值类型和引用类型的区别?值类型和引用类型是两种不同的数据类型。它们之间的主要区别在于内存的分配和访问方式。值类型是指数据直接存储在变量中的数据类型,它们的值保存在内存的栈中。例如,整数、浮点数、布尔值等都属于值类型。当我们将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,它们是完全独立的,任何一个变量的修改都不会影响另一个变量的值。值类型变量的传递方式是按值传递。引用类型是指数据存储在堆内存中,并且变量保存的
  可以这样理解:  值类型保存的是具体的值  引用类型保存的是值的地址  例如 int a = 1;   int b = a;   b++;  这时b为2,a仍然是1  再看引用类型,例如有个类型是 UserUser u1 = new User(){ Name = "张三" };   User u2 = u1;   u2.Name = "李四";  这时 u2 和 u1 的名字都为李四,因为 u
基本单例懒汉模式用到时才创建的单例模式//单例模式 // 懒汉 在使用时才创建 // 缺点:不适用于多线程 // 私有化构造函数 public class SingletonTest_Base { private static SingletonTest_Base instance; public static SingletonTest_Base Instance { get {
表与表的关系一对多关系 IDnamegenderdep_namedep_desc1Chenmale教学部教书育人2Old flying skinmale外交部漂泊游荡3calfmale教学部教书育人4peachothers教学部教书育人5big horse facefemale技术部技术能力有限部门 """ 把所有数据都存放于一张表的弊端 1.组织结构不清晰 2.浪费硬盘空间 3.扩展性
这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度快十倍。 我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么我的循环花了那么长时间呢? ? 在我代码中看不到任何的错误,那么为什么我的代码执行那么慢? 为什么查找我想要的对象话费那么长时间? 我看不到任何的GC(垃圾回收器)处理,然而我的游戏为什么
在第一篇中我们介绍了C#中基本的15种数据类型,这15种数据类型中又分为两大类,一种是值类型,一种是引用类型。值类型有sbyte、short、long、int、byte、ushort、uint、ulong、float、double、bool,引用类型有object、string、class类型,这两大类最大的区别就是在内存中存储的位置、方式不一样。(当我们打开运行一个程序的时候,实际上就会把当前程
google play上架无法主动下架应用,请注意一.准备工作1.简短的介绍,详细描述2.截图,图标,宣传图3. 申请类型,类别,电子邮件4.apk 二.踩坑之路1.注意顺序在填写商店列表的时候建议先在应用发布那里上传一个apk,因为商店列表中有内容分级不上传apk是无法填写的2.上传apk主要的坑都是在这里踩的,所用的unity版本为2018.2.14,使用了vuforia①.The
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3dsmax2010及以上版本安装插件,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties
# 项目方案:使用MySQL来查看关系结构 ## 1. 项目背景和目标 在许多应用程序中,我们需要使用关系型数据库来存储和管理数据。MySQL是一种常用的开源关系型数据库管理系统,它提供了强大的功能和灵活的查询语言,可以帮助我们有效地管理数据。 本项目的目标是使用MySQL来查看关系结构。具体来说,我们将探索如何使用MySQL的系统表和命令来获取关系数据库中的表、列、索引等信息,并将其展示给用
原创 2023-09-06 04:18:57
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WeTest 导读随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接
1.什么是特性: 相当与一个标签,可以绑定在变量、方法、或者类上,并在这个标签中存放一定的信息。这个标签同时也是一个类,通过这个类对标签中的信息进行一定的处理。最终应用到被绑定的对象身上 2.为什么使用特性: 特性会使用到反射,熟悉代码的同学都了解,反射的性能并不好,但是为什么还要用呢。这是一个深层次的解耦合操作,当我们需要对不同类进行一些统一的信息处理,尤其是这些类可能并不是同一个继承关系的时候
转载 2024-10-11 17:57:27
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1. Unity基础知识概括   UnityUnity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。   编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。   发布平台:Windows、Mac、Wii、iPhone、Android。   也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏。 部分 2005.0
文章目录8.1 无限纸团喷射机8.2 预设是什么8.3 预设的制作8.4 预设的修改8.4.1 Open Prefab——进入神秘世界8.4.2 退出神秘世界8.4.3 Overrides——重载预设8.5 预设的继承8.5.1 为什么要设计预设的继承8.5.2 如何制作变种预设8.5.3 修改基预设8.6 预设的嵌套 简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵
实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法; 另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。 今天说第一种——事件方式
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基础知识:如下所示: 1.Timeline对象指的是Timeline资源、轨道或片段。 2.如果所选片段的相同属性具有不同数值时,那么在检视面板中该数值将由短划线(“-”)来表示。 3.Timeline中的时间单位要么为秒数(检视面板显示为s),要么为帧数(检视面板显示为f)。显示检视面板的方式:如下所示: 1.首先选择单个Timeline对象;然后检视面板将显示所选Timeline对象的属性。以
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Python是一种强大且易于学习的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能、网络编程等领域。当我们拿到一个Python程序时,有时候需要深入了解其中的逻辑以便进行调试或修改。本文将介绍一些方法和工具,帮助我们更好地理解Python程序。 ### 使用IDE IDE(Integrated Development Environment)是一种集成开发环境,可以帮助开发者编写、调试和运行程序。常见的
原创 2024-03-24 04:38:06
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物理引擎(Physics Engine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。其实这它们在游戏中的出镜率是相当高的,比如前段时间火到爆表的《愤怒的小鸟》、《割绳子》,还有《鳄鱼小顽皮爱洗澡》之类的,都是物理引擎的出色应用。而碰撞则是其中的一个部分而已,本篇笔记会对在unity中碰撞器的使用做个记
YOLO数据统计标签框尺寸分布YOLO数据统计标签框尺寸分布在深度学习中,使用YOLO算法进行目标检测时,需要准备符合YOLO数据格式的数据。其中,每个标签框由5个参数确定:标签、框中心的x坐标、框中心的y坐标、框的宽度、框的高度。本文将介绍如何使用Python统计YOLO数据集中标签框的尺寸分布。准备工作首先,需要准备符合YOLO数据格式的数据。数据集中应包含图片和对应的标签文件。标签文
转载 2024-06-22 16:08:39
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1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。由于原班人马不在维护,所贴unitypackage链接也已失效,现在只能在githup上下载ulua示例工程,附上地址:https://github.com/
title: IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序引用关系 description: 本文将告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码里面,在 Roslyn 分
原创 2024-10-15 09:55:22
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