Unity渲染管线基础整理渲染管线管线流程图 Unity Shader中的TagsQueue:TagvalueBackground1000Geometry2000AlphaTest2450Transparent3000Overlay4000相同Queue的物体,unity会根据物体与摄像机的距离来决定渲染顺序RenderType:Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色            
                
         
            
            
            
            self.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5]; 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-07-07 15:29:00
                            
                                144阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ps图层不透明度设置  图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示  除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-23 14:39:30
                            
                                113阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            美术导出模型时先设置比例1:100,再重置Xform,设置旋转90度png 有透明 无损压缩 更小jpg 没有透明 有损压缩 小tga 有透明 无损压缩 大dds 有透明 无损压缩 甚至比png更小 苹果不支持显存:显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。图片分辨率遵循2的n次方时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-22 12:37:32
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            关于Unity中后缀名PNG/TGA透明贴图导入粒子材质球后生成粒子依旧保留黑底和Plane上材质的处理办法 关于这个问题的解决办法,我忙活了好几天,搜遍了全网,按照网上给的各种办法一一试过,都没能解决。直到刚刚,才找到解决办法,记录一下,方便下次再遇到同样问题,可以快速解决。(此处省略10000字——关于创建粒子到材质球步骤。比较简单,就不详述了) 举个例子,若需要给材质球上增加亮度(像材质球s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-13 15:51:51
                            
                                268阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录为什么渲染顺序很重要unity渲染队列透明度测试与透明度混合代码总结 为什么渲染顺序很重要我们在unity中的渲染顺序是视野方向从后往前渲染,如果采取从前往后渲染,前方遮挡物如果为不透明物体,则视野中会出现不透明物体在透明物体前面的假象,如果物体为半透明物体,则会出现渲染颜色的混合结果完全反过来,同样会出现后方物体在前方的假象。unity渲染队列在unity中,索引号越小的越先渲染,括号内为            
                
         
            
            
            
            我们在做PC端项目的时候,常常会碰到透明背景和透明图片的的需求,但是透明度常常有会发生很多问题,特别是背景透明内容不透明,想要兼容所有浏览器实现起来就比较麻烦。如何实现背景透明,文字不透明,兼容所有浏览器?其实平时说的调整透明度,其实是在样式中调整不透明度,如下图:打开ps,在图层面板上,可以看到设置-图层调整 不透明度的菜单,从 0% (完全透明)到 100%(不透明)实现透明的css样式通常有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-13 10:28:22
                            
                                162阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            CSS 图像透明/不透明 使用CSS很容易创建透明的图像。 注意:CSS Opacity属性是W3C的CSS3建议的一部分。 一、示例一:创建一个透明图像 CSS3中属性的透明度是 opacity。 首先,我们将向您展示如何用CSS创建一个透明图像 IE9,Firefox,Chrome,Opera,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-07-23 15:53:00
                            
                                505阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            我刚刚回来,一周前,我去了纽约。我在那里与投资商和客户进行了洽谈并举办了几个客户活动。纽约是许多社区的文化中心 - 特别是对于像 Sun 这样的、视技术为价值来源、竞争武器而不仅仅是成本中心的团队而言。这是我们的家园。您可以在此处观看录像,也可以在此处观看《商业周刊》的采访 - Sun 坚定不移地大步前进。 
 
我们的客户活动得到了众多朋友的热烈响应,人潮鼎沸,这应感谢越来越多的朋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2006-10-16 17:55:32
                            
                                1364阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground); void xx::paintEvent(QPaintEven            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2022-06-13 17:11:58
                            
                                517阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             tkinter实现屏幕窗口弹幕构思创建类制定 init 函数移动退出启动多线程无背景完整代码TinReader可移动工具栏写在最后 构思但这并不是真正意义上的弹幕,而仅仅是弹窗,同时如此多的窗口会可能让人感到不适。 因此,我想实现一个能够横向移动的窗口,实现真正的屏幕弹幕。创建类我们准备创建一个名为BalloonTk的类,不继承任何组件,而是在类里面创建可移动的窗口。制定 init 函数首选,弹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-26 12:33:45
                            
                                773阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                                  图片.png<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>            ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-28 11:42:52
                            
                                331阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                              图片.png<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-28 11:44:21
                            
                                259阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                              图片.png<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-24 09:36:34
                            
                                175阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                                  图片.png<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>            ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-24 09:34:58
                            
                                454阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            欢迎观看illustrator教程,小编带大家学习 illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 illustrator 中通过调整图稿的不透明度和使用混合模式改变图稿的风格。illustrator中提供了许多可以帮助我们改善设计效果的功能,可以调整内容的不透明度或透明度,也可以对你的作品应用各种混合模式。下面我们就来学习如何使用不透明度功能来让内容变得透明,这个图稿中有一个图形,表示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-05 08:22:10
                            
                                112阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # iOS设置navigationBar的透明度
在iOS开发中,navigationBar是一个常见的界面元素,用于显示标题和导航按钮。有时候,我们可能需要调整navigationBar的透明度,以实现一些特定的效果。本文将介绍如何在iOS中设置navigationBar的透明度,并附带代码示例。
## 设置navigationBar的透明度
iOS提供了一个`navigationBar`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-08 11:26:53
                            
                                756阅读