离上次更新博客又过了较长一段时间,其实也没什么正经事,就是一堆闲事闲人闹。本来这个系列想写一篇文章加一部分代码,但考虑到近期未必能时常更新,所以准备先把完成用例发上来,等本系列写完后再统一发源码。  初始界面:    这个没什么可说,就是系列0时讲基础概念而已。    主菜单界面:&n
# Java游戏开发框架简介 ## 引言 在当今互联网时代,游戏已经成为人们生活中不可或缺一部分。游戏开发是一个庞大而复杂过程,需要开发者掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发流程,提高开发效率,许多游戏开发框架应运而生。本文将介绍一些常用Java游戏开发框架,并针对每个框架给出代码示例,帮助读者更好地理解和使用这些框架。 ## LibGDX LibGDX是一个跨平台Java游戏
原创 2023-08-05 04:01:49
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后台开发技术分类:编程语言 编译调试 网络通信 常用类库 HTTP协议 进程通信1、编程语言(※)(1)语法:熟练掌握函数、数组、指针、引用、结构体、预处理等语法知识(2)面向对象1、 类与对象:掌握类封装性;掌握构造函数、析构函数、静态数据成员;掌握类模板;会计算对象存储空间 2、 类继承与派生:需要熟练使用类继承与派生;了解派生类之间访问属性 3、类多态:熟练使用类多态
引言是不是对后端开发多少有点敬畏感?每个端都没有后台支撑和交互都是一座座孤岛。前端开发多年不懂不会后端开发有没有一种武功秘籍研习多年不得融会贯通之感?本文将以 Java 语言 Mac 环境为视角搭建 Java 后端环境。注:文中所指前端泛指 web 前端以及 Android 、iOS等广义前端。JDK 8 配置下载地址: http://www.oracle.com/technetwor
LGame是Loonframework框架一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计“一揽子”项目,它创立初衷在于构建一个高效且完善Java2D游戏开发体系。 发布时间版本号 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0  2009-12-29 LGame-Simpl
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我SFramework中
游戏开发总结-java篇前言网络通信数据存储逻辑开发逻辑开发一般遇到问题有:Java游戏服务器方面的开发要掌握技术java服务器目前主流框架技术 前言Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发主要语言。从系统开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到技术。网络通信这个是首要实现,如果没有网络通信,就没有服务器存在必要了。 网
转载 2023-06-22 22:55:25
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通常情况下,游戏开发基本框架中,一般包括以下模块:   窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。   输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关,用来监测追踪用户输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。   文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。
转载 精选 2012-09-24 22:13:42
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java游戏开发引擎View比较适合被动触发游戏,不能使用于那种对战游戏Game01Activity.java  这里是调用activitypackage cn.sun.syspro; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android
转载 2023-05-18 15:11:12
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 一、核心编程   二、多媒体 三、互联网   四、数据库系统    首先,基本数据结构、算法,数据流、线程、面向对象设计概念,模式等。游戏软件本质上是一个实时软件。玩家透过软件,与机器或其它玩家互动。它需要眩目的声光效果、流畅使用者输入、操作机制、网络资源等,这些项目的实作,都是与硬件高度相依。因此,在底层技术开发上,熟悉操作系统和开发环境比编程语言更重要。  某些基础层次技术,例如:
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用消息机制简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍)。这一篇先把一个简单AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 UnityPackManger提供了AB包打包相关东西,看官网即可。 AB管理最重要其实就是依赖项处理,避过这个坑其实没什么好说。一、AB包管理代码;usi
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显优势:1- 1 代码可读性高.由于继承存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块1- 2 维护非常方便并且成本较低。 2 这个demo是采用了面向对象编程思想. 用JavaScript 语言编写游戏小程序--贪吃蛇. 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言面向对象编程思想.该小Demo已上传G
# Java游戏开发框架介绍 Java是一种功能强大且广泛使用编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。为了简化游戏开发过程并提高开发效率,许多Java游戏开发框架应运而生。本文将介绍几个常用Java游戏开发框架,并提供相应代码示例。 ## 1. libGDX libGDX是一个开源跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等
原创 7月前
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最近在学习JavaFX游戏制作,这篇文章将自己思考所得记录下来。JavaFX游戏制作主要是在Canvas内绘画。每一帧都先检查所有的动作,然后将相应组件绘制上去。由此可见,最重要类就是组件,其中组件包括,位置,长宽,图片以及图层等信息,并且每个组件可能还会有动作(比如游戏敌人,会自己找到你,并且攻击你)。我定义了一个基础Component类记录组件基础功能@Data public c
转载 2023-09-09 01:34:32
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FXGL 是一个JavaFX 游戏开发框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8版本已经不再维护,目前最新是基于JDK11版本,也就是Openjfx版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
转载 2021-08-28 22:09:00
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如何利用python开发一个贪吃蛇 文章目录如何利用python开发一个贪吃蛇前言一、pygame是什么二、贪吃蛇游戏规则2.1开始和结束2.2怎么运动和控制2.3得分2.4 创建四个类三、开发过程3.1主要模块3.2源代码总结 前言今天将用python开发一个贪吃蛇游戏,主要是面向对象开发和pygame基本使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pygame是什么本次python
# JavaScript游戏开发框架 游戏开发是一个复杂而庞大领域,需要掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发过程,提高开发效率,许多开发者使用游戏开发框架来辅助他们完成游戏开发工作。 JavaScript游戏开发框架是一种特殊框架,它提供了一系列工具、函数和方法,帮助开发者在浏览器环境中快速构建游戏。本文将介绍一些常用JavaScript游戏开发框架,并提供相应代码示例。 ##
# iOS游戏开发框架介绍 iOS游戏开发框架是用于创建游戏应用程序工具集合,它提供了一套API和工具,帮助开发者简化游戏开发过程。在iOS平台上,有许多流行游戏开发框架可供选择,比如Unity、SpriteKit、Cocos2d等。 ## Unity Unity是一款跨平台游戏开发引擎,支持iOS、Android等多个平台。它提供了强大可视化编辑工具,支持C#脚本语言,开发者可以利
原创 4月前
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本文作者:HelloGitHub-秦人一、项目介绍都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发。本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它无需安装或设置,开箱即用,只需本地安装 jdk8+ 即可。游戏可轻松打包为可执行 *.jar 文件,一行命令即可运行。二、运行项目2.1 前提安装 Jdk8 或者更高版本,全称 J
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