5. 图像模块(Graphics)  最后一个模块是图像操作模块,用来绘制图像到屏幕上。不过要想高性能的绘制图像,就不得不了解一些基本的图像编程知识。让我们从绘制2D图像开始,首先要了解的一个问题是:图像究竟是如何绘制到屏幕的?答案相当复杂,我们不需要知道所有的细节。光栅、像素和帧缓冲(Framebuffers)  现在的显示器都是基于光栅的,光栅是一个两维度的格子组成,也就是像素格。光栅格子的长
1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse 80年代 红白机 80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏 90年代-2000年 局域网对战游戏 2000年后 大型多人游戏 页游 手游 现在 VR,AR .. 2.游戏是如何开发出来的,开发流程是什么?  原始的游戏比较粗糙,内容也很少,一般就一个人开发,美术与策划都由自己完成(建议看看《
  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
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简介从接触到Lua到现在差不多半年了,但对于Lua框架很多地方并不知道是如何实现的,只知道一直在写着游戏逻辑的Lua脚本。最近开始系统了解学习一下,不断扩充,充实自己。ulua:老外写的,支持反射+wrap方式cstolua:蒙哥,基于ulua,更快tolua:虽然lua之前最快,但tolua#比ulua更快simpleFramework:基于ulua的框架luaFramework:基于tolua
转载 2024-03-17 00:22:33
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我们的头文件一定要有iostream和cstdio两个头文件,不然会报错哦!今天我们来设置一个星号可以在一个井号方框里上下左右移动的简单游戏1:绘制游戏地图(*为游戏角色),首先我们要定义一个char型的二维数组,如下:char a[100][100]={ "######", "#* #", "# #", "######",
环境搭建 目录名称环境搭建概述lua 语法环境搭建安装USB驱动烧录底层core固件烧录脚本代码编辑相关资料以及购买链接常见问题 概述  Luat = Lua + AT, Luat推出的物联网开源架构,依托于通信模块做简易快捷的开发,将传统的AT命令用Lua语言封装成API,并提供各种功能应用的demo,大大减少用户的开发成本。   开发者可以通过调用API轻松,便捷的实现TTS、GPS、SOCK
1️⃣前言???有需求Lua项目框架的可以扫码咨询2️⃣项目中引入Xlua框架的时机与作用???新项目,引入Xlua插件,主程指定整体架构Xlua框架,选择对应的技术方案?游戏类型:弱联网(卡牌),强联网(mmo),PVE单机+PVP实时对战(部分强联网部分弱联网),Moba还需要长连接的socket来做?功能划分与Scene场景规划:主场景切换场景,背包装备等功能不需要切换场景,UI类场景,遇到
# Android Lua游戏开发 Android Lua游戏开发是一种结合了Lua脚本语言和Android平台的开发模式,通过Lua脚本编写游戏逻辑,再通过Android平台进行渲染和交互,实现游戏功能。这种开发模式简化了游戏逻辑的编写,并且提高了开发效率,使得开发者更专注于游戏内容的制作。 ## Lua脚本语言 Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,被广泛应用于游戏开发领域。在An
原创 2024-04-03 05:51:25
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Examples :框架自带的Demo例子,如果只需要框架的同学,里面的资源可以删除掉。去“疑难解答”里面查看方法。  ---Builds:里面都是一些NGUI定义的图集啊、Prefab等资源。用于生成assetbundle而准备的资源。  ---Editor:里面是例子用到的一个新手引导步骤演示的编辑器脚本。  ---Editor Default Resource:
转载 2024-05-24 21:55:19
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系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着电子游戏的普及,越来越多的玩家渴望有一个平台,可以分享他们的游戏心得、交流策略、甚至发布关于游戏的研究和调查。游戏交流论坛系统正是这样一个为玩家们提供交流和互动的场所。在此背景下,一个功能齐全、用户体验友好的游戏交流论坛系统显得尤为重要。研究意义:对于玩家来说,游戏交流论坛系统不仅是一个分享和学习的平台,更是一个能够找到志同道合的朋友的地方。对于游戏开发
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏开发效率。在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移植编辑游戏界面进行界面布局、管理用户输入并且输出游戏数据。提高了界面设计的灵活性,为程序员节省不少时间。管理游戏
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime + QuickXDev + player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去: { "cmd": ["lua", "$file"], "fil
转载 2024-05-10 12:03:22
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本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?仅仅了解几个类是不够的,还需要对框架有具体和宏观的了解。1.应用的生命周期游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行
一、介绍        jwEngine:一个跨平台的c++<->lua服务器快速解决方案,该框架即可快速响应服务器开发工作,设计思想:“让事情变得更简单”。        网络底层采用libuv(node.js底层库),异步io助力使单线程也能释放澎湃动力,跨平台支持epoll、iocp、ipv6。框架
转载 2023-07-08 14:36:46
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目录一、LuaFramework的资源更新流程如下图:二、LuaFramework框架打包流程:三、LuaFramework框架获取资源方法:四、加载面板流程五、热更新真正发挥作用的部分六、Lua框架的基本用法套路6.1 自定义Wrap类(即C#转Lua代码)6.2 Lua框架的事件event6.3 lua中的获取组件、添加组件、注册点击事件、寻找子物体6.4 lua协同程序6.5 关于Lua框架
前言关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支
Ghostwriter 是一款人工智能工具,旨在帮助游戏开发人员生成游戏脚本的软件。但是,它是游戏开发的帮手还是对手呢?这成为了业内人士们讨论的话题。Ghostwriter 的使用确实可以极大地提高游戏开发的效率,帮助开发者快速地生成各种脚本,例如任务脚本、对话脚本、剧情脚本等等。这不仅可以省去开发者手写代码的时间,还可以让开发者将更多的注意力集中到游戏设计和细节上,提升了游戏的质量。不过,Gho
现实中的游戏开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会需要编写一些Lua代码。游戏设计师是脚本语
转载 2023-11-22 19:41:50
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
转载 2024-05-22 19:13:47
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FXGL 是一个JavaFX 游戏开发框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
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