离上次更新博客又过了较长的一段时间,其实也没什么正经事,就是一堆闲事闲人闹的。本来这个系列想写一篇文章加一部分代码,但考虑到近期未必能时常更新,所以准备先把完成的用例发上来,等本系列写完后再统一发源码。 初始界面: 这个没什么可说的,就是系列0时讲的基础概念而已。 主菜单界面:&n
# Java游戏开发框架简介
## 引言
在当今的互联网时代,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。游戏开发是一个庞大而复杂的过程,需要开发者掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的流程,提高开发效率,许多游戏开发框架应运而生。本文将介绍一些常用的Java游戏开发框架,并针对每个框架给出代码示例,帮助读者更好地理解和使用这些框架。
## LibGDX
LibGDX是一个跨平台的Java游戏
原创
2023-08-05 04:01:49
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后台开发技术分类:编程语言
编译调试
网络通信
常用类库
HTTP协议
进程通信1、编程语言(※)(1)语法:熟练掌握函数、数组、指针、引用、结构体、预处理等语法知识(2)面向对象1、 类与对象:掌握类的封装性;掌握构造函数、析构函数、静态数据成员;掌握类模板;会计算对象存储空间 2、 类的继承与派生:需要熟练使用类的继承与派生;了解派生类之间的访问属性 3、类的多态:熟练使用类的多态
引言是不是对后端开发多少有点敬畏感?每个端都没有后台的支撑和交互都是一座座孤岛。前端开发多年不懂不会后端开发有没有一种武功秘籍研习多年不得融会贯通之感?本文将以 Java 语言 Mac 环境为视角搭建 Java 后端环境。注:文中所指前端泛指 web 前端以及 Android 、iOS等广义前端。JDK 8 配置下载地址: http://www.oracle.com/technetwor
LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。 发布时间版本号 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 2009-12-29 LGame-Simpl
使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中
游戏开发总结-java篇前言网络通信数据存储逻辑开发逻辑开发一般遇到的问题有:Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术:java服务器目前主流框架技术 前言Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高,开源框架多,目前已成为网页游戏和手机游戏服务器开发的主要语言。从系统的开发流程简单梳理一下服务器开发需要用到的技术。网络通信这个是首要实现的,如果没有网络通信,就没有服务器存在的必要了。 网
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2023-06-22 22:55:25
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通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:
窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。
输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。
文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。
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精选
2012-09-24 22:13:42
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java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏Game01Activity.java 这里是调用的activitypackage cn.sun.syspro;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android
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2023-05-18 15:11:12
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一、核心编程 二、多媒体 三、互联网 四、数据库系统 首先,基本的数据结构、算法,数据流、线程、面向对象设计概念,模式等。游戏软件本质上是一个实时软件。玩家透过软件,与机器或其它玩家互动。它需要眩目的声光效果、流畅的使用者输入、操作机制、网络资源等,这些项目的实作,都是与硬件高度相依的。因此,在底层技术的开发上,熟悉操作系统和开发环境比编程语言更重要。 某些基础层次的技术,例如:
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2011-07-30 12:32:00
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上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。
Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。
AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usi
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块1- 2 维护非常方便并且成本较低。 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想.该小Demo已上传G
# Java游戏开发框架介绍
Java是一种功能强大且广泛使用的编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。为了简化游戏开发过程并提高开发效率,许多Java游戏开发框架应运而生。本文将介绍几个常用的Java游戏开发框架,并提供相应的代码示例。
## 1. libGDX
libGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,可以用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,包括图形渲染、输入处理、音频管理等
最近在学习JavaFX游戏制作,这篇文章将自己的思考所得记录下来。JavaFX游戏制作主要是在Canvas内绘画。每一帧都先检查所有的动作,然后将相应的组件绘制上去。由此可见,最重要的类就是组件,其中组件包括,位置,长宽,图片以及图层等信息,并且每个组件可能还会有动作(比如游戏中的敌人,会自己找到你,并且攻击你)。我定义了一个基础的Component类记录组件的基础功能@Data
public c
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2023-09-09 01:34:32
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FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。 FXGL 提供了各种游戏范例: 基于JDK1.8版本的Orion范例: Github源码仓库地址: https://github. ...
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2021-08-28 22:09:00
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如何利用python开发一个贪吃蛇 文章目录如何利用python开发一个贪吃蛇前言一、pygame是什么二、贪吃蛇游戏规则2.1开始和结束2.2怎么运动和控制2.3得分2.4 创建四个类三、开发过程3.1主要模块3.2源代码总结 前言今天将用python开发一个贪吃蛇游戏,主要是面向对象开发和pygame的基本使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pygame是什么本次python
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2023-09-15 22:15:26
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# JavaScript游戏开发框架
游戏开发是一个复杂而庞大的领域,需要掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的过程,提高开发效率,许多开发者使用游戏开发框架来辅助他们完成游戏的开发工作。
JavaScript游戏开发框架是一种特殊的框架,它提供了一系列的工具、函数和方法,帮助开发者在浏览器环境中快速构建游戏。本文将介绍一些常用的JavaScript游戏开发框架,并提供相应的代码示例。
##
# iOS游戏开发框架介绍
iOS游戏开发框架是用于创建游戏应用程序的工具集合,它提供了一套API和工具,帮助开发者简化游戏开发过程。在iOS平台上,有许多流行的游戏开发框架可供选择,比如Unity、SpriteKit、Cocos2d等。
## Unity
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,支持iOS、Android等多个平台。它提供了强大的可视化编辑工具,支持C#脚本语言,开发者可以利
本文作者:HelloGitHub-秦人一、项目介绍都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发。本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它无需安装或设置,开箱即用,只需本地安装 jdk8+ 即可。游戏可轻松打包为可执行的 *.jar 文件,一行命令即可运行。二、运行项目2.1 前提安装 Jdk8 或者更高版本,全称 J
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2023-08-30 13:18:28
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