye
首先,如何设置单个对象的Canvas:在Unity的某个Scene下,右键得到下图,在创建成功的Canvas 的Inspector面板对其属性进行修改:选择后出现下图的情况,这是啥意思呢,就相当于本来Render Mode的默认选项Screen Space - Overlay,是将我的Canvas面板是无论怎样都显示在最前方,不管在里面创建了什么,image、text,在Main Camera下,
目录声明6:SetCursor 设置鼠标指针7:Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理8:Animator 动画控制器9:Shader Graph 遮挡剔除10:Enemy Set States 设置敌人的基本属性和状态声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师6:SetCursor 设置鼠标指针如果使用拖拽的方式来控制人物移动的话,在未来后面的游戏
利用计算着色器实现间接渲染的Unity3D示例去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在这个开放源码的项目中,我们看到了一个利用计算着色器进行实例化渲染、剔除、LOD管理以及Graphics.DrawMeshInstancedIndirect进行间接绘制的技术典范。这个项目不仅在Metal(Mac)和D3D11上经过了验证,还展示了一系列创新的图形处理技巧。项目介绍Indi
    中国科学技术大学先进技研究院阿巴赛3D教育,拥有雄厚的教育资源优势。核心团队,主要由中国科学技术大教授与优秀博士、硕士研究生组成。该团队成员长期从事3D扫描、3D建模、3D处理、3D打印等方面的研究与应用工作,为不同的行业提供技术支持、软硬件设备及整套的解决方案。经过不断努力,成功提出了3D打印“蒙皮—框架”支撑结构的解决方案,大幅度减少了打印材料和时间。该技术成果的问
原创 2014-11-29 15:30:25
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SparseGS主要解决了3D GS(Gaussian Splatting)与NeRF类似的稀疏视角问题,即当训练输入视角很稀疏时,GS会在训练中过拟合
原创 2024-02-29 09:50:43
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近期,由UNIZ科技、德国EXCIT3D GmbH、德国索林根市立医院(Städtisches Klinikum Solingen)共同进行了一次深度合作,三者将AR&VR、3D打印、临床医疗技术整合起来,构成全3D治疗方案并成功引入骨科手术治疗中,极大提升骨科手术的成功率,缩短治疗时间,让医生与患者共同感受到科技为我们带来的便利。 索林根市立医院创伤、矫形、手部手术科的Dr.
熔融沉积快速成型(Fused Deposition Modeling,FDM)熔融沉积又叫熔丝沉积,它是将丝状热熔性材料加热融化,通过带有一个微细喷嘴的喷头挤喷出来。热熔材料融化后从喷嘴喷出,沉积在制作面板或者前一层已固化的材料上,温度低于固化温度后开始固化,通过材料的层层堆积形成最终成品。基本原理是通过加热装置将ABS、PLA等丝材
原创 2022-08-01 13:12:51
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