# 如何实现 Android 3D 视图的完整步骤 创建一个 Android 3D 视图可能会让刚入行的小白感到困惑,但其实只需分步骤来进行。这篇文章将为你提供一个清晰的流程,帮助你一步步实现 3D 视图。 ## 流程概述 下面是实现 Android 3D 视图的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置 Android Studio 环境 |
原创 9月前
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    刚进公司,分配下来的任务就是熟悉Luncher,顺便叫我看看能不能把android2.3的luncher2弄成adw_luncher的那种3D效果,可惜本人仅会java,不懂android的应用编程,在网上看了很多拖拽的demo还是无从下手去修改原来的Luncher2,只能退能求其次,把原本luncher2支持的3d给开启。开启3D挺简单的,只是需要修改一个X
转载 2023-10-23 20:23:32
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Unity 3D 的 Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源。每个 Unity 3D 的项目包含一个资源文件夹,其内容将呈现在 Project 视图中,如下图所示。这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果在 Project 视图里单击某个资源,可以在资源管理器中找到其对应的文件本身。视图
原创 2021-01-02 20:09:59
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Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。视图布局如下图所示,以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。操作介绍如下图所示,以 Sphere(球)对象
原创 2021-01-02 20:10:29
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发一些3D的透视图!!!还不错
原创 2009-09-19 19:21:23
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Unity 3D 的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject),如下图所示。其中一些是资源文件的实例,如 3D 模型和其他预制物体(Prefab)的实例,可以在 Hierarchy 视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象时,Hierarchy 视图中相应的对象则会出现或消失。视图布局在 Unity 3D 的 Hierarchy 视图中,对象
原创 2021-01-02 20:09:33
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PADS VX.2.4在安装后,菜单中“PADS 3D”项可能会是灰色的,无法使用
原创 2月前
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Unity 3D 中的 Game 视图用于显示最后发布的游戏的运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。视图布局单击播放按钮后,游戏开发者可以在 Game(游戏)视图中进行游戏的预览,并且可以随时中断或停止测试。操作介绍如下图所示,Game 视图的顶部是用于控制显示属性的控制条,其参数如下表所示。参 数含 义功 能Free Aspect自由比例(默认)调整屏幕显示比例,默认为自由比例Max
原创 2021-01-02 20:12:10
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Unity 3D 的 Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。视图布局Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整 Scene 视图的位置。操作介绍如下图所示,Scene 视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的
原创 2021-01-02 20:11:09
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一、3D Viewer 视图窗口控制                                      视角控制 左边一块可以控制当前3Dviewer窗口中显示的图像的视角,共有8个方向视角,左 L(Left)、右 R(Right)、前 A(Anterior)、后 P(Posterior)、上 S(Superior)、下 I(Interior)。点击后可以将视角切换到对应的方向。 置中 将
转载 2021-01-04 11:49:00
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引导语:该作品由来自湖南大学团队完成,团队成员:彭以平,陶梓铭,袁毓聪,王世勋,谈畅。全文约3088个字,阅读时长约8分钟,旨在为更多开发者提供学习参考。一、背景介绍在智能制造、AR、机器人、室内导航等领域,三维重建都有很广泛的应用前景。随着消费级RGB-D相机的普及,三维重建的应用场景也得到了进一步的扩展。奥比中光自主研发的深度相机Astra Pro的成本相对较低,同时也可以方便、快捷地对物体进
  昨天没有做更新,原因是一直在看有关Gallery的内容,因为想做一个比较美观的图片浏览器,如果使用系统自带的Gallery类效果非常差,因此根据网上的总结,对Gallery类进行继承,进而对其中的效果进行自定义,可以实现比较美观的(伪)3D效果。下一节会把ImageSwitcher添加进来,进一步对图片浏览器优化。另外对网上牛人的帖子一并表示感谢。 首先是布局文件: <?xm
TRUSTED MULTI-VIEW CLASSIFICATION1、方法动机多视图数据一般指多源数据,包括多模态数据、多传感器数据、不同方法所提取的数据特征等等。利用多视图数据之间的互补性往往能够增强算法的性能表现。在多视图学习中,一般的算法通常认为每个视图的数据是“平等”的。这种固定权重的方式实际上有一个潜在的假设:所有样本的各个视图的质量都保持稳定。然而在实际上,不同样本的不同视图的质量完全
用途支持对任何视图进行包裹后3D
原创 2022-02-22 17:29:44
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模型在3dmax软件中使用的问题快捷键:       显示3ds面片数和顶点数:按数字键“7”       移动变换输入(即模型相对世界坐标系的移动),先选中对象,再点选择并移动按钮,最后摁“F12”按钮。弹出修改界面  模型的缩放此仿真平台是用到3ds模型的
用途支持对任何视图进行包裹后3D翻转.效果图主要代码class ThreeDLayout(context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) : ViewGroup(context, attrs) {
原创 2021-10-19 15:56:07
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不是每个视图都能随意移动位置,例如,在默认情况下投
原创 2022-06-07 02:26:01
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  点击box可以画个长方体  sphere画球再按q后点击物体可以选中物体,按住ctrl可以多选,alt可以取消选择,也可以框选,划线选等(按q切换第三个地方)上图第四个键是切换圈线选择物体的规则  可以选择被线触碰到就选择也可以选择线包围了才选择ctrl+A全选 按w键(上图第五个)选择加移动,同时下方坐标会显示物体中心的坐标,物体会出现坐标轴
3D剖面视图的灵活应用,可以帮助设计师在创新设计、方案研讨、交互呈现等环节,更加高效地进行3D模型内部观察。由浩辰CAD公司研发的浩辰3D作为国内主流3D设计软件提供了丰富的剖面功能,无论简单的零部件,还是复杂的大型装配体,能轻松应对各工作场景的创新应用需求。 1、基本参考平面定义剖切 在浩辰3D设 ...
转载 2021-07-14 17:56:00
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3D剖面视图的灵活应用,可以帮助设计师在创新设计、方案研讨、交互呈现等环节,更加高效地进行3D模型内部观察。由浩辰CAD公司研发的浩辰3D作为国内主流3D设计软件提供了丰富的剖面功能,无论简单的零部件,还是复杂的大型装配体,能轻松应对各工作场景的创新应用需求。 1、基本参考平面定义剖切 在浩辰3D设 ...
转载 2021-07-14 17:56:00
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