处理办法一般在进行Socket开发时,都会遇到数据分包的问题。而解决该问题的办法需要分两种情况:1. 对于可允许自定义协议的,可以在应用层自定义一个协议格式:消息头部 + 消息长度 + 消息正文 + 消息校验 +消息尾部2. 对于不允许自定义协议的,可以在应用层自定义一个比较大的缓冲区:先将收到的数据都放到缓冲区中,然后从该缓冲区中选取完整的数据出来。该缓冲区的实现可以使用环
一.分包现象(来自Unity 3D网络实战一书): 由于TCP协议本身的机制,客户端与服务器会维持一个连接发送数据,如果发送的网络数据太小,TCP会等待,然后合并较小的数据包在发送,接收端便无法区分哪些数据是发送端自己分开的,因此便会产生现象,或者接收端把数据放到tcp接受缓冲区中,如果数据没有及时从缓冲区取走,下次取数据时可能出现一次取出多个数据的情况,如例,客户端发送两次数据,
转载 2023-08-19 12:54:15
0阅读
1.不定长度数据为什么会存在串口接收不定长度数据呢?首先,在通信双方进行数据传输的时候,由于不同的设备在实现控制,数据采样时,发送的数据指令字节数量存在着差异,就产生了串口接收不定长度数据一说,那么stm32串口是如何实现接收不定长度数据的呢? 串口接收数据一般会采用串口中断方式自动接收,要想接收不定长度数据,就需要让单片机在接收完成一帧数据之后,自动告知系统数据已经接收完成了,这个过程其实都是通
背景在做C#中面向无连接的传输时用到了UDP,虽然UDP协议没有TCP协议稳定可靠,但是在传输效率上要高些,优势也有,缺点也有就是有的时候要丢,有的时候不得不用UDP,但是如何才能比较稳定的实现可靠传输呢,这是一个问题!TCP传输数据的时候没有大小限制,但是UDP传输的时候是有大小限制的,我们怎么才能够实现大数据的稳定传输呢。我们想到了,把数据分包,把一个大数据分割为一系列的小数据然后分开发
概念Socket通信时会对发送的字节数据进行分包处理,属于一种Socket内部的优化机制。 : 当发送的字节数据比较小且频繁发送时,Socket内部会将字节数据进行处理,既将频繁发送的小字节数据打包成 一个整进行发送,降低内存的消耗。 分包: 当发送的字节数据比较大时,Socket内部会将发送的字节数据进行分包处理,降低内存和性能的消耗。例子解释当前发送方发送了两个,两个
针对三种不同的现象,分包算法分别采取了相应的解决办法。其基本思路是首先将待处理的接收数据流(长度设为m)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段,而后根据n计算得到第一数据长度。1)若n<m,则表明数据流包含多数据,从其头部截取n个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。2)若n=m,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据,直接将其存入临时缓冲区即可
这两天看csdn有一些关于socket,socket缓冲区设置的问题。发现自己不是非常清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接。连接建立后不断开。 然后再进行报文发送和接收。2.短连接     Client方与Ser
转载 8月前
82阅读
指发送方发送的若干数据到接收方接收时成一,从接收缓冲区看,后一数据的头紧接着前一数据的尾。出现现象的原
原创 2022-11-02 13:45:22
93阅读
引言 分片是分组交换的思想体现,也是IP协议解决的两个主要问题之一。在IP协议中的分片算法主要解决不同物理网络最大传输单元(MTU) 的不同造成的传输问题。但是分组在传输过程中不断地分片和重组会带来很大的工作量还会增加一些不安全的因素。我们将在这篇小论文中讨论IP分片的原因、原理、实现以及引起的安全问题。 一、什么是IP分片 IP分片是网络上传输IP报文的一种技术手段
转载 7月前
42阅读
TCP是字节流协议,原始数据之间是没有边界的。发送端为了将多个发往接收端的,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。所谓问题本质还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。问题解决方案:0、发送和接收都定义固定大小。1、发送方接收方都协商定义数据结构,每次发送
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息。 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在和拆的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题。 看了netty权威这里处理的办法:我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder()的类处理的问题,客户端我是用这里的第三种思路。消息的前四个字节是整个消息的长度,客户端接收到消息的时候就将
转载 2023-07-29 13:29:33
99阅读
分包分析消息如何在管道中流通?一个管道中存在多个Handler(事件处理器),消
原创 2023-03-08 10:25:00
180阅读
 目录1.socket简介2.TCP/IP协议3.tcp三次握手4.socket的一些接口函数原理5.java socket 长连接问题6.socket模拟服务端客户端发消息7.UDP广播发请求C socket编程代码及简介java socket代码样例 详细WebSocket与Socket、TCP、HTTP的关系和异同点最近因为客户需求开始接触网络编程,过程很心酸,收获很丰满。
1、TCP/分包现象在TCP通信过程中,客户端与服务端是通过Socket进行通信的,数据的发送为了提高效率,采用了高效的Nagle算法,发送方将数据发送给Socket缓冲区,当缓存区满了 或者时间超时,发送方Socket会将数据发送互接收方。这里就会引起一个问题,如果发送方一次性发送的数据太大了,缓冲区无法一次性完成缓冲与发送,就会将数据进行分包 分多次写入缓冲区,多次进行发送,这就是分包现象
一、背景Socket编程主用于数据交换,而的问题,其实本身不是问题,TCP已经对于传输的封包进行了很好的处理,业务,只是业务处理上的问题,网络上很多处理方法,最常见的有以下几种:定义业务传输头,在头里面描述了开始标识符,再加数据长度,如0xAA + 数据长度,发送和接收端都通过固定格式进行读取处理明确传输协议,如采用XML段或JSON格式进行传输,在接收完成后再进行业务处理自定义
转载 2023-07-15 10:58:31
248阅读
、拆发生原因发生TCP或拆有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充,1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆。2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆。3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生。(服务端出现)4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,造成一
客户端:根据 长度+数据 方式发送 服务端:根据 长度+数据 接收解码
转载 2018-05-20 13:34:00
114阅读
2评论
1.概念 分包:发送方发送字符串”helloworld" ,接收方却接收到了两个字符串”hello" 和”world"。 :发送方发送两个字符串”hello" +” world" ,接收方却一次性接收到 了” helloworld" 但是TCP传输数据能保证几点: 1) 顺序不变,例如发送方发送 ...
转载 2021-07-17 22:40:00
203阅读
2评论
分包是利用 Socket 在TCP 协议下内部的优化机制 1、什么是:数据,每次在 客户端 调用的 Send()方法,里边传输的数据。 当我们发送数据比较频繁,但是数据量又很小的时候,不会立刻发送到服务器端,会和其他的数据进行一个结合,原来的时候调用 Send()方法是需要将 数据发送出去的,如果说发送消息比较频繁的话,每秒都要发送几十次消息的话,而且每个消息又很小,这个时候如果频
原创 2023-02-03 00:58:30
147阅读
上一章节,介绍了netty的服务端和客户端初始化过程并且最后还使用了一个代码实现了netty的入门编程,那么从本章开始要陆续介绍和netty编程中使用到的相关知识,今天要介绍的知识点如下1 Netty的tcp的2 Netty的tcp的拆3 Netty的tcp的,拆结局方案OK 接下来开始一个一个来说,首先对于一个正常的TCP发送数据和接受数据会产生以下几种情况...第一种情况,接收端正
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5