本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏。本文作者:HelloGitHub-秦人HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目—— FXGLGames项目源码地址:https://github.com/AlmasB/FXGLGames一、项目介绍都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以
# Java游戏开发框架简介
## 引言
在当今的互联网时代,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。游戏开发是一个庞大而复杂的过程,需要开发者掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的流程,提高开发效率,许多游戏开发框架应运而生。本文将介绍一些常用的Java游戏开发框架,并针对每个框架给出代码示例,帮助读者更好地理解和使用这些框架。
## LibGDX
LibGDX是一个跨平台的Java游戏
原创
2023-08-05 04:01:49
608阅读
LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。 发布时间版本号 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 2009-12-29 LGame-Simpl
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2024-05-22 16:06:56
44阅读
引言是不是对后端开发多少有点敬畏感?每个端都没有后台的支撑和交互都是一座座孤岛。前端开发多年不懂不会后端开发有没有一种武功秘籍研习多年不得融会贯通之感?本文将以 Java 语言 Mac 环境为视角搭建 Java 后端环境。注:文中所指前端泛指 web 前端以及 Android 、iOS等广义前端。JDK 8 配置下载地址: http://www.oracle.com/technetwor
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2024-07-19 09:43:44
33阅读
本节主要介绍游戏架构的核心,多线程——ThreadPoolExecutor!
线程池可以解决两个不同问题:由于减少了每个任务调用的开销,它们通常可以在执行大量异步任务时提供增强的性能,
并且还可以提供绑定和管理资源(包括执行任务集时使用的线程)的方法。每个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。
建议程序员
最近听说游戏表面上比较火热,也看看有没有机会也进入这个行业混混,说白了,穷人就是为了钱。本人对游戏技术不甚了解,没有学过计算机图形学,不懂3dmax,不会用photoshop,等等。技术上只是比较熟悉java语言,^_^,啥也不懂,还想搞游戏,是不是非常可笑!怎么办?我又不是非要搞,学学,总行吧?搞了几年java,不用再去弄c了吧。除了手机游戏之外,国内基本上没有听说用java做其它什么大一点的游
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2024-05-11 15:34:15
59阅读
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?仅仅了解几个类是不够的,还需要对框架有具体和宏观的了解。1.应用的生命周期游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中
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2023-12-11 14:46:07
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java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏Game01Activity.java 这里是调用的activitypackage cn.sun.syspro;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android
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2023-05-18 15:11:12
158阅读
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。
Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。
AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
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2024-05-22 19:13:47
87阅读
# Java游戏开发框架介绍
Java是一种功能强大且广泛使用的编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。为了简化游戏开发过程并提高开发效率,许多Java游戏开发框架应运而生。本文将介绍几个常用的Java游戏开发框架,并提供相应的代码示例。
## 1. libGDX
libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等
原创
2024-01-03 09:03:27
1129阅读
FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
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2021-08-28 22:09:00
4325阅读
2评论
最近在学习JavaFX游戏制作,这篇文章将自己的思考所得记录下来。JavaFX游戏制作主要是在Canvas内绘画。每一帧都先检查所有的动作,然后将相应的组件绘制上去。由此可见,最重要的类就是组件,其中组件包括,位置,长宽,图片以及图层等信息,并且每个组件可能还会有动作(比如游戏中的敌人,会自己找到你,并且攻击你)。我定义了一个基础的Component类记录组件的基础功能@Data
public c
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2023-09-09 01:34:32
39阅读
# iOS游戏开发框架介绍
iOS游戏开发框架是用于创建游戏应用程序的工具集合,它提供了一套API和工具,帮助开发者简化游戏开发过程。在iOS平台上,有许多流行的游戏开发框架可供选择,比如Unity、SpriteKit、Cocos2d等。
## Unity
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持iOS、Android等多个平台。它提供了强大的可视化编辑工具,支持C#脚本语言,开发者可以利
原创
2024-04-14 04:49:40
65阅读
5. 图像模块(Graphics) 最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。光栅、像素和帧缓冲(Framebuffers) 现在的显示器都是基于光栅的,光栅是一个两维度的格子组成,也就是像素格。光栅格子的长
# JavaScript游戏开发框架
游戏开发是一个复杂而庞大的领域,需要掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的过程,提高开发效率,许多开发者使用游戏开发框架来辅助他们完成游戏的开发工作。
JavaScript游戏开发框架是一种特殊的框架,它提供了一系列的工具、函数和方法,帮助开发者在浏览器环境中快速构建游戏。本文将介绍一些常用的JavaScript游戏开发框架,并提供相应的代码示例。
##
原创
2023-12-21 07:27:29
186阅读
本文作者:HelloGitHub-秦人一、项目介绍都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发。本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它无需安装或设置,开箱即用,只需本地安装 jdk8+ 即可。游戏可轻松打包为可执行的 *.jar 文件,一行命令即可运行。二、运行项目2.1 前提安装 Jdk8 或者更高版本,全称 J
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2023-08-30 13:18:28
579阅读
如何利用python开发一个贪吃蛇 文章目录如何利用python开发一个贪吃蛇前言一、pygame是什么二、贪吃蛇游戏规则2.1开始和结束2.2怎么运动和控制2.3得分2.4 创建四个类三、开发过程3.1主要模块3.2源代码总结 前言今天将用python开发一个贪吃蛇游戏,主要是面向对象开发和pygame的基本使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pygame是什么本次python
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2023-09-15 22:15:26
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在编写游戏代码之前,必须要仔细地理顺思路,清晰地构建出整个游戏的框架。有的开发者经常抱怨说,游戏开发到最后总是千头万绪,一旦出现bug就不知道该如何修改,身心疲惫甚至是痛不欲生。其实不然,只要搭建好了游戏的架构,就不会再走到骑虎难下的尬境,游戏开发就会成为一个极其享受的过程,成为一个高技术性的商业艺术创造过程。
我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”游戏架构的搭建过程。在掌握策划案的基础上,
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2024-02-06 18:14:22
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这几个月中做的工作包括网站开发、安卓App开发和苹果App开发,前两者用的语言都是我熟悉的java,故苹果知识的学习,较安卓知识的学习,多出「语言基础」一块,其他方面差不多。之前发过安卓那篇,如感兴趣,戳我的名字看吧。
0.语言基础去年购入mac开始学ios编程时用的是swift,今年用的是objective-c(下简称oc)。网上有将oc与java对比的博文,其实面向对象